heal dot? wasn das ? ein heal, der damage over time macht?
denke mal er meint HoT
ach ja: ich spiele seit über 50tagen played nen shami und diesen HoT hab ich noch nicht gefunden, obwohl ich schon diverse PvM skillungen durchprobiert habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
zum thema:
shami im PvM:
1,5sec heal für 300 mana mit 800-900 HP heal
3sec heal für 615 mana mit 1370-1560 HP heal
2,5sec heal für 380 mana mit 830-930 HP heal, der 2 mal weiterspringt und dabei schwächer wird.
man benutzt als shami nur den 1,5 sec heal, weil die anderen beiden total uneffecktiv sind, ausser man haut sich nen nature swiftness (21 punkte im restorationtree --> verzicht auf diverses im pvp) rein und drückt nen dicken heal instant raus.
totems:
windfury (wind)250 mana - für tanks oder schurcken (20% chance nen zusatzhit zu landen (der pariert/geblockt/ausgewichen etc werden kann) und 315 zusatz AP gibt)
grace of air (wind)310mana (jeder in der gruppe bekommt 63 bonusagility)
grounding totem (wind)80mana (ein negativer spruch wird absorbiert (sheep/sleep/fear))
natureresist (wind) 225mana (+60 nature resist)
Strength of Earth (earth)275mana (+61 AP für die gruppe)
tremor totem (earth)75mana (alle 5 sec wird ein fear, charm, sleep effeckt von den gruppenmitgliedern genommen)
fire resistance (water)225 mana (+60 fireresi, die nicht mit dem druibuff stacken)
manaspring (water) 205 mana (+10 mana alle 2 sec für alle groupmember (also 25 mana alle 5 sec))
mana tide totem (water)60 mana (31 punkte im restotree, man gibt fast alles im pvp auf, dafür hat man alle 5 minuten innerhalb von 12 sec ca 1200manareg bei allen gruppenmitgliedern)
die firetotems sind zurzeit noch total zu vernachlässigen im PvM (und werden es in den raidinstanzen auch immer bleiben), da sie keinerlei dmg machen (verschwinden gering), bzw die meisten mobs eh immune sind .... (nur das frostresitotem wird hier vielleicht irgendwann mal von bedeutung sein)
das heisst in kurzform: ich muss mich als shami für 3 totems entscheiden, die ich setzten möchte, da ich pro klasse (wasser, wind, erde, feuer) jeweils nur eins stellen kann und feuer halt total fürn arsch ist im PvM (auch im pvp isses nicht so dolle, da sehr hohe manakosten).
als ich noch aktiv war hiess das für mich in der MT gruppe bei bossfights in MC meistens: windfury + strength of earth für mehr aggro aufbau beim tank und meistens nen fireresi totem bzw manaspring.
durch das "nur eins pro klasse" ist man in der wahl recht eingeschränkt, was ich aber auch gut finde, da sonst gewisse totemkonstellationen schon ziemlich abgehen würden.
weiterhin können shamis für je 40 mana einen gift oder krankheitseffeckt von jemandem entfernen (wird leider zu 50% resistet wegen irgendwelchen bugs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" /> ).
dazu kommt purge (75mana), wodurch positive spells von gegnern entfernt werden können (ich will lieber was zum dispeln von mir selber haben -.-).
hoffe mal nen ungefähren einblick in die kleine heilerwelt des shams gewährt zu haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
ach ja btw mein shami ist "sehr gut" PvM mässig ausgerüstet (also zumindest für den DC <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />) und kommt auf ungebuffte 6600 mana, 42manareg alle 5 sec und +230 auf healspells. dafür habe ich im PvM aber auch diverse leather teile und so an. kein pala kann behaupten, er käme nicht auf soviel mana, da man als pala sich auch nen mix aus jeglichen rüstungsarten fürs PvM zusammen setzten kann und nicht unbedingt bei plate bleiben muss.