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Epische Dungeons - Dies und das #193619 24/07/2013 16:31
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Urbs Offline OP
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Ciao allerseits,

in diesem Thema geht es um alles, was Spielern, die frisch mit epischen Gewölben anfangen, begegnen kann bzw. was es dabei generell zu beachten gibt.

Zuerst mal eine Ãœbersicht über die epischen Gewölben -- nach rechts scrollen um den Minimum GS (Gearscore = Rüstungswert) zu sehen:
Code
+====+=========================+============================+====================+=======+=====================+===============================================+
| L  | Name (English)          | Name (Deutsch)             | Zone               | MinGS | Seals (Siegel)      | Rewards (Belohnung)                           |
+====+=========================+============================+====================+=======+=====================+===============================================+
| 62 | The Cloak Tower         | Der Mantelturm             | Tower District     | 5700  | Seal of the Unicorn | T1 Bracers (Armschienen)                      |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 62 | Cragmire Crypts         | Cragmire´s Gruft           | Blackdagger Ruins  | 5700  | Seal of the Unicorn | T1 Boots and Rings (Stiefel &)                |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 62 | Lair of the Mad Dragon  | Lager des tobenden Drachen | Helm's Hold        | 6800  | Seal of the Unicorn | T1 Helms and Belts (& Gürtel)                 |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 62 | The Throne of Idris     | Thron von Idris            | Ebon Downs         | 6800  | Seal of the Unicorn | T1 Armor and Off Hands (Rüstung &)            |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 62 | Grey Wolf Den           | Der Grauwolfsbau           | Vellosk            | 6800  | Seal of the Unicorn | T1 Main Hands and Necklaces (& Amulette/Hals) |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 65 | Lair of the Pirate King | Versteck des Piratenkönigs | Pirate's Skyhold   | 8300  | Seal of the Drake   | T2 Off Hands and Necklaces (& Amulette/Hals)  |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 65 | The Frozen Heart        | Das Frostherz              | Icespire Peak      | 8300  | Seal of the Drake   | T2 Boots and Belts (Stiefel & Gürtel)         |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 65 | Spellplague Caverns     | Zauberpesthöhlen           | The Chasm          | 8300  | Seal of the Drake   | T2 Helms and Rings                            |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 65 | Temple of the Spider    | Tempel der Spinne          | Rothé Valley       | 8300  | Seal of the Drake   | T2 Armor and Necklaces (& Amulette/Hals)      |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 65 | Caverns of Karrundax    | Höhlen von Karrundax       | Mount Hotenow      | 8300  | Seal of the Drake   | T2 Bracers and Belts (Armschienen & Gürtel)   |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 65 | The Dread Vault         | Schreckensgewölbe          | Whispering Caverns | 8300  | Seal of the Drake   | T2 Main Hands and Rings                       |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
| 65 | Castle Never            | Burg Never                 | Castle Never       | 9200  | Seal of the Drake   | T2.5 Main & Off Hands, Jewelry and Belts      |
+----+-------------------------+----------------------------+--------------------+-------+---------------------+-----------------------------------------------+
(Sorry, ich kann leider keine Tabellen direkt formtieren und die Größe des Code-Zitates kann ich auch nicht ändern)

Urbs

PS: Danke an Eanna für die deutschen Namen der Gewölbe

Zuletzt geändert von Urbs; 25/07/2013 16:02. Grund: Deutsche Namen der Gewölbe eingefügt

"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)
Re: Epische Dungeons - Weapon Enchantments / Waffenverzauberungen [Re: Urbs] #193624 25/07/2013 16:24
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In den epischen Dungeons/Gewölben, können bei den Bossen öfter blaue "Shards"/Splitter erhalten werden. Vier von diesen Splittern lassen sich verschmelzen, jeweils zu den passenden "Lesser"/Geringeren Waffen- oder Rüstungsverzauberungen (siehe das nächste Postings für eine Ãœbersicht über die Rüstungsverzauberungen).


Waffenverzauberungen (Weapon Enchantments)
aus der offiziellen, englischen Neverwinter Wiki; Ãœbersetzung von Urbs

DE: Waffenverzauberungen geben spezielle Effekt und Kräfte die nicht von den Standard Verzauberungen angeboten werden. Sie können in epischer Ausrüstung mit einem Platz für eine Waffenverzauberung eingesetzt werden.
EN: Weapon enchantments grant special effects and powers not covered by the standard enchantments. They are used in high level equipment with a weapon enchantment slot.

