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Patchnotes Pub9 #16946 22/06/2004 08:48
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Iketo_Yeti Offline OP
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Publish 9: Secrets of the Force

Major Features

Jedi Revamp Part 1; The Secrets of the Force: Publish 9 brings us The Secrets of the Force. In The Secrets of the Force, existing Jedi may now reallocate their skill points based on the type of Jedi they would like to create. They may remain PvE or may choose to go on to the new PvP Force Ranking System (FRS). Jedi must choose their path to Force mastery by following the path of light or turn to the dark side.

The FRS is a PvP mechanic that allows a Jedi to advance beyond the rank of Knight. It consists of two skills trees, one for Light and one for Dark. Each skill represents a Force Rank. Experience to attain these skills is given and lost through PvP actions. Light Jedi will vote on advancement and Dark Jedi will fight for advancement. The Light Jedi and Dark Jedi have gathered into groups and have set up their own Enclaves, hidden away from the Empire, allowing only a set number of players to advance into the various Force ranks. Only a set number of players may attain a given rank within each Enclave. Therefore, in order for one to advance, another must be demoted. Jedi who enter the FRS are automatically set as overt for their aligned faction (Rebel for Light and Imperial for Dark). As long as they stay within the FRS, they can not go covert or resign/change factions.

Jedi will find their lightsabers deconstructed and they will have to be reassembled using the new system. New lightsabers are a weapon that is also a slotted container based on a player's level. The only items a Jedi may place in the lightsaber is 1 Color Crystal and 1-4 (based on lightsaber type) "tuned" Force Crystals or "tuned" Krayt Pearls. The stats of the basic lightsaber will remain at its crafted values, however stats will go up and down based on the values of the crystals placed within. The lightsaber's blade color will be determined by the "Color Crystal". Lightsaber's without a color crystal cannot be used. Based on its generation, lightsaber's will gain slight stat bonuses along with more container slots to put crystals in. There are 4 styles available to each lightsaber line now.

A Jedi will now be required to "Tune" the crystal or pearl he/she wishes to use. A Jedi will enter a meditative trance and tune the crystal to their body. Once tuned, the crystals and pearls will only fit within lightsabers crafted by that Jedi. Jedi may only use lightsabers that they have crafted. Lightsabers, tuned crystals and pearls will all be tradable to others. There will be a description on the crystal and pearl after it has been tuned to the player who tuned and the stats will be visible at the time. Lightsabers may not be sliced. All crystals must be tuned. A lightsaber must have 1 color crystal in it to power on. All crystals must be in the lightsaber prior to equipping it as once equipped the lightsaber inventory cannot be altered. A player must unequip a lightsaber if they wish to change the setup of their crystals. Lightsabers will no longer decay; now, crystals and pearls decay based on damage. Once the condition of a crystal or pearl reaches 1 or lower it must be replaced. The crystal/pearl's text will change to red when it is no longer usable.

These changes will affect players who have already unlocked their Force Sensitive (FS) slots. Players who have not unlocked their FS slot may continue to master professions for credit, but no new players will become Jedi until Publish 10, The Jedi Trials. Players may still unlock their slot, but it will not be active until Publish 10.


Hero of Tatooine: Due to high player demand, we have reintroduced the famed "Hero of Tatooine" quest that utilizes brand new static and dynamic content. Find the hero and see if you have what it takes to acquire the Marks of Altruism, Intellect, Courage, and Honor. To start the quest, the player must first seek out and speak with the Hermit of Tatooine...

