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Gordon Walton's Letter to the Community #19734 13/08/2004 10:20
Dabei seit: Aug 2003
Beiträge: 4,006
Urbs Offline OP
Profi Dragon
OP Offline
Profi Dragon
Dabei seit: Aug 2003
Beiträge: 4,006
Auf der SOE-SWG-Seite hat sich mal wieder ein neuer Manager geoutet und versprochen, das ab jetzt alles besser wird ...

[][i]Gordon Walton's Letter to the Community[/i]

[]http://starwarsgalaxies.station.sony.com/images/team_photos/GordonTC.jpg[/] Hi folks, my name is Gordon Walton and I'm the studio manager here in Austin for Sony Online Entertainment.
As studio manager, I manage both Star Wars Galaxies and an unannounced game being built here in Austin. I joined the company a year and half ago and built the team that is working on this unannounced game. I was just recently promoted to studio manager, giving me the awesome opportunity to be involved with SWG.

I have worked exclusively on massively multiplayer games for the last 9 years, working at Kesmai and Electronic Arts before joining Sony Online Entertainment. I've been working in game development almost exclusively for 27 years (yes, I'm darn old for a game guy!). Former players of Ultima Online might know me as "Tyrant", and that remains my online handle.

For fun I hang out with my kids, read, see movies, work outdoors and play computer games. But like most people in the games business, I'm mostly consumed by the work of making entertaining experiences.

I started playing SWG the day it launched, and went after the role of Master Doctor. Thirty-four days later I had achieved my goal and moved on to mastering carbineer. After a couple of months I wasn't having as much fun as I would have liked (and I had another game to worry about) so I slacked off playing I have occasionally jumped in for a hour or so in the intervening months to see what was going on in the game. In my new role playing SWG is a necessity so I'm playing daily and working on a couple of new characters and professions.

There is a lot of work left to do in order to have SWG realize its full potential. We want to give you the premier online entertainment experience, and to get there we will have to deliver improvements at an ever-increasing rate. JTL will fundamentally change and extend the gameplay of SWG in some cool ways, but there is plenty of room to add more fun to the main game too.

I can guarantee you that I take my role as a steward of your play experience seriously, and I and the entire team will continue to work hard to improve your experience.

Thanks for playing!

Gordon Walton
Sony Online Entertainment[/]

Kann mir mal jemand erklären, was ein "Studio Manager" so macht? Designer, Producer und Programmer sind ja klar.

Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19735 13/08/2004 10:56
Dabei seit: Jul 2003
Beiträge: 164
Grym Offline
Beatnik Drake
Offline
Beatnik Drake
Dabei seit: Jul 2003
Beiträge: 164
Hmm ... mal so aus meinem Wirtschaftsverständnis heraus (ohne Beleg, nur so als Meinung)

Der Producer bezahlt den Studiomanager dafür das er die Designer und Programmer überwacht und koordiniert.

Ich würde sagen seine Aufgabe ist die Ãœberwachung der Horizontalen Kommunikation, sowie die Koordinierung der Produzierenden Abteilungen, sowie die Vertikale Kommunikation selber. Also sowas wie ein Abteilungsleiter SWG + "unannounced Game"


[Linked Image]
Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19736 17/08/2004 13:28
Dabei seit: Feb 2003
Beiträge: 159
Archimedez Offline
Junior Drake
Offline
Junior Drake
Dabei seit: Feb 2003
Beiträge: 159
Nun er ist mit Sicherheit ein guter Manager,
d.h. er kann mit Geld umgehen und die Leute in Arbeit halten sonst wäre er nicht dem SWG Producer vor die Nase gesetzt worden.

Ich vermute dies is die Konzequenz aus dem was dem Beta Spieler bereits klar war aber nie bis zum Management durchgedrungen ist.

Der große Erfolg wir SWG nicht mehr werden,
aber evtl. schaffen sie es das Spiel noch zum standard ScFi MMO zu entwickeln.

Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19737 17/08/2004 13:35
Dabei seit: Jul 2002
Beiträge: 860
Tyralon Offline
Little Dragon
Offline
Little Dragon
Dabei seit: Jul 2002
Beiträge: 860
sehe ich auch so.Der Hype ist durch viele kamen sahen und gingen nun
wirds zeit die Leute zu halten.Ich hoffe die machens nicht Indem sie die ziehle im Game herabsetzten sondern Mehr Tiefgang reinbringen.PvP Aufmoebeln ,Bugs Fixen ect . Naja abwarten und Tee Trinken

Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19738 17/08/2004 14:29
Dabei seit: Aug 2001
Beiträge: 387
Revilo Offline
Drake
Offline
Drake
Dabei seit: Aug 2001
Beiträge: 387
Nun, dem Hype konnte SWG nicht gerecht werden und der Release kam zu früh, das stimmt. Nachdem sie relativ schnell ca. 400k Subscriber hatten, ging es erstmal steil bergab. Aber inzwischen hat sich imho einiges getan und ich habe viel Spaß nach meiner Pause in SWG. Nachdem Gorath und andere Server vor einiger Zeit noch auf light standen am Abend und WE, also zur Hauptspielzeit, stehen Gorath und die anderen "Hauptserver" inzwischen wieder bei medium. Die Server, die damals nach und nach zugeschaltet wurden für den ersten Ansturm sind natürlich nach wie vor auf light, da die Spielerzahl sicherlich nicht mehr so hoch wie beim Release ist. Allerdings hat sie sich schon auf einem guten Niveau stabilisiert auf Gorath, denn es ist ingame einiges mehr los als noch vor einigen Wochen. Sieht man ja auch bei uns, sind viele wiedergekommen. JTL wird sicherlich nochmal einen Schub bringen. SWG ist nicht für jeden etwas, wer "phat Uber-Loot" möchte, ist sicherlich wo anders besser aufgehoben. Aber die Klientel, die gerne UO gespielt hat oder z. T. bis heute noch spielt, sieht in SWG halt nicht nur "Socializer-Dreck" und "Crafter Galaxies", sondern für die ist dies genau der Anreiz, SWG zu spielen.

