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Max Online580 Jan 15th, 2020
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Blut wird vererbt doch Tugend muss erkämpft werden
#78630
11/02/2006 17:14
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Dabei seit: Mar 2001
Beiträge: 651
Teratles
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Baby Dragon
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Baby Dragon
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Beiträge: 651 |
Bericht von Oveur | 2006.02.10 10:53:48 | DEV-BLOG / EVE-SG Dieses venezuelanische Sprichwort passt ziemlich gut zu unserem neuen Release, Blood. Wie der Name andeutet, handelt es sich um die lange erwarteten Blutlinien. Für den Fall, dass ihr schon so neugierig seid und es nicht mehr erwarten könnt, schlage ich vor auf Singularity schonmal einen neuen Character zu erstellen. Einige haben es gemacht und erste Diskussionen über deren Aussehen und deren Attribute regen sich bereits. Ansonsten gibt es nicht wirklich viel Neues – naja, außer einigen Fixes und Verbesserungen, die ihr bestimmt mögen werdet. Der Grund ist denkbar einfach: Wir versuchen eine noch stabilere Welt in Tranquility aufzubauen, die uns ein wenig mehr Spielraum für den kommenden größeren Release verschaffen soll. So, was haben wir jetzt alles verbessert? Die Patch-Neuheiten werden zwar ständig aktualisiert und ergänzt, hier aber die Highlights die jetzt schon dabei sind. Die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung. - Man kann sich jetzt verteidigen, wenn man von jemandem angegriffen wird, der ein Kill Recht auf einen hat. Ebenfalls nach 30 Tagen „verjährt“.
- Loot Rechte wurden verbessert
- Flackern und schwarzer Bildschirm auf der Charakter Auswahl Seite behoben
- Polizeireaktionen und /-verfolgung erheblich verbessert, hauptsächlich stimmen jetzt die Reaktionen von Concord mit der Zeit, die auf der Benutzeroberfläche bei Agression Timer steht, überein.
- Eine ganze Reihe von Verbesserungen wurden gemacht, die „Hängenbleiben (Stuck)“ verhindern oder reduzieren sollen.
- Man kann jetzt die Anzeige des verursachten Schadens abschalten. Das macht das Gefecht etwas flüssiger, besonders wenn man von vielen Gegenern angegriffen wird.
- Programmierung den Kampf betreffend wurde verbessert.
- Verbesserungen des Rechtsklickmenüs – weniger Lag.
- Es können nur noch 1000 Items an einem Standort gelagert werden. Das bezieht sich auf jede Art Standort, wo man Sachen lagern kann. Ein Container also auch, so dass man auf einer Station 1000 containe mit 1000 Sachen drin haben kann. Stacks werden nicht begrenzt, man kann also 1000 stacks mit je 10.000.000 Trit haben. Der Grund dafür sind verbesserte Datenbankzugriffsgeschwindigkeiten. Desweiteren kann man jetzt das automatische verschließen von Gegenständen, die in Contis gelegt werden, abschalten.
- Mining Drohnen hören nun wirklich auf Befehl auf zu minen und kehren ordnungsgemäß zum Schiff zurück. Drohnen wurden generell überarbeitet.
- Faction Polizeikräfte haben ihre KOS Liste auf den neusten Stand gebracht. Ab jetzt wird man bei -5 oder schlechter angegriffen.
- Die Buddyliste wurde repariert. Online / Offline Status in Ordnung gebracht.
- Fitten auf einem Schiff-Wartungs-Dock wird jetzt nicht mehr Capa kosten, um Module online zu schalten.
- Stacking Effekt wurde angeglichen, um unfaire setups und situationen zu verhindern
- NPCs wurden auf ADAC Trainingskurse geschickt; sie können jetzt MWD und AB richtig bedienen
- Carrier können jetzt auf ihre eigenen Abteilungen Schiffswartung und Hangardecks zugreifen, wenn sie gedockt sind. Capital Support Modul-Blaupausen wurden in Umlauf gebracht und ihr Schiffsladeraum ist jetzt 10 mal größer
- Cargo Kontainer, die einem nicht gehören, werden jetzt gelb statt rot dargestellt
- Wenn man von NPC gejammed wird, erscheint der Jamtimer jetzt richtig
- Viele Verbesserungen die Science & Industry, z.B. arbeiten mobile Labore jetzt richtig und es kann auf diese zugegriffen werden
- Es wurde eine neue Art Kontainer eingeführt. Sie passen in Frachter und erlauben eine bessere Organisation des Frachtgutes
- Agentenmissionen wurden verbessert
- Belohnungen der Agenten werden nicht länger zivile Module oder zivile Munition enthalten.
