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Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65162
18/11/2005 10:12
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Battlestorm
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While we're not ready to reveal the improvements being made to the upcoming Paladin's talents just yet, I wanted to give each of you a sneak preview of some of things you can expect from the next patch in addition to the talent revamp. The minor details are as follow: The range on 'Judgment' will be increased. In addition, both the cooldown and mana cost will be lowered. Both Exorcism and Holy Wrath will be usable on Demon targets in addition to Undead targets. The mana cost will be reduced for both the summoned Warhorse and Charger. The missile speed of the flying hammer for the spell 'Hammer of Wrath' will be increased. We're also adding raid versions for five of the Paladin's blessings. These new raid version blessings will last for fifteen minutes, and allow the Paladin the means to buff every player of a given class in the raid by selecting only one. These blessings will be available at your class trainer and the only prerequisite is the final rank (talent point where applicable) of the Blessing. Blessing of Sanctuary Blessing of Kings Blessing of Might Blessing of Wisdom Blessing of Salvation We're also adding a new spell 'Righteous Fury' to replace the Seal and Judgment of Fury. This spell, first available at level 16 is a self buff which will last for 30 minutes and substantially increases the threat generated by all Paladin Holy attacks, in turn allowing the player to focus on Seals which provide greater DPS as this buff works in conjunction with all other buff effects. Please note that these are only a few of the changes slated for the next patch, and more will be announced shortly - including the talent calculator preview which will debut the three improved talent trees. Na also: 15 Minuten und auf Gruppen aufteilbar - mehr als ich mir gewünscht habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/top.gif" alt="" />
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65163
18/11/2005 10:15
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Pater
Raising Dragon
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Raising Dragon
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The range on 'Judgment' will be increased. In addition, both the cooldown and mana cost will be lowered.
ist das dieser super nervige stun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> das wär doof der nervt ^_^
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65164
18/11/2005 10:18
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Battlestorm
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Raising Dragon
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Nein, Judgement ist das Richturteil, womit ein Pala einen Debuff auf den Gegner legt. Z.B. das Siegel des Lichts um beim Schlagen eine % Chance zu haben geheilt zu werden.
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65165
18/11/2005 10:24
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Pater
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Aso... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> dann is brav sowas kann man sicher dispelln *g*
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65166
18/11/2005 12:09
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Menion
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oO Paladine bekommen RaidBuffs alles klar.. mal eben den Lower Aggro auf alle Priester des Raids - grats Bliz. damit Allianz es noch ein wenig schwerer in BWL hat.. oh ne warte.. noch leichter.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65167
18/11/2005 12:19
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Nerwenios
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Menion die Schami änderungen kommen noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Nerwenios; 18/11/2005 12:19.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65168
18/11/2005 12:24
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Master
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[]oO Paladine bekommen RaidBuffs alles klar.. mal eben den Lower Aggro auf alle Priester des Raids - grats Bliz. damit Allianz es noch ein wenig schwerer in BWL hat.. oh ne warte.. noch leichter. [/]
Blessing of Salvation können die Paladin's schon immer auf jeden machen aber hält halt nur 5min(mit talent 10-15min) und muss auf jeden einzeln gecastet werden, der patch ändert nur das man es nicht mehr einzeln verteilen muss und das er 15min hält.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65169
18/11/2005 12:27
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Anonym
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Anonym
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Durch "PalaRaidBlessing" und "BuffAhoy" bekommt eh jeder Priester den Aggro Buff. Nur dauert dann das Buffen keine Ewigkeit mehr. Jo dann kann jede "minderbemittelte random 20er Ally Raidgrp" BWL in 2-3 Stunden durchziehn......Die sollten das Spiel wirklich mal in World of Imbadin umbenennen.
ps. Wer Ironie findet kann damit machen was er will
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65170
18/11/2005 12:27
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trh
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... und was macht es für die Allianz?