[Linked Image]Bilethorn
  • Lesser (Geringer):
    DE: +3.8% Giftschaden. Zusätzlich 6.5% Giftschaden nach 4 Sekunden.
    EN: +3.8% Poison damage. Additional 6.5% Poison damage after 4s.
  • Normal (Normal):
    DE: +5.2% Giftschaden. Zusätzlich 8.1% Poison damage nach 4 Sekunden.
    EN: +5.2% Poison damage. Additional 8.1% Poison damage after 4s.
  • Greater (Größer):
    DE: +6% Giftschaden. Zusätzlich 11% Giftschaden nach 4 Sekunden.
    EN: +6% Poison damage. Additional 11% Poison damage after 4s.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: +7.5% Giftschaden. Zusätzlich 16% Giftschaden nach 4 Sekunden.
    EN: +7.5% Poison damage. Additional 16% Poison damage after 4s.

[Linked Image]Flaming
  • Lesser (Geringer):
    DE: +6% Feuerschaden. Verbrennt Gegner für 2% des Waffenschadens für 3 Sekunden, addiert sich 3x.
    EN: +6% Fire damage. Burn 2% of weapon damage every seconds for 3s, stacks 3 times.
  • Normal (Normal):
    DE: +7.5% Feuerschaden. Verbrennt Gegner für 2.5% des Waffenschadens für 3 Sekunden, addiert sich 3x.
    EN: +7.5% Fire damage. Burn 2.5% of weapon damage every seconds for 3s, stacks 3 times.
  • Greater (Größer):
    DE: +10% Feuerschaden. Verbrennt Gegner für 3.5% des Waffenschadens für 3 Sekunden, addiert sich 3x.
    EN: +10% Fire damage. Burn 3.5% of weapon damage every seconds for 3s, stacks 3 times.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: +12% Feuerschaden. Verbrennt Gegner für 4% des Waffenschadens für 3 Sekunden, addiert sich 3x.
    EN: +12% Fire damage. Burn 4% of weapon damage every seconds for 3s, stacks 3 times.

[Linked Image]Frost
  • Lesser (Geringer):
    DE: +5.5% Kälteschaden. Reduziert die Erholung von Gegner um 13% für 4 Sekunden, einmal alle 20 Sekunden.
    EN: +5.5% Cold damage . Reduce foes recovery by 13% for 4s once per 20s.
  • Normal (Normal):
    DE: +6.9% Kälteschaden. Reduziert die Erholung von Gegner um 17% für 4 Sekunden, einmal alle 20 Sekunden.
    EN: +6.9% Cold damage . Reduce foes recovery by 17% for 4s once per 20s.
  • Greater (Größer):
    DE: +9.6% Kälteschaden. Reduziert die Erholung von Gegner um 20% für 4 Sekunden, einmal alle 20 Sekunden.
    EN: +9.6% Cold damage . Reduce foes recovery by 20% for 4s once per 20s.
  • Perfect (Perfekt): Bisher unbekannt.

[Linked Image]Holy Avenger
  • Lesser (Geringer):
    DE: +9.4% Strahlungsschaden.Mit einer 5% Chance pro Schwung kann die Resistenz der Gruppenmitglieder um 15% für 10 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden, angehoben werden.
    EN: +9.4% Radiant damage. 5% per swing to improve allies Damage resistance 15% for 10s once every 60s.
  • Normal (Normal):
    DE: +13% Strahlungsschaden. Mit einer 10% Chance pro Schwung kann die Resistenz der Gruppenmitglieder um 15% für 10 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden, angehoben werden.
    EN: +13% Radiant damage. 10% per swing to improve allies Damage resistance 15% for 10s once every 60s.
  • Greater (Größer):
    DE: +15% Strahlungsschaden. Mit einer 15% Chance pro Schwung kann die Resistenz der Gruppenmitglieder um 15% für 10 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden, angehoben werden.
    EN: +15% Radiant damage. 15% per swing to improve allies Damage resistance 15% for 10s once every 60s.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: +19% Strahlungsschaden. Mit einer 20% Chance pro Schwung kann die Resistenz der Gruppenmitglieder um 15% für 10 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden, angehoben werden.
    EN: +19% Radiant damage. 20% per swing to improve allies Damage resistance 15% for 10s once every 60s.

