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Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65162 18/11/2005 10:12
Dabei seit: Apr 2005
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Battlestorm Offline OP
Raising Dragon
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Raising Dragon
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While we're not ready to reveal the improvements being made to the upcoming Paladin's talents just yet, I wanted to give each of you a sneak preview of some of things you can expect from the next patch in addition to the talent revamp. The minor details are as follow:


The range on 'Judgment' will be increased. In addition, both the cooldown and mana cost will be lowered.
Both Exorcism and Holy Wrath will be usable on Demon targets in addition to Undead targets.
The mana cost will be reduced for both the summoned Warhorse and Charger.
The missile speed of the flying hammer for the spell 'Hammer of Wrath' will be increased.
We're also adding raid versions for five of the Paladin's blessings. These new raid version blessings will last for fifteen minutes, and allow the Paladin the means to buff every player of a given class in the raid by selecting only one. These blessings will be available at your class trainer and the only prerequisite is the final rank (talent point where applicable) of the Blessing.


Blessing of Sanctuary
Blessing of Kings
Blessing of Might
Blessing of Wisdom
Blessing of Salvation
We're also adding a new spell 'Righteous Fury' to replace the Seal and Judgment of Fury. This spell, first available at level 16 is a self buff which will last for 30 minutes and substantially increases the threat generated by all Paladin Holy attacks, in turn allowing the player to focus on Seals which provide greater DPS as this buff works in conjunction with all other buff effects.

Please note that these are only a few of the changes slated for the next patch, and more will be announced shortly - including the talent calculator preview which will debut the three improved talent trees.

Na also: 15 Minuten und auf Gruppen aufteilbar - mehr als ich mir gewünscht habe cool <img src="/ubbthreads/images/graemlins/top.gif" alt="" />


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RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65163 18/11/2005 10:15
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Pater Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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The range on 'Judgment' will be increased. In addition, both the cooldown and mana cost will be lowered.

ist das dieser super nervige stun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> das wär doof der nervt ^_^


This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65164 18/11/2005 10:18
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Battlestorm Offline OP
Raising Dragon
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Raising Dragon
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Nein, Judgement ist das Richturteil, womit ein Pala einen Debuff auf den Gegner legt. Z.B. das Siegel des Lichts um beim Schlagen eine % Chance zu haben geheilt zu werden.


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RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65165 18/11/2005 10:24
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Pater Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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Aso... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> dann is brav sowas kann man sicher dispelln *g*


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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65166 18/11/2005 12:09
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Menion Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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oO Paladine bekommen RaidBuffs alles klar.. mal eben den Lower Aggro auf alle Priester des Raids - grats Bliz. damit Allianz es noch ein wenig schwerer in BWL hat.. oh ne warte.. noch leichter.

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65167 18/11/2005 12:19
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Nerwenios Offline
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Power Dragon
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Menion die Schami änderungen kommen noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />

Zuletzt geändert von Nerwenios; 18/11/2005 12:19.
Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65168 18/11/2005 12:24
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Master Offline
Master Dragon
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Master Dragon
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[]oO Paladine bekommen RaidBuffs alles klar.. mal eben den Lower Aggro auf alle Priester des Raids - grats Bliz. damit Allianz es noch ein wenig schwerer in BWL hat.. oh ne warte.. noch leichter. [/]

Blessing of Salvation können die Paladin's schon immer auf jeden machen aber hält halt nur 5min(mit talent 10-15min) und muss auf jeden einzeln gecastet werden, der patch ändert nur das man es nicht mehr einzeln verteilen muss und das er 15min hält.

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65169 18/11/2005 12:27
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Durch "PalaRaidBlessing" und "BuffAhoy" bekommt eh jeder Priester den Aggro Buff. Nur dauert dann das Buffen keine Ewigkeit mehr. Jo dann kann jede "minderbemittelte random 20er Ally Raidgrp" BWL in 2-3 Stunden durchziehn......Die sollten das Spiel wirklich mal in World of Imbadin umbenennen.

ps. Wer Ironie findet kann damit machen was er will

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65170 18/11/2005 12:27
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trh Offline
Baby Dragon
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Baby Dragon
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... und was macht es für die Allianz?

Richtig! Es macht es einfacher, weil nun der Pala sich nicht aussuchen muss wen er bufft und oft rebuffen muss, sondern nur noch einmal den ganzen Raid bufft und der Buff dann lange hält.