Richtig! Es macht es einfacher, weil nun der Pala sich nicht aussuchen muss wen er bufft und oft rebuffen muss, sondern nur noch einmal den ganzen Raid bufft und der Buff dann lange hält.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65171
18/11/2005 12:30
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Anonym
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Einigermassen professionelle Palas stellen sich die Buff/Klasse in einem ihrer Addons ein und drücken nur noch ne Taste. Und ja 15 Minuten sind sowas von lang, daß geht nun wirklich nicht.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65172
18/11/2005 12:32
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Master
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viele palas haben ja jetzt schon 15min salvation und mit buffbot etc haben die in kurzer zeit alle gebufft, ändert also nicht viel.. nur das es weniger nervig ist.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65173
18/11/2005 12:33
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Anonym
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ich will für meinen schami auch ne angstblase und n aoe debuff der mich heilt... dann nochn magma totem aufstellen und heal absaugen...
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65174
18/11/2005 12:34
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hach ich liebe das ständige... DIE ANDERN HABENS EINFACHER geblubber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> da mach ich gerne mit xD Ist schoen zu sehen das allys es nicht einsehen das sie dadurch n besseres aggromanagmend haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> unsere warrior sind neidisch da kann man nicht wie in den livestreams neulich mit der maus abwechselnd 2 tasten drücke um zu tanken ^_^
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65175
18/11/2005 13:00
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Battlestorm
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Was geht denn hier?!?
Also die 15 Minuten sind ganz angenehm und sind ne sinnvolle Verbesserung. Klar kann ich mit PalaRaidBlessing auch alle Buffen, das ist ja net das Thema - es bekommt schon jeder seine Lower Aggro, ob so oder so.
Schon mal MC mit nem Pala gespielt? Nein? Na dann macht das mal. Du fängst an deine 4 Gruppen zu buffen und dann kommt noch ne Zwischenfrage und die Zeit ist im nu auf 2 Minuten runter und man fängt von vorne an.
@trh: Der Pala sucht sich doch immernoch aus, welche Gruppe er mit was bufft, das wird sich nicht ändern.
Leute, wenn ihr alle glaubt der Pala sei so imba, dann spielt doch einfach Allianz und einen Paladin oder gibts bei euch den Paladin Button in der Charaktererstellung net? Jede Klasse hat Vor- und Nachteile. Also spielt mal einen auf 60 und sagt dann mal, dass die 15 Minuten Buffs in MC/BWL alles heftiger machen. Das ist Quatsch... es ist nur net so nervig.
PS: Geht mal mit nem Pala Geld oder Items farmen. Die Zinsen auf der Bank sind schneller...
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65176
18/11/2005 13:23
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trh
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[]Schon mal MC mit nem Pala gespielt? Nein? Na dann macht das mal. Du fängst an deine 4 Gruppen zu buffen und dann kommt noch ne Zwischenfrage und die Zeit ist im nu auf 2 Minuten runter und man fängt von vorne an. [/] Es geht eher grundsätzlich darum, dass die Allies mit dem Pala in BWL tierische Vorteile haben - Schild an und heilen. Nun mit den dauerhaften Buffs wird das Ganze noch einfacher in Instanzen für die Allies.
[] @trh: Der Pala sucht sich doch immernoch aus, welche Gruppe er mit was bufft, das wird sich nicht ändern. [/] Noch besser für die Allies - dann werden kurz Priestergruppen zusammengestellt und nur die mit weniger-Aggro-Buff gebufft. Dadurch erhalten sie relativ zu allen anderen weniger Aggro, werden weniger angegegriffen, Heilung ist kontinuierlicher und dadurch weniger Wipes bzw. Tode von einzelnen Spielern im Raid. Ist das ein Vorteil, oder ist das ein Vorteil? Natürlich existierte dieser Vorteil auch schon vor dem Patch, aber mit dem Patch wird dieser Vorteil der Allianz noch weiter ausgebaut, indem der Pala nicht so sehr auf das rebuffen aufpassen muss, und auch schneller und vermutlich mit weniger Manakosten buffen kann.