Client Stability Enhancements Fixed two memory leaks, including one that would occur each time a rider dismounts from a mount or vehicle without storing it

Patch Notes List Items

Art

Wookiee Armor now correctly displays the base fur in uncovered areas
Fixed potential graphical glitch with Corellian corvette walls related to some new video drivers
Sun no longer produces glare inside structures

Badges
The Character Sheet now displays a list of badges earned by the player and badges not yet won

Bounty Hunter
Fixed crash to desktop when taking a bounty hunter mission and traveling (correspondent issue)

Experience
Fixed problem with XP granted while the player is logged out not being applied

GUI / Keyboard
Fixed some cases where the GUI does not update XP gain
Added options in the chat options menu to filter out chat from /afk players and NPCs
Jedi skill UI crash fix
Toolbar now adds default commands for brand new characters.
Command Queue now displays some non-combat commands as appropriate.
Attribute Mod window can now shrink vertically to only one row.
Items that are reduced to 0 hitpoints, show up as red in your inventory (unless it is equipped in which case it still shows up as an equipped item)
Fixed several typos in Command Browser Window.
Fixed a typo in the master BE skills window tooltip description
Datapad no longer continually offers you help
Removed Crash bug involving giving the /alarmremove command an invalid index
Macro Editing Window - Removed crash bug, improved UI consistency

Holocron
Fixed several typos in the several sections of the Holocron.

NPCs
Fixed typos in NPC conversations: Bestine Political Quests, Corellia Heralds, Corellia Static Quests, Corellian Corvette, Dantooine Static Quests, Dathomir Static Quests, Imperial Theme Park, Jabba's Theme Park, Junk Dealers, Loading Screens, Rebel Theme Park Quests, Talus Static Quests, Tatooine Heralds, Tatooine Static Quests, Yavin IV Static Quests
AI improvements: on steep hillsides and cliffs, creature aggressiveness and accuracy has been improved.

Pets
Added "Incapacitation Recovery" option for pets. This will allow the pet's master to revive an incapacitated pet to 1 HAM point.

Profession: Doctor / Medic
If the player attempts to heal an illegal target with /healDamage, the command will default to the player even if the target is not a combat target.

Profession: Tailor
Fixed missing color option on Bandoliers (Now both color options are available)

Technical Support
Fixed problem where the optional hardware information reports would sometimes be sent with an incorrect station id
Added warning for known bad older card/driver combination
Setup - Win 98 no longer incorrectly reports CPU is too slow
Setup screen - automatic settings for low-memory conditions

Theme Parks / Missions / Quests
Reintroduced the "Hero of Tatooine" quest, utilizing brand new static and dynamic content.

Tutorial / New Player Experience
Made bubble chat greeting from helper droid appear only to owner

Vehicles / Mounts
Enter/Exit vehicle changed to toggle
Vehicle hitpoints should now be saved properly when making repairs
Fixed vehicle orientation when traveling over water
Smoothed ground effect more when driving off of a cliff

World
Improved terrain LOS and terrain generation


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Re: Patchnotes Pub9 #16947 22/06/2004 08:55
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Iketo_Yeti Offline OP
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GAnz klar steht der Jedi Revamp im Vordergrund

Der eigentliche CombatRevamp scheint komplett rausgeflogen zu sein erstmal

Supi dann rennen bis zum nexten Publsih nur Uber Jedis rum die eh keiner plätten kann ausser ner MeleeProf und die nur wenns net sofort knockdowned/dizzy wird

tztztz


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Re: Patchnotes Pub9 #16948 22/06/2004 09:01
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Skarragon Offline
Raising Dragon
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Naja, das der eigentliche Combat Revamp erst nach Pub 10 und (vermutlich) auch erst nach JTL kommt, ist aber schon seit einiger Zeit klar. Zumindest seit JustG's Team Letter:

http://starwarsgalaxies.station.sony.com/team_comments.jsp?id=61953&page=Team%20Comments

Zuletzt geändert von Skarragon; 22/06/2004 09:09.
Re: Patchnotes Pub9 #16949 22/06/2004 09:07
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Iketo_Yeti Offline OP
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Angedacht wars für Pub9 und wurde offiziel nie verschoben

Angekündigt schon....macht mich ein wenig stinkig wenn ich zB den Smuggler seh oder eben den Squadleader

Is schade eigentlich das die das Game jetzt voll auf eine "Minderheit" der Spieler ausrichten

Ja klar jeder wird nen Jedi haben können....aber habts mal dran gedacht wann ?