[Linked Image]Lifedrinker
  • Lesser (Geringer):
    DE: +4.4% nektrotischer Schaden, der den Spieler danach um den Wert heilt.
    EN: +4.4% Necrotic damage then heal yourself for that amount.
  • Normal (Normal):
    DE: +6.1% nektrotischer Schaden, der den Spieler danach um den Wert heilt.
    EN: +6.1% Necrotic damage then heal yourself for that amount.
  • Greater (Größer):
    DE: +7% nektrotischer Schaden, der den Spieler danach um den Wert heilt.
    EN: +7% Necrotic damage then heal yourself for that amount.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: +8.8% nektrotischer Schaden, der den Spieler danach um den Wert heilt.
    EN: +8.8% Necrotic damage then heal yourself for that amount.

[Linked Image]Lightning
  • Lesser (Geringer):
    DE: +10% Blitzschaden. 50% für 0 Ketten/Fesseln.
    EN: +10% Lightning damage. 50% for 0 chains.
  • Normal (Normal):
    DE: +12% Blitzschaden. 50% für 1 Ketten/Fesseln.
    EN: +12% Lightning damage. 50% for 1 chains.
  • Greater (Größer):
    DE: +18% Blitzschaden. 50% für 2 Ketten/Fesseln.
    EN: +18% Lightning damage. 50% for 2 chains.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: +20% Blitzschaden. 50% für 3 Ketten/Fesseln.
    EN: +20% Lightning damage. 50% for 3 chains.

[Linked Image]Plague Fire (Pestfeuer)
DE: Diese Verzauberung kann in den epischen "Lockboxen" gefunden werden. Weiterhin gibt es eine sehr seltene Chance, das die Verzauberung auch überall geplündert werden kann.
EN: This enchant comes from Lockboxes. There is a chance that it can also be a very rare drop.
  • Lesser (Geringer):
    DE: +3.5% Feuerschaden. Verbrennt für 1.2% Schaden pro Sekunde für 3 Sekunden und reduziert Verteidigung um 5%, kann dreimal gestapelt werden.
    EN: +3.5% Fire damage. Burn for 1.2% damage per second for 3s and reduce def by 5%, can be stacked 3 times.
  • Normal (Normal):
    DE: +5.5% Feuerschaden. Verbrennt für 1.8% Schaden pro Sekunde für 3 Sekunden und reduziert Verteidigung um 10%, kann dreimal gestapelt werden.
    EN: +5.5% Fire damage. Burn for 1.8% damage per second for 3s and reduce def by 10%, can be stacked 3 times.
  • Greater (Größer):
    DE: +7.5% Feuerschaden. Verbrennt für 2.5% Schaden pro Sekunde für 3 Sekunden und reduziert Verteidigung um 15%, kann dreimal gestapelt werden.
    EN: +7.5% Fire damage. Burn for 2.5% damage per second for 3s and reduce def by 15%, can be stacked 3 times.

[Linked Image]Vorpal
  • Lesser (Geringer):
    DE: +12% Kritsches "Gewicht". (Kritisches "Gewicht" erhöht den Schaden der mit kritischen Trefferen gewirkt wird.)
    EN: +12% critical severity. (Critical Severity increases damage done on critical hits.)
  • Normal (Normal):
    DE: +25% Kritsches "Gewicht". (Kritisches "Gewicht" erhöht den Schaden der mit kritischen Trefferen gewirkt wird.)
    EN: +25% critical severity. (Critical Severity increases damage done on critical hits.)
  • Greater (Größer):
    DE: +38% Kritsches "Gewicht". (Kritisches "Gewicht" erhöht den Schaden der mit kritischen Trefferen gewirkt wird.)
    EN: +38% critical severity. (Critical Severity increases damage done on critical hits.)
  • Perfect (Perfekt):
    DE: +50% Kritsches "Gewicht". (Kritisches "Gewicht" erhöht den Schaden der mit kritischen Trefferen gewirkt wird.)
    EN: +50% critical severity. (Critical Severity increases damage done on critical hits.)


DE: Bitte beachten: Die Pestfeuerverzauberung hat keinen Rang "Perfekt"!
EN: Note: The Plague Fire Enchantment does not have a perfect rank.

DE: Bitte beachten: Normale Verzauberungen haben keinen Präfix im Spiel, der Präfix "Normal" wurde hier nur benutzt um die verschiedenen Ränge unterscheiden zu können.
EN: Note: Normal's have no prefix in-game but the prefix Normal is used to differentiate between ranks of stones and avoid confusion.

