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Gilde "Dragon Clan" wurde gegründet #193568 11/06/2013 00:17
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Nach einer ereignisreichen Nacht und schier endlosen Verwaltungsquerelen, ist es 5 tapferen Recken gelungen eine Anmeldung für die Gilde Dragon Clan von Lord Neverember bestätigt zu bekommen.

Voller Stolz versammelten sich die 5 im Anschluss um das Ereignis gebührend mit Hopfenkaltschale zu feiern.

Als Leiter der Gilde wurden einstweilen die furchtlosen und tapferen Streiter Teiwea Mystmir und Urban vereidigt.


Zuletzt geändert von Urbs; 01/07/2013 22:55.

Ich bin deine persoenliche F1-Taste. Drueck mich und ich werde Dir helfen.
Re: Neverwinter News: Gilde Dragon Clan wurde gegründet [Re: Peter] #193569 11/06/2013 18:14
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na dann kann der 20. ja kommen smile

Re: Neverwinter News: Gilde Dragon Clan wurde gegründet [Re: Peter] #193572 13/06/2013 14:57
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Urbs Offline
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Peter: cool

Zuletzt geändert von Urbs; 13/06/2013 14:57.

"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)
Re: Neverwinter News: Gilde Dragon Clan wurde gegründet [Re: Peter] #193582 07/07/2013 18:34
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Macros Offline
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QUIS CUSTODIET IPSO CUSTODES
Re: Neverwinter News: Gilde Dragon Clan wurde gegründet [Re: Peter] #193583 08/07/2013 00:54
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Peter Online OP
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Na... Neverwinter :-)


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Re: Neverwinter News: Gilde Dragon Clan wurde gegründet [Re: Peter] #193586 09/07/2013 16:12
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Urbs Offline
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@Macros, kommst Du rum?


"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)
Re: Gilde "Dragon Clan" wurde gegründet [Re: Peter] #193590 09/07/2013 18:44
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Urbs Offline
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Ciao allerseits,

ich dachte, das ich mal ein paar Stichpunkte zu Neverwinter schreiben könnte, vielleicht ist das ja auch für den ein oder anderen interessant.
  • Free-To-Play - man kann sich T1/T2 Equipment im AH kaufen (die nötige Währung kann man durch Euro oder durch "Farmen" bekommen)
  • Maximal 7 (8 abhängig von der Klasse) Fähigkeiten die man gleichzeitig einsetzen kann/muss
  • Sehr viele Crowd-Control Fähigkeiten (Stun, Slow, Daze, Freeze, etc.pp) -- die Klassen haben unterschiedlich viele davon
  • Kämpfe, IMHO, sehr dynamisch, da man nicht einfach stehen bleiben kann und darauf hoffen das der Tank die Aggro hält -- sprich: man muss ständig in Bewegung bleiben
  • Kleriker (der Heiler): keine Fullheals, nur HoTs und eine ganze Menge Buffs (Defense) & Debuffs (Damage), sowie kann/muss selber auch Schaden machen
  • Wizard: muss viel Crowd Controll machen und macht dabei auch Schaden
  • Aggro: man muss sich daran gewöhnen, das selbst der beste Tank in NW nicht die Aggro von allen Mobs halten kann -> Bewegung ist das A und O
Hoffe das hat den ein oder anderen interessiert. Wer jemand mehr wissen möchte, einfach Fragen...

Urbs


"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)

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