Und andere MMORPG wie EQ2 und gerade WoW werden erstmal beweisen müssen, dass sie dem Hype gerecht werden können. Ich prophezeie, dass sie scheitern werden. EQ2 wird von vielen ehemaligen EQ1-Spielern gebasht werden, weil es kein EQ1 mit besserer Grafik ist und WoW wird imho generell überbewertet.


"The problem in the genre since Ultima Online has been the allure of the EverQuest model."

EVE: Silistrus Estera
Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19739 17/08/2004 15:56
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 977
Germane_Auge Offline
Raising Dragon
Offline
Raising Dragon
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 977
na dann revilo gib mir bitte noch nen aktientipp und alles wird gut...


jeder seine meinung aber deine aussagen kann ich net zu 100% teilen....


zukunft will show....

(btw ehemaliger uo spieler der.....)

gewagte aussagen, zu gewagt wetten dass?


SLAINTE !

und die Welt wäre ein Stück-weit besser aber das ist ja keine Kunst.....
Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19740 17/08/2004 16:07
Dabei seit: Jul 2003
Beiträge: 164
Grym Offline
Beatnik Drake
Offline
Beatnik Drake
Dabei seit: Jul 2003
Beiträge: 164
Was die Subscriber von Online-Games im Vergleich betrifft hier mal ne Webseite mit Statistiken:

http://pw1.netcom.com/~sirbruce/Subscriptions.html

SWG Wird von dem Author mit einer Note von B was die Zuverlässigkeit der Quellen betrifft betitelt, aber es sollte dennoch was aussagen.


[Linked Image]
Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19741 17/08/2004 16:38
Dabei seit: Aug 2001
Beiträge: 387
Revilo Offline
Drake
Offline
Drake
Dabei seit: Aug 2001
Beiträge: 387
[]Germane/Auge said:
na dann revilo gib mir bitte noch nen aktientipp und alles wird gut...


jeder seine meinung aber deine aussagen kann ich net zu 100% teilen....


zukunft will show....

(btw ehemaliger uo spieler der.....)

gewagte aussagen, zu gewagt wetten dass? [/]

Du musst meine Meinung auch nicht teilen und wirst du auch nicht, weil du ein WoW-Fanboi bist und das ist nicht böse gemeint, ich war auch ein SWG-Fanboi, bin aber dadurch vorsichtiger geworden, was ich mit SWG beim Release erlebt habe. Und damit wir uns nicht falsch verstehen: WoW wird ZUNÄCHST ein gigantischer Erfolg beim Release sein, mein Tipp sind 500k Subscriber gleich zu Beginn. Aber das war ja bei SWG auch nicht anders, die Ernüchterung kommt immer erst nach dem Release. Ich habe inzwischen auch die Gelegenheit gehabt, mit jemanden aus der US-Beta zu sprechen und der hat meine Meinung in Sachen WoW voll und ganz bestätigt. Lt. seiner Aussage mischt Blizzard altbekanntes aus dem MMORPG-Genre, die vielgelobten Quests sind auch nicht anders als in anderen Titeln und WoW ist für ihn dadurch keinesfalls der heilige Gral zu dem es von vielen gemacht wird. Dabei mag durchaus ein solides MMORPG rauskommen, was auch eine Weile Spaß macht, aber es wird das Genre nicht neu definieren. Und die Ansprüche steigen, die MMORPG-Veteranen zu denen wir hier zählen verlangen heute mehr und vor allem mal was neues für ihr Geld und die ganzen MMORPG-Frischlinge (das sind die, die in den Foren immer noch fragen, ob und wenn ja warum man für WoW zahlen müssen wird) werden a) in vielen Fällen keine Bereicherung für die Community sein und b) noch schneller canceln als den Veteranen langweilig werden kann, wenn ihnen irgendwas an WoW nicht passt, weil eigentlich haben sie es ja von vornherein nicht eingesehen, warum man für WoW zahlen muss, D2 ist ja auch gratis. Wenn Papa den Account zahlt, bleiben sie zwar erstmal, nur wird dann in vielen Fällen wieder Punkt a) zum Tragen kommen.

Aber wie du schon so schön sagtest: Zukunft will show... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Only my 2 cents und bis ggf. zur Beta auch erstmal die letzten zum Thema WoW in diesem Forum, bevor sich wieder jemand aufregt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


"The problem in the genre since Ultima Online has been the allure of the EverQuest model."

EVE: Silistrus Estera
Re: Gordon Walton's Letter to the Community #19742 17/08/2004 16:44
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Anonym
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interessante seite grym


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