Urbs

PS: Die Ãœbersetzung habe ich mir aus den Rippen geleihert ohne das ich jemals das Spiel in Deutsch genutzt hätte. Wenn also jemand die "offiziellen" Bezeichnungen für mich hätte, wäre ich sehr dankbar über eine Benachrichtigung und würde dann die jewiligen Textstellen anpassen.

Zuletzt geändert von Urbs; 25/07/2013 17:02.

"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)
Re: Epische Dungeons - Armor Enchantments / Rüstungsverzauberungen [Re: Urbs] #193625 25/07/2013 17:01
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Rüstungsverzauberungen (Armor Enchantments)
aus der offiziellen, englischen Neverwinter Wiki; Ãœbersetzung von Urbs

DE: Rüstungsverzauberungen geben spezielle Effekt und Kräfte die nicht von den Standard Verzauberungen angeboten werden. Sie können in epischer Ausrüstung mit einem Platz für eine Rüstungsverzauberung eingesetzt werden.

[Linked Image]Bloodtheft
  • Lesser (Geringer):
    DE: Wenn der Charakter unter 50% Gesundheit fällt, erhält er eine Chance von 5% nekrotischen Schaden Angreifern zuzufügen, für welchen er dann geheilt wird, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf den Level.
    EN: When below 50% Health 5% chance when hit to deal Necrotic damage and heal for that amount once every 60s. Damage is Level based.
  • Normal (Normal):
    DE: Wenn der Charakter unter 50% Gesundheit fällt, erhält er eine Chance von 10% nekrotischen Schaden Angreifern zuzufügen, für welchen er dann geheilt wird, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf den Level.
    EN: When below 50% Health 10% chance when hit to deal Necrotic damage and heal for that amount once every 60s. Damage is Level based.
  • Greater (Größer):
    DE: Wenn der Charakter unter 50% Gesundheit fällt, erhält er eine Chance von 15% nekrotischen Schaden Angreifern zuzufügen, für welchen er dann geheilt wird, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf den Level.
    EN: When below 50% Health 15% chance when hit to deal Necrotic damage and heal for that amount once every 60s. Damage is Level based.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: Wenn der Charakter unter 50% Gesundheit fällt, erhält er eine Chance von 20% nekrotischen Schaden Angreifern zuzufügen, für welchen er dann geheilt wird, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf den Level.
    EN: When below 50% Health 20% chance when hit to deal Necrotic damage and heal for that amount once every 60s. Damage is Level based.

[Linked Image]Briartwine
  • Lesser (Geringer):
    DE: Reflektiert 2% des eingehenden Schadens zurück an den Angreifer.
    EN: Reflect 2% of damage back at attacker.
  • Normal (Normal):
    DE: Reflektiert 2,8% des eingehenden Schadens zurück an den Angreifer.
    EN: Reflect 2,8% of damage back at attacker.
  • Greater (Größer):
    DE: Reflektiert 3,2% des eingehenden Schadens zurück an den Angreifer.
    EN: Reflect 3,2% of damage back at attacker.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: Reflektiert 4% des eingehenden Schadens zurück an den Angreifer.
    EN: Reflect 4% of damage back at attacker.

[Linked Image]Fireburst
  • Lesser (Geringer):
    DE: Mit einer Chance von 5% wird ein Feuerball auf den Angreifer geworfen, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 5% chance to release Fireball at attacker that damages all near it once every 60s. Damage is Level based.
  • Normal (Normal):
    DE: Mit einer Chance von 10% wird ein Feuerball auf den Angreifer geworfen, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 10% chance to release Fireball at attacker that damages all near it once every 60s. Damage is Level based.
  • Greater (Größer):
    DE: Mit einer Chance von 15% wird ein Feuerball auf den Angreifer geworfen, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 15% chance to release Fireball at attacker that damages all near it once every 60s. Damage is Level based.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: Mit einer Chance von 20% wird ein Feuerball auf den Angreifer geworfen, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 20% chance to release Fireball at attacker that damages all near it once every 60s. Damage is Level based.