[] Jede Klasse hat Vor- und Nachteile. Also spielt mal einen auf 60 und sagt dann mal, dass die 15 Minuten Buffs in MC/BWL alles heftiger machen. Das ist Quatsch... es ist nur net so nervig. [/] Hier hat niemand behauptet, dass sie dadurch total imba wären, es macht einfach nur deutlich wie sehr Blizzard die Allianz bevorteilt, und ständig (insb.) im PvE Bereich Vorteile für die Allianz einbaut.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65177
18/11/2005 14:02
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PsycoBilly
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Es ist doch so, das sich jeder vorher aussuchen kann was er spielt.
Was denn Buff angeht sind 15min in MC nicht sehr viel und das wisst ihr alle.
Jede Klasse hat seine Vor-und Nachteile.
Früher oder Später wird auch mit Sicherheit was für die Horde kommen. Für die Schamanen wird sich Blizz bestimmt auch was einfallen lassen, habt da mal keine Angst.
Ich finde dieses Wort [:"red"]"IMBA"[/] nu in der Zwischenzeit schon echt nervig (nicht auf Euch bezogen, eher allg. gedacht ).
Zuletzt geändert von PsycoBilly; 18/11/2005 14:12.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65178
18/11/2005 14:06
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Haralin
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Ja ne ist klar Blizzard bevorteilt die Allianz, hast mich jetzt echt aufgeheitert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.
Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume; Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65179
18/11/2005 14:13
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Azzero
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Onlinespiele sind doof! (ausser EVE)
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65180
18/11/2005 14:48
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Mitrandir
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[]Ja ne ist klar Blizzard bevorteilt die Allianz, hast mich jetzt echt aufgeheitert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />. [/] vieleicht ned bewusst, aber ist nunmal so koinkrete beispiele?
alterac gelände vorteil: auf allys seite ist der grosse knackpunkt für die horde die brücke um gekehrt im horde HQ ist der knackpunkt der steile weg zwischen dem einen turm und dem holztor bei den wachtürmen allys können ihre basis viel freier verteidigen und sehen den gegner von weitem kommen. ausserdem haben die bogenschützen freies schussfeld bis mitte brücke. umgekehrt könnt ihr euch im turm verstecken vor den horde bogenschützen und ihr seid durch die palisaden gut gedeckt, man sieht euch erst wenn ihr hochkommt und schon im tor steht. durch den pal habt ihr noch weiteren vorteil: der kann dank shilds einfach in unsere basis laufen und alles mal rauspullen zu seiner gruppe unten die dann alles killt. so sind die npc shconmal weg. der weg is ja auhc relativ gering auf hordeseite gibts kein solcher schild und der weg zum tower eingang is auch viel weiter von unserer saveposition aus
arathi basin: ein pala kann ein warrior an ner flagge so lange am leben halten bis auch der letzte nachschub an der fahne eintriffft. wir haben schon abgekoitzt weil wir 5 leuten dahin kamen und die ned killen konnte. war halt kein magedabei zum pala sheepen. aber 2vs5 dürfte trotzdem in keinem fall länger als paar sekunden überleben
im raid brauchste eigendlich nur shami totems für dex, str, oder windfury. oder mal ein resist totem. bei razorgore ist das earthbinding totem natürlich nicht schlecht oder bei langen fights das manatide totem - wenn man 31 punkte in restoration hat, was aber die wenigsten haben totem sind lokal beschränkt und laufen ned mit raid mit alle anderen totems sind schwachsinn. manaspring oider healing totem müssten mehrere minuten stehen, damit sie nen merklichen effekt habend er was bringt totems gehen zb bei onyxia phase 2 nciht weil sie als player gezöhlt werden (deepbreath wegen playeranhäufung) wir haben keinen einzigen spell zum buffen anderer leute anti agro spell der palas..........
also hört auf abzustreiten das ally in vieler hinsicht vorteile hat und zwar ned unwesentliche
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65181
18/11/2005 14:52
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Pater
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yaaay mitra legt los ^_^ vergiss fearward nicht Ich sags dir aber gleich Mitra... Allys sehen es nie ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> So wie viele Hordler net einsehen das wir teilweise im PVP boni haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65182
18/11/2005 15:11
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PsycoBilly
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Oh man. Spielt doch einfach einen wenn ihr denkt das ihr sooo im Nachteil steht.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65183
18/11/2005 16:48
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Mitrandir
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Oh man. Spielt doch einfach einen wenn ihr denkt das ihr sooo im Nachteil steht. loool sorry aber das ist das billigste Argument das es gibt es soll ein anständiges balancing geben und fertig pala von mir aus in Sachen dps stärker machen, aber auf jedenfall dem shami mehr raidtauglichkeit geben - oder sie dem pala entziehen^^
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65184
18/11/2005 16:50
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Axes_Gorgonseyes
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oh man ihr habt nen totalen dachschaden .....