Release für JTL is angeblich 26 September dieses Jahr (lol)

Und Pub 10 wird erst knapp davor erscheinen....

Und wenn der Combat Revamp NACH JTL erscheint isses eh latte da dann alles seine Pilots trainet

Ich finds nen ziemlich schwaches Bild mal wieder von SOE


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Re: Patchnotes Pub9 #16950 22/06/2004 09:14
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Skarragon Offline
Raising Dragon
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Ike, jetzt schnmeisst du einiges an Terminen durcheinader.

Es gibt noch kein offizielles Relesae Datum, der 26. September ist das Datum, das wohl Gamestop angibt. Die haben das aber (wie alle anderen Daten vorher) nicht von SOE, sondern vermutlich mal geschätzt.

Ich hab gerade noch mal nach JustG's Team Letter gesucht und den Link reinkopiert. Und da stand schon vor Pub 8, das sie den Combat Revamp erst nach Pub 10 reinbringen werden.

Und für JTL steht noch nicht mal eine Beta-Phase fest, daher kannst durchaus auch noch November werden, denke ich.
Vermutlich zielen sie damit eh aufs Weihnachtsgeschäft.

Gruss,

Skarra


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Re: Patchnotes Pub9 #16951 22/06/2004 09:18
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Iketo_Yeti Offline OP
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LIes deinen LInk nochmal

Der Smuggler Revamp stimmt nich

Der SL Revamp stimmt nich

Der ganze Newsletter stimmt net


Nur eins stimmt.....glaub mir einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Re: Patchnotes Pub9 #16952 22/06/2004 09:23
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Iketo_Yeti Offline OP
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Ausserdem Termine hin oder her

SOE setzt eindeutig die Prioritäten falsch

Wieviel Leute haben gequittet weil alles voller Bugs ist/war oder ganze Professions einfach unspielbar sind ?

Ich warpe immer noch 700 Meter nach vorn wenn ich vom Gefährt absteig
Serverlags (Dantooine) gehn mir extremst aufen Sack
Ich kann immer noch durch Wände schiessen wenn man weiss wies geht

Dummes Gift killt mich aus 70 Meter Range udn ich kann nich zurückschiessen
Quests sucken so derb das es einfach nur stupide is (Ja ich les die Story dabei...ändert NIX an der Rennerei)

Fakt is das sehr viele ihren Jedi nie spielen werden


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Re: Patchnotes Pub9 #16953 22/06/2004 09:24
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Skarragon Offline
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Jetzt wirst du unsachlich...

Natürlich verschieben sie alles hin und her und setzten ihre Prioritäten falsch, da sind wir ja völlig einer Meinung.

Nur den Combat Revamp hast du doch nicht ernsthaft in dem Superwichtig-Jedi-Puplish erwartet?

-Skarra

Zuletzt geändert von Skarragon; 22/06/2004 09:28.

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Re: Patchnotes Pub9 #16954 22/06/2004 09:29
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Iketo_Yeti Offline OP
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Unsachlich ??

Versteh ich nu nich....hab ich Unwahrheiten gesagt/geschrieben ??


Is wie immer eh nur meine persönliche Meinung.....musst du ja nich sachlich finden hrhr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


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Re: Patchnotes Pub9 #16955 22/06/2004 09:33
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Skarragon Offline
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Ich hab auf deine erste antwort gepostet, in der du den mehrere Wochen alten Teamletter zerpflückst, und DAS war unsachlich. Solche Ankündigungen sind nun mal wie Wettervorhersagen.

Die zweite Antwort hab ich erst gesehen, als ich geantwortet hatte.

-Skarra


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Re: Patchnotes Pub9 #16956 22/06/2004 09:52
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Iketo_Yeti Offline OP
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Das wissen die selber und sollten daher nur von einem zum andern Pub planen btw posten hehe

Mich nervts tierisch das halt immer was verschoben wird....sollens halt einfach nur den nexten Pub posten und von mir aus "HEy irgendwann kommt JTL"


Find da nix unsachliches dran meinen Unmut über den ihre "Verkaufsstrategie", und es is nix anderes ich kauf jeden Monat neu, zu äussern. IS monatlich schliesslich auch net grad billig.