[Linked Image]Frostburn
  • Lesser (Geringer):
    DE: Mit einer Chance von 5% erhält der Angreifer Frostschaden und reduziert die Erholung der Gegner um 15% für 4 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 5% chance to deal Frost damage and reduce foes recovery 15% for 4s once every 60s.
  • Normal (Normal):
    DE: Mit einer Chance von 10% erhält der Angreifer Frostschaden und reduziert die Erholung der Gegner um 20% für 4 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 10% chance to deal Frost damage and reduce foes recovery 20% for 4s once every 60s.
  • Greater (Größer):
    DE: Mit einer Chance von 15% erhält der Angreifer Frostschaden und reduziert die Erholung der Gegner um 25% für 4 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 15% chance to deal Frost damage and reduce foes recovery 25% for 4s once every 60s.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: Mit einer Chance von 20% erhält der Angreifer Frostschaden und reduziert die Erholung der Gegner um 30% für 4 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 20% chance to deal Frost damage and reduce foes recovery 30% for 4s once every 60s

[Linked Image]Negation
  • Lesser (Geringer):
    DE: Mit einer Chance von 5% erhöht sich die Schadensresistenz um 10% für 5 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 5% chance to increase your damage resistance by 10% for 4s once every 60s.
  • Normal (Normal):
    DE: Mit einer Chance von 10% erhöht sich die Schadensresistenz um 15% für 5 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 10% chance to increase your damage resistance by 15% for 5s once every 60s.
  • Greater (Größer):
    DE: Mit einer Chance von 15% erhöht sich die Schadensresistenz um 20% für 5 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 15% chance to increase your damage resistance by 20% for 6s once every 60s.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: Mit einer Chance von 20% erhöht sich die Schadensresistenz um 25% für 5 Sekunden, wenn der Charakter Schaden erhält, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden baisert auf dem Level.
    EN: On receiving damage 20% chance to increase your damage resistance by 25% for 7s once every 60s

[Linked Image]Soulforged
  • Lesser (Geringer):
    DE: Wenn der Charakter unter 25% Gesundheit ist, wenn er Schaden erhält, wird er immun gegen Schaden für 2 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden.
    EN: When below 25% Health upon receiving damage 2s damage immunity once every 60s.
  • Normal (Normal):
    DE: Wenn der Charakter unter 25% Gesundheit ist, wenn er Schaden erhält, wird er immun gegen Schaden für 3 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden.
    EN: When below 25% Health upon receiving damage 3s damage immunity once every 60s.
  • Greater (Größer):
    DE: Wenn der Charakter unter 25% Gesundheit ist, wenn er Schaden erhält, wird er immun gegen Schaden für 4 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden.
    EN: When below 25% Health upon receiving damage 4s damage immunity once every 60s.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: Wenn der Charakter unter 25% Gesundheit ist, wenn er Schaden erhält, wird er immun gegen Schaden für 5 Sekunden, einmal alle 60 Sekunden.
    EN: When below 25% Health upon receiving damage 5s damage immunity once every 60s

[Linked Image]Thunderhead
  • Lesser (Geringer):
    DE: Wenn der Charakter von einem Gegner mit einem kritischen Treffer getroffen wird, gibt es eine 10% Chance, Blitzschaden auszuteilen und nahestehende Gegner zu betäuben, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf dem Level.
    EN: On receiving a critical strike 10% chance to deal Lightning damage and stun nearby foes once every 60s. Damage is Level based.
  • Normal (Normal):
    DE: Wenn der Charakter von einem Gegner mit einem kritischen Treffer getroffen wird, gibt es eine 20% Chance, Blitzschaden auszuteilen und nahestehende Gegner zu betäuben, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf dem Level.
    EN: On receiving a critical strike 20% chance to deal Lightning damage and stun nearby foes once every 60s. Damage is Level based.
  • Greater (Größer):
    DE: Wenn der Charakter von einem Gegner mit einem kritischen Treffer getroffen wird, gibt es eine 30% Chance, Blitzschaden auszuteilen und nahestehende Gegner zu betäuben, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf dem Level.
    EN: On receiving a critical strike 30% chance to deal Lightning damage and stun nearby foes once every 60s. Damage is Level based.
  • Perfect (Perfekt):
    DE: Wenn der Charakter von einem Gegner mit einem kritischen Treffer getroffen wird, gibt es eine 40% Chance, Blitzschaden auszuteilen und nahestehende Gegner zu betäuben, einmal alle 60 Sekunden. Der Schaden basiert auf dem Level.
    EN: On receiving a critical strike 40% chance to deal Lightning damage and stun nearby foes once every 60s. Damage is Level based.

DE: Bitte beachten: Die Bilder sind für die "Lesser"/Geringere Version, höhere Rängen haben Bilder mit Ausschmückungen.
EN: Note: The image is for the lesser version, higher ranks add flair to this base look


"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)
Re: Epische Dungeons - Armor Enchantments / Rüstungsverzauberungen [Re: Urbs] #193626 25/07/2013 20:55
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Saubere Arbeit!

Oder anders: Fettes Respekt, Alda!


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