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65171 18/11/2005 12:30
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Einigermassen professionelle Palas stellen sich die Buff/Klasse in einem ihrer Addons ein und drücken nur noch ne Taste. Und ja 15 Minuten sind sowas von lang, daß geht nun wirklich nicht.

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65172 18/11/2005 12:32
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Master Dragon
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Master Dragon
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viele palas haben ja jetzt schon 15min salvation und mit buffbot etc haben die in kurzer zeit alle gebufft, ändert also nicht viel.. nur das es weniger nervig ist.

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65173 18/11/2005 12:33
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ich will für meinen schami auch ne angstblase und n aoe debuff der mich heilt... dann nochn magma totem aufstellen und heal absaugen...

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65174 18/11/2005 12:34
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Pater Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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hach ich liebe das ständige... DIE ANDERN HABENS EINFACHER geblubber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
da mach ich gerne mit xD
Ist schoen zu sehen das allys es nicht einsehen das sie dadurch n besseres aggromanagmend haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> unsere warrior sind neidisch grin da kann man nicht wie in den livestreams neulich mit der maus abwechselnd 2 tasten drücke um zu tanken ^_^


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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65175 18/11/2005 13:00
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Battlestorm Offline OP
Raising Dragon
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Raising Dragon
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Was geht denn hier?!?

Also die 15 Minuten sind ganz angenehm und sind ne sinnvolle Verbesserung. Klar kann ich mit PalaRaidBlessing auch alle Buffen, das ist ja net das Thema - es bekommt schon jeder seine Lower Aggro, ob so oder so.

Schon mal MC mit nem Pala gespielt? Nein? Na dann macht das mal. Du fängst an deine 4 Gruppen zu buffen und dann kommt noch ne Zwischenfrage und die Zeit ist im nu auf 2 Minuten runter und man fängt von vorne an.

@trh: Der Pala sucht sich doch immernoch aus, welche Gruppe er mit was bufft, das wird sich nicht ändern.

Leute, wenn ihr alle glaubt der Pala sei so imba, dann spielt doch einfach Allianz und einen Paladin oder gibts bei euch den Paladin Button in der Charaktererstellung net? Jede Klasse hat Vor- und Nachteile. Also spielt mal einen auf 60 und sagt dann mal, dass die 15 Minuten Buffs in MC/BWL alles heftiger machen. Das ist Quatsch... es ist nur net so nervig.

PS: Geht mal mit nem Pala Geld oder Items farmen. Die Zinsen auf der Bank sind schneller...


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RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65176 18/11/2005 13:23
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trh Offline
Baby Dragon
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Baby Dragon
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[]Schon mal MC mit nem Pala gespielt? Nein? Na dann macht das mal. Du fängst an deine 4 Gruppen zu buffen und dann kommt noch ne Zwischenfrage und die Zeit ist im nu auf 2 Minuten runter und man fängt von vorne an.
[/]
Es geht eher grundsätzlich darum, dass die Allies mit dem Pala in BWL tierische Vorteile haben - Schild an und heilen.
Nun mit den dauerhaften Buffs wird das Ganze noch einfacher in Instanzen für die Allies.

[]
@trh: Der Pala sucht sich doch immernoch aus, welche Gruppe er mit was bufft, das wird sich nicht ändern.
[/]
Noch besser für die Allies - dann werden kurz Priestergruppen zusammengestellt und nur die mit weniger-Aggro-Buff gebufft. Dadurch erhalten sie relativ zu allen anderen weniger Aggro, werden weniger angegegriffen, Heilung ist kontinuierlicher und dadurch weniger Wipes bzw. Tode von einzelnen Spielern im Raid. Ist das ein Vorteil, oder ist das ein Vorteil?
Natürlich existierte dieser Vorteil auch schon vor dem Patch, aber mit dem Patch wird dieser Vorteil der Allianz noch weiter ausgebaut, indem der Pala nicht so sehr auf das rebuffen aufpassen muss, und auch schneller und vermutlich mit weniger Manakosten buffen kann.