Und wenn man dann halt nur vertröstet wird...vollmundige Vorhersagen/Versprechen macht (Smuggler, BH, SL, CM usw) find ichs halt ne Frechheit...hehe


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Re: Patchnotes Pub9 #16957 22/06/2004 11:16
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@Iketo, Danke, aber warum hast Du das nicht in SWG News gepostet? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Re: Patchnotes Pub9 #16958 22/06/2004 11:18
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Also ich kann verstehen, daß der Jedi-Revamp ultrawichtig ist - schaut euch doch das gegrinde an - macht die Community ziemlich kaputt

Wobei ich mir sicher bin, daß mitten im Combat Revamp aufzuhören auch ne depperte Idee ist...

Mit anderen Worten: Ja, sie habens verbockt

Cu, Jalina

Re: Patchnotes Pub9 #16959 22/06/2004 11:30
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Urbs Offline
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@Iketo: Achja, und zum Warpen beim Absteigen: warte einfach eine Sekunde nachdem Du angehalten hast, bevor zu absteigst, dann gibt es kein ge/warp/e -- das hat eher was mit Client-Server-Latency zu tun und läßt sich schlecht beheben.

Re: Patchnotes Pub9 #16960 22/06/2004 12:09
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Iketo_Yeti Offline OP
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Ich kann auch 5 sekunden stehen und warpe trotzdem

Habs nich bei den NEWS gepostet weil ich meinen Unmut äussern wollte ----> talken (haha gute Ausrede ^^)


Es wird das Gegrinde bis Pub 10 forcieren da KEINER weiss was auf uns zukommt mit den Quests
Und ich bin überzeugt die Shrines erzählen nur bissi ausführlicher wie ein Holocron

Selbst ich überleg den Rest "fix" zu grinden

MIr fehlen noch Fencer / Pole / Carbiner

Macht 6 TAge hehe
Dann nur noch Doc / CM / DE / AS / Ws /Archi

Ach locker rofl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


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Re: Patchnotes Pub9 #16961 22/06/2004 12:49
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Urbs Offline
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@Ike, dann verschieb es doch nach News !=)

Re: Patchnotes Pub9 #16962 22/06/2004 13:19
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Skarragon Offline
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Also gefrustet über den Mist, den sie da verbockt haben, bin ich auch... Ich glaube der wird sich auch nicht vor dem Combat Revamp legen, und dann erstmal sehen, WAS sie daraus machen. So ganz sicher bin ich nämlich nicht mit der Beteiligung aller Professionen am CGW... Wie das gehen soll und ob das so gut ist.

Momentan bin ich auf einer "Augen zu und durch" Schiene... Kann ja nur noch besser werden.

-Skarra


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Re: Patchnotes Pub9 #16963 22/06/2004 17:32
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Kara Offline
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So schlimm wie dieses Sinnlos-Gegrinde von einer Prof nach der nächsten können doch die Questen gar nicht werden.

Ansonsten hast Du recht: ich finde es auch bissi arm, dass im Moment nur alles auf eine Minderheiten-Prof ausgerichtet ist und alle anderen vergessen werden.

Aber ich warte halt geduldig auf Pub 10, wo ich dann hoffentlich meinen 2ten Slot freischalten kann.


SWG - Su'Namun
UO - Kara


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Re: Patchnotes Pub9 #16964 22/06/2004 17:48
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Urbs Offline
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Naja, ich glaube schon, das den [:"red"]Devs[/] bewußt ist, das die große Mehrheit die Questen nur machen wird um den zweiten Slot zu bekommen -- ergo betrifft das nicht nur eine Minderheit.

Re: Patchnotes Pub9 #16965 22/06/2004 20:54
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@kara die quest soll noch schlimer sein als das grinde also für die die noch kein HC gemacht haben

aber da ich ein quester typ bin freu ich mich schon drauf und egal wie lange es dauert -)

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