trh du hast mit abstand NULL ahnung vom pala ....
pater will nur seinen beitrags counter hochlvln.....
mitra wenn ihr keinen mage dabei hattet selbst schuld ... und gebt nicht dem pala die schuld für eure dummheit
achso und nen pala gut heilen ihr seid so witzig .... macht weiter ich brauch mehr zum lachen ....
menion auch sehr lustig lower aggro buff gibs seid release hrhrhr
der beste war nu is die ally über weil der pala 15 min buffs hat ihr seid geil .... megarofl
aso und besseres aggromanagment .... muhahaha ich krieg mich nicht ein
ich dachte wenigsten das das geheule in nem andern forum zuerst losgeht aber hier und dann noch von erfahrenen spielen aua ha ....
euer supermegaimba pala axes
ps:ich freu mich schon auf die serverübergreifenden BG´s wenn hier rumgeheult wird ....
MUTTI der Axes hat mir nen crit von 300 reingehaun und die angstblase angemacht weil da 30 hordler auf ihn zu kamen ... und geheilt hat er sich auch die sau ... ich find das scheisse das er das alles kann .....und stell dir ma vor er ist WEGGELAUFEN.... M A M A A A A
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65185
18/11/2005 17:13
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Pater
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Wenn ich du wär würd ich mal bissl die füsse stillhalten... wir heulen hier vielleicht alle rum aber wir bezeichnen hier niemand als dumm oder behaupten das jemand ein Kopfproblem hat, was du gerade machst... und leider bist du kein stück besser <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> in den shammy vs pala threads hattest du auch einige heuler drinne... pack dir also auch an die eigene Nase Mr.
Von mir aus können wir alle heulen bis wir ertrinken... aber persönlich werden suckt mal derbe... ich kann da auch gut mitmsichen wnen du auf sowas wert legst... hf flame on du toller pala
Edit: wies scheint hab ich bezueglich dem shammy geheule was verwechselt. der rest bleibt... Ja charine is gut charine... das ein siegel mit 30% weniger agro einfach geil ist sollte jedem verkackten vollidioten auffallen der einmal in seinem leben aggro hatte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> insofenr glaub ich das man das schon ETWAS beurteilen kann.Wenn nicht möcht ich NIE wieder das standard agrument der allys hören: aber ihr setzt eure 1000 totems und gewinnt ganz einfach -_-
Zuletzt geändert von Pater; 18/11/2005 17:24.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65186
18/11/2005 17:17
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Nerwenios
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Pater du verwechselst Axes mit Tyralon.
Ich hab von Axes noch nie gelesen das der Schami imba ist.
PS: Ich stimm den Allianz Herren hier im übrigen zu, spielt nen Pala bevor ihr mosert, ich hab einen und er is imo sehr nervig zu spielen.
Und der einzige hier der beurteilen kann wie die Horde und die Allianz sich beim raiden unterscheiden ist Drarak/Lorkar der auf beiden Seiten einen 60er hat.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65187
18/11/2005 17:25
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trh
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[] wir haben keinen einzigen spell zum buffen anderer leute [/] doch! water walking, oder?
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65188
18/11/2005 17:26
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Dupre_Belenus
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Hmm ich muss den Link nochmal raussuchen. Alliance Maintank gesamt BWL, der drückt ein bisschen auf seinen Knöpfchen rum und es reicht absolut, der Kerl hat nichtmal Heroicstrike in seiner Quickbar Leiste und fast konstant 100 Wut (ein sehr gutes Zeichen für einen mieserablen Tank). Wenn ich das bringen würde, hmm ne das wollen wir lieber nicht zu ende denken. Was ich damit sagen will, es ist zwar nicht unmöglich als Horde, aber sehr viel härter (Aggromanagment).