[]
Jede Klasse hat Vor- und Nachteile. Also spielt mal einen auf 60 und sagt dann mal, dass die 15 Minuten Buffs in MC/BWL alles heftiger machen. Das ist Quatsch... es ist nur net so nervig.
[/]
Hier hat niemand behauptet, dass sie dadurch total imba wären, es macht einfach nur deutlich wie sehr Blizzard die Allianz bevorteilt, und ständig (insb.) im PvE Bereich Vorteile für die Allianz einbaut.

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65177 18/11/2005 14:02
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PsycoBilly Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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Es ist doch so, das sich jeder vorher aussuchen kann was er spielt.

Was denn Buff angeht sind 15min in MC nicht sehr viel und das wisst ihr alle.

Jede Klasse hat seine Vor-und Nachteile.

Früher oder Später wird auch mit Sicherheit was für die Horde kommen.
Für die Schamanen wird sich Blizz bestimmt auch was einfallen lassen, habt da mal keine Angst.

Ich finde dieses Wort [:"red"]"IMBA"[/] nu in der Zwischenzeit schon echt nervig (nicht auf Euch bezogen, eher allg. gedacht ).


Zuletzt geändert von PsycoBilly; 18/11/2005 14:12.

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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65178 18/11/2005 14:06
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Haralin Offline
Profi Dragon
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Profi Dragon
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Ja ne ist klar Blizzard bevorteilt die Allianz, hast mich jetzt echt aufgeheitert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.


Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65179 18/11/2005 14:13
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Azzero Offline
Old Dragon
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Old Dragon
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ich schwör!


Onlinespiele sind doof! (ausser EVE)

Sulirtra, Hexdump, Azzero
Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65180 18/11/2005 14:48
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Mitrandir Offline
Schoggi Dragon
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Schoggi Dragon
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[]Ja ne ist klar Blizzard bevorteilt die Allianz, hast mich jetzt echt aufgeheitert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />. [/]
vieleicht ned bewusst, aber ist nunmal so
koinkrete beispiele?

alterac gelände vorteil:
auf allys seite ist der grosse knackpunkt für die horde die brücke
um gekehrt im horde HQ ist der knackpunkt der steile weg zwischen dem einen turm und dem holztor bei den wachtürmen
allys können ihre basis viel freier verteidigen und sehen den gegner von weitem kommen. ausserdem haben die bogenschützen freies schussfeld bis mitte brücke.
umgekehrt könnt ihr euch im turm verstecken vor den horde bogenschützen und ihr seid durch die palisaden gut gedeckt, man sieht euch erst wenn ihr hochkommt und schon im tor steht.
durch den pal habt ihr noch weiteren vorteil: der kann dank shilds einfach in unsere basis laufen und alles mal rauspullen zu seiner gruppe unten die dann alles killt. so sind die npc shconmal weg. der weg is ja auhc relativ gering
auf hordeseite gibts kein solcher schild und der weg zum tower eingang is auch viel weiter von unserer saveposition aus

arathi basin:
ein pala kann ein warrior an ner flagge so lange am leben halten bis auch der letzte nachschub an der fahne eintriffft. wir haben schon abgekoitzt weil wir 5 leuten dahin kamen und die ned killen konnte. war halt kein magedabei zum pala sheepen. aber 2vs5 dürfte trotzdem in keinem fall länger als paar sekunden überleben

im raid brauchste eigendlich nur shami totems für dex, str, oder windfury. oder mal ein resist totem.
bei razorgore ist das earthbinding totem natürlich nicht schlecht oder bei langen fights das manatide totem - wenn man 31 punkte in restoration hat, was aber die wenigsten haben
totem sind lokal beschränkt und laufen ned mit raid mit
alle anderen totems sind schwachsinn. manaspring oider healing totem müssten mehrere minuten stehen, damit sie nen merklichen effekt habend er was bringt
totems gehen zb bei onyxia phase 2 nciht weil sie als player gezöhlt werden (deepbreath wegen playeranhäufung)
wir haben keinen einzigen spell zum buffen anderer leute
anti agro spell der palas..........

also hört auf abzustreiten das ally in vieler hinsicht vorteile hat und zwar ned unwesentliche

Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala #65181 18/11/2005 14:52
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Pater Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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yaaay mitra legt los ^_^ vergiss fearward nicht grin
Ich sags dir aber gleich Mitra... Allys sehen es nie ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
So wie viele Hordler net einsehen das wir teilweise im PVP boni haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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