- Module die unter dem Einfluss von Stacking Nerf stehen, teilen nicht länger ihren Rang mit Gegen-Modulen. Das bedeutet, dass z.B. ein Tracking Disruptor nicht länger von Tracking Computer beeinflusst wird.
- Eigenschaften einiger Schiffe wurden zur besseren Spielbalance verändert
- Covert und Recon Ops haben einen Bonus erhalten, die das Wiedertarnen beschleunigen.
Alles in allem eine runde Sache. Es sind zwar noch viele andere Fixes im Gange, die die Spielgeschwindigkeit und Speicherprobleme betreffen; wenn diese nicht in diesem Patch erscheinen, dann aus dem Grund, dass wir noch nicht ganz sicher sind wie sie im Detail wirken. So ist das eben mit der Entwicklung von Software; ihr sollt jedenfalls wissen, dass wir ständig daran arbeiten Verbesserungen einzuführen und Probleme zu beheben. Mehr Details gibt’s in den nächsten Patchnotes.
Zuletzt geändert von Teratles; 15/02/2006 17:53.
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78631
11/02/2006 19:36
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Dabei seit: Jul 2004
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AnwinBahl
Junior Drake
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Junior Drake
Dabei seit: Jul 2004
Beiträge: 198 |
Hört sich sehr gut an muss ich sagen das mit dem lag nerft wirklich. Vor allem wenn man BM´s kopieren muss.
***Prinzessin der Amarr***
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78632
14/02/2006 20:07
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Anonym
Nicht registriert
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Anonym
Nicht registriert
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Du sagst es <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78633
14/02/2006 21:03
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Anonym
Nicht registriert
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Anonym
Nicht registriert
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dann hätte ich schon zwei Throax weniger verloren wenn es nicht mehr so laggen würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
naja schauen wir mal was das wird
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78634
15/02/2006 23:22
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Dabei seit: Jul 2004
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AnwinBahl
Junior Drake
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Junior Drake
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Beiträge: 198 |
Immer diese faulen Ausreden >grins<
***Prinzessin der Amarr***
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78635
16/02/2006 13:39
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Dabei seit: Feb 2006
Beiträge: 3,484
Worick
Profi Dragon
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Profi Dragon
Dabei seit: Feb 2006
Beiträge: 3,484 |
Also das die Dronen gefixt werden freut mich riesig (Hoffentlich auch komplett und richtig). Wie oft ich den Dingern hinterherfliegen muss um sie aufzusammeln ist ja grauslich. Aber zum Glück passiert das ja nur wenn sie es wiedereinmal geschafft haben alles aufeinmal zu aggron (was für ein Wort) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shake.gif" alt="" />
Aber kann mir wer sagen warum um die Blutlinien so ein großes Aufsehen gemacht wird? Auf Singularity komm ich irgendwie nicht um mir das selber anzuschauen. (Irgendwie ist das Ding bei mir ständig down)
Gruß Worick
EVE: Worick | Tai Ken
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78636
16/02/2006 15:20
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Dabei seit: Feb 2006
Beiträge: 3,484
Worick
Profi Dragon
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Profi Dragon
Dabei seit: Feb 2006
Beiträge: 3,484 |
Ich habe gerade die Baseattribute gefunden:
P W C M I Total
Amarr, Amarr 4 10 3 6 7 30
Amarr, Khanid 9 8 5 3 5 30
Amarr, Ni-Kunni 7 4 8 6 5 30
Caldari, Achura 7 6 3 6 8 30
Caldari, Civire 9 6 6 4 5 30
Caldari, Deteis 5 5 6 7 7 30
Gallente, Gallente 8 4 8 4 6 30
Gallente, Intaku 3 6 6 7 8 30
Gallente, Jin-Mei 6 7 7 5 5 30
Minmatar, Brutor 9 7 6 4 4 30
Minmatar, Sebiestor 5 6 6 6 7 30
Minmatar, Vherokior 4 3 8 8 7 30
Zuletzt geändert von Worick; 16/02/2006 15:25.
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78637
16/02/2006 15:42
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Teratles
OP
Baby Dragon
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OP
Baby Dragon
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Beiträge: 651 |
Wichtig ist das sie Asiatisch aussehen! Das soll CCP den Asia Markt eröffnen.
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Re: Der Blood Patch kommt! (Bericht von Oveur auf EVE-SG)
#78638
10/03/2006 13:46
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Thero
Baby Dragon
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Baby Dragon
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Beiträge: 630 |
"NPCs wurden auf ADAC Trainingskurse geschickt; sie können jetzt MWD und AB richtig bedienen "
Na da hat der ADAC sicherlich ne Menge Geld mit Flugtraining verdient <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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