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65189
18/11/2005 17:26
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Und unterwasseratmung
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65190
18/11/2005 17:34
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Menion
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Axes: []aso und besseres aggromanagment .... muhahaha ich krieg mich nicht ein [/]
ROFL! ( Siehe BWL )
Grats.. ist klar. Geh Vids gucken / Guides lesen.. oder Pala spielen, oh warte.. das machste, oder?
Zuletzt geändert von Menion; 18/11/2005 17:34.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65191
18/11/2005 17:35
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trh
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[] mitra wenn ihr keinen mage dabei hattet selbst schuld ... und gebt nicht dem pala die schuld für eure dummheit [/] Ja genau, weil der Paladin Schilde hat, die so ziemlich alle Klassen davon abhalten ihn zu killen, sind nun alle anderen Schuld?
Genau...
[] achso und nen pala gut heilen ihr seid so witzig .... macht weiter ich brauch mehr zum lachen .... [/] Nen Pala kann (wenn er auf Heilung gespecct ist) mindestens so gut heilen wie nen Schami, eher besser.
[] der beste war nu is die ally über weil der pala 15 min buffs hat ihr seid geil .... megarofl [/] Hat niemand behauptet - nur, dass die Allies dadurch noch mehr Vorteile in den Raidinstanzen haben, aber lesen scheint nicht deine Stärke zu sein.
[] aso und besseres aggromanagment .... muhahaha ich krieg mich nicht ein [/] Nenne bitte Gegenargumente, wieso nicht, wenn ein Paladin alle Priester mit dem Anti-Aggro-Buff bufft und die dadurch weniger Aggro kriegen, solange liegen deine Worte bei mir in der Schublade "dummes Gelaber".
[] MUTTI der Axes hat mir nen crit von 300 reingehaun und die angstblase angemacht weil da 30 hordler auf ihn zu kamen ... und geheilt hat er sich auch die sau ... ich find das scheisse das er das alles kann .....und stell dir ma vor er ist WEGGELAUFEN.... M A M A A A A [/] Das ist PvP, kein PvE - wieder mal nicht gelesen um was es geht?
Zuletzt geändert von trh; 18/11/2005 18:08.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65192
18/11/2005 17:42
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Könntet ihr mal wieder runterkommen?
Egal ob nun Allianz oder Horde ... DC bleibt DC, da is keine Seite besser oder schlechter.
Und hört mit dem Vorteilsgelalle auf, es gibt auch Horde exklusive Sachen in WoW.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65193
18/11/2005 17:46
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Also für mich läuft das hier alles (noch) unter spassige Diskussion... wenn das schon wieder alle tot ernst nehmen ists natürlich schlecht.
Und trotzdem hat die Allianz durch das Aggromanagment was es laut Axes nicht gibt nen riesen Vorteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> - ich würde so weit gehen zu sagen deren Krieger brauchen nicht halb so skilled sein wie die der Hordler um die Bosse zu tanken.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65194
18/11/2005 18:16
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Ich finds schade, dass immer diese Diskussionen losgehen...
Aber ich hätte noch einen Denkanstoss: Nehmen wir mal an, der Pala wäre nicht der Supporter, der er nun mal ist (ja, supporten kann er gut). Welchen Grund gäbe es dann eine Pala mitzunehmen in irgendwelche Instanzen (ausser Scholo/Strat) und Raids?
Von der Heilpower nimmt mal dann lieber nen Priester oder Druiden. Wenns um Schaden geht einen Schurken, Mage oder Jäger. Tanken soll mal lieber der Krieger. Es gäbe halt einfach keinen Grund mehr. Ich kann den Schamy nicht beurteilen (werde ich auch nicht - da ich keinen 60er habe, halt ich die Klappe), aber soviel ich weiss, macht er mehr Schaden als der Pala (berichtigt mich wenn ich mich irre). Somit bringt er der Gruppe ausser seiner Unterstützung (totems) mehr als der Pala ohne seine Segen und Auren.
Wir sind Supporter. Und wir sind schwer tot zu bekommen im PVE, aber wir brauchen auch eeeeeewig bis ein Gegner fällt wenn wir alleine sind. Das ist der Nachteil, den wir haben. Es dauert halt alles um einiges länger: Mobs kloppen, leveln, farmen.
Ich denke halt nicht, dass nun jeder einfach MC und BWL abframt weil sie einen Pala dabei haben. Und im PVP ist bisher eh nix dazugekommen - also ist doch alle Aufregung umsonst, oder?
Mir ist doch egal, ob die Horde die Möglichkeit hätte MC in 3 Stunden zu machen (wies ja hier hingestellt wird). Das betrifft mich doch net wirklich.
Hier will doch jeder seinen Spass haben und spielt deshalb die Fraktion/die Rasse/die Klasse die er mag. Also warum das rumgehacke?
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65195
18/11/2005 18:41
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Urbs
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Just for the notes: Belenus meinte dieses Vido: " DD Copal"
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65196
18/11/2005 18:49
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Axes_Gorgonseyes
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tränen aus den augen wisch vor gröhlen .... trh .... hmmm na egal immer noch keine ahnung vom pala.^^ pater ... schon wieder 2 punkte auf dem counter mehr menion ... aufpassen das der kleine bärli nicht explodiert.^^ so nu mal zum ernst der lage eines total imba palas.... 1.dieses super schild was wir haben hällt gnadenlose 12 sec die euch das leben total schwer machen... danach is 5 min pause und 5 gegen 2 hüstel sry jungs das bringt mich imme rnoch zum schmunzeln.. 2. die super mega heals eines palas machen (auch geskillt) grandiose 1500 hp wieder fitt der kleine heal sogar extreme 300 - 500 ... der totale wahnsinn hat jemand den heal dot vom pala gefunden ? ich nicht naja vielleicht vergessen beim skillen. der heal dot vom schami macht soviel hp weg wie der pala dmg macht ... kleiner denk anstoss. 3. zum thema aggro managment ... nur eine kleine nicht schwierige frage wo bitte ist es ein vorteil ab patch 1.9 wenn ein pala diesen kack buff segen der rettung jetzt schon kann und wenn wir bwl oder mc gehn hat den sowieso jetzt schon jeder der keine aggro oder weniger machen soll. der einzige vorteil ist ... na ? er geht 10 min länger und ich muss 2 mal weniger buffen ... jaaa genau super nicht war ich dreh total durch. wir buffen immer alle priester druiden schurken magier hexer palas mit diesem tollen anti aggro buff seid release SCHON .. is der knaller wa. 4.in dem absatz wo ich dich gern mal im pvp sehen möchte trh hast du leider völlig die ironie überlesen ... schade eigendlich is aber so. ich klär dich ma auf ... wenn ICH dir nen crit reinhau dann sind das nicht 300 dmg sondern zwischen 1650 und 2500 .... HRHRHR HOHOHO HIHIHI ätsch 5. wieso hat pater so wenig auf seinem counter 6. menion video gucken jo ma sehn vielleicht ma nen pala video runterladen. 7. ich mag euch ja alle unheimlich von der horde aber bitte tut mir den gefallen und lasst euch nicht über den pala aus wenn ihr keinen auf 60 habt und überlasst das diskutieren den palas ob die neuen sachen was bringen oder nicht ... zumindest lasst euch auch mal belehren und nehmt das auch mal an was euch die palas so erzählen. wäre super nett so nu geh ich MC und muss die 5 hunde allein tanken euer mega super total imba völlig geiler pala axes
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65197
18/11/2005 18:58
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Mitrandir
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omg axes du stellst ned uns lächerlich dar, sonder machst höchstens dich selber lächelrich
was heisst imba? das is wohl kurzform von imbalance, also unausgeglichenheit
zu dem kommentar: wennde keine mages dabei hast, biste sleber schuld. hat trh glaub schon alles gesagt, wa ses da zu sagen gibt:
die imba des palas wird deshalb von uns so angeprangert weil wir nichts vergleichbares haben. ob der pala nudn als klasse gut is oder nciht, spielt keine rolle, aber gewisse details machens nunmal aus
- die ganzen schilder: er dadurch UNVERWUNDBAR für ne zeit. und diese zeit reich häufig aus um was zu pullen, oder um damit jemanden lange am leben zu erhalten.
- agro-reducer: die ganzen caster können mehr dmg machen, der MT hats einfacher etc
DIE beiden sachen sind das was ein pala so IMBA macht in meinen augen. weil wir auf horde haben nichts vergleichbares
das einzige was mir auf der horde seite einfällt was IMBA ist, ist das earthbinding totem. - aber das hat bis jetzt bei einem einzigen raidboss nen nutzen
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65198
18/11/2005 18:58
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Dupre_Belenus
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Wenn jemand mit pseudo Sarkassmuss um sich wirft und sämtliche Fakten ignoriert tendiert man dazu sich davon NICHT überzeugen zu lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65199
18/11/2005 19:17
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Axes_Gorgonseyes
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ich bin pala ich darf lächerlich sein mitra .... ein bischen mehr spass würde dir auch mal gut tun ... alter ernster horde schitzelchar. zum pvp hihi 5 gegen 2 leute einen krieger einen pala hüstel die ganzen schilder du bringst mich immer wieder zum lachen ... es gibt nur EIN schild das ihn total unverwundbar macht für 12 (in worten ZWÖLF) lächerlichen sec. mal ganz ehrlich is das für die horde sooo extrem schlimm diese verdammten 12 sec ? von mir aus kann das schild weg is mir total latte ausserdem gehts hier um die änderungen im patch 1.9 dmg reduce gibs jetzt schon und gabs schon immer bei uns. die einzige änderung sind von 5 auf 15 min was heute auch geht wenn der pala das skillen würde. und das soll nen vorteil sein. ich freu mich schon drauf wenn die komplette änderung veröffentlicht wird und das geschrei gross is. mein traum besteht auch darin das ich ragnaros mit ner 5er quest grp umleg ... omg euer lächerlicher pala axes....
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65200
18/11/2005 20:16
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trh
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@Axes: Hab dich auf Ignore getan, hab was besseres zu tun als deinen geistigen Dünnschiss zu lesen und gegen deine Ignoranz anzuschreiben.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65201
18/11/2005 20:17
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Murazor
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Naja, dann will ich auch noch mal was sagen. Gib uns 2 Palas mit in den Raid und wir gewinnen jede Menge guter Fähigkeiten (PvM). Wir geben Euch dafuer 4 Schamis und ihr gewinnt nichts !!! Es geht dabei nicht mal um das Schild (das eigentlich ein absorb Schild sein müßte, meinetwegen auch 3000 HP) sondern vielmehr um 30% weniger Zauberunterbrechung, Aggro, Mana Reg und was weiss ich nicht alles.
Und auch wenn ich jetzt keinen 60er Schami habe (leider nur 54) habe ich noch keinen HoT gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das Healtotem heilt 10 hitpoints alle 2 sek und da macht sogar ein Pala mehr Damage <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Vielleicht hab ich es auch einfach nicht geskilled oder es kommt noch.
Habe fertig
Zuletzt geändert von Murazor; 18/11/2005 20:18.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65202
18/11/2005 20:27
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Axes_Gorgonseyes
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danke für dein zuhören trh sehr aufschlussreich ....
is auch schwer gegen deine hordeignoranz anzuschreiben wo ihr ja alle so gut bescheid wisst über den pala
ich spiel meinen 70 tage und du deinen ?
kann das ma jemand dem netten herrn trh zusenden danke
und ich werd ma wieder ne weile dieses super ignorante forum sein lassen bringt eh nix ihr wisst alles und alle andern sind dumm die die klasse selbst haben ... troet und weg
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65203
18/11/2005 20:31
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Urbock
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Ihr wisst alle ganz genau das posts in so eine thread absolut nichts bringen und ihr macht es trotzdem wieder und wieder und wieder.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65204
18/11/2005 20:48
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Nerwenios
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@Axes: trh spielt kein WoW, also kann die Horde da wenig für.
@trh: wieso reggt du dich drüber auf das der Pala "buffed" wird wenn du nicht mehr selbst spielt und dir das sonst wo vorbei gehen könnte?
Zuletzt geändert von Nerwenios; 18/11/2005 20:49.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65205
18/11/2005 21:03
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trh
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@Nerwenios: Ich finde es ungerecht ggü. der Horde - und falls ich wieder anfangen sollte (vllt. mit dem AddOn, vllt. auch nicht) möchte ich ein balanziertes Spiel haben.
Ich finde nur die Ignoranz von Axes, der hier alle Hordlermeinungen ignoriert (u.a. auch Belenus und das Video), keine Gegenargumente bringt und seinen Pro-Pala-alles-ist-gerecht Dünnschiss verbreitet, daneben. Da hab ich besseres zu tun als mir den sich wiederholenden Mist von ihm durchzulesen, deswegen Ignore. Sich aufregen ist was anderes.
Zuletzt geändert von trh; 18/11/2005 21:04.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65206
18/11/2005 21:35
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Axes_Gorgonseyes
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letzter satz von mir
es is schon geil von jwemandem lesen zu müssen der nicht mal wow spielt das er alles über palas weis gewgnüber jemandem der es seid release macht.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65207
18/11/2005 21:46
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Den Heal DOT der shamies.. willst du mich veralbern? grats geschafft.
Sowas typisch paladineisches hab ich lange nicht mehr gelesen. Lustig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Menion; 18/11/2005 21:47.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65208
18/11/2005 22:08
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65209
18/11/2005 22:25
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nur so als info: shamies haben keinen Heal over Time.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65210
18/11/2005 22:28
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Ich weiß, aber es nehmen ja immer alle alles so ernst
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65211
18/11/2005 22:29
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65212
18/11/2005 22:56
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heal dot? wasn das ? ein heal, der damage over time macht? denke mal er meint HoT ach ja: ich spiele seit über 50tagen played nen shami und diesen HoT hab ich noch nicht gefunden, obwohl ich schon diverse PvM skillungen durchprobiert habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> zum thema: shami im PvM: 1,5sec heal für 300 mana mit 800-900 HP heal 3sec heal für 615 mana mit 1370-1560 HP heal 2,5sec heal für 380 mana mit 830-930 HP heal, der 2 mal weiterspringt und dabei schwächer wird. man benutzt als shami nur den 1,5 sec heal, weil die anderen beiden total uneffecktiv sind, ausser man haut sich nen nature swiftness (21 punkte im restorationtree --> verzicht auf diverses im pvp) rein und drückt nen dicken heal instant raus. totems: windfury (wind)250 mana - für tanks oder schurcken (20% chance nen zusatzhit zu landen (der pariert/geblockt/ausgewichen etc werden kann) und 315 zusatz AP gibt) grace of air (wind)310mana (jeder in der gruppe bekommt 63 bonusagility) grounding totem (wind)80mana (ein negativer spruch wird absorbiert (sheep/sleep/fear)) natureresist (wind) 225mana (+60 nature resist) Strength of Earth (earth)275mana (+61 AP für die gruppe) tremor totem (earth)75mana (alle 5 sec wird ein fear, charm, sleep effeckt von den gruppenmitgliedern genommen) fire resistance (water)225 mana (+60 fireresi, die nicht mit dem druibuff stacken) manaspring (water) 205 mana (+10 mana alle 2 sec für alle groupmember (also 25 mana alle 5 sec)) mana tide totem (water)60 mana (31 punkte im restotree, man gibt fast alles im pvp auf, dafür hat man alle 5 minuten innerhalb von 12 sec ca 1200manareg bei allen gruppenmitgliedern) die firetotems sind zurzeit noch total zu vernachlässigen im PvM (und werden es in den raidinstanzen auch immer bleiben), da sie keinerlei dmg machen (verschwinden gering), bzw die meisten mobs eh immune sind .... (nur das frostresitotem wird hier vielleicht irgendwann mal von bedeutung sein) das heisst in kurzform: ich muss mich als shami für 3 totems entscheiden, die ich setzten möchte, da ich pro klasse (wasser, wind, erde, feuer) jeweils nur eins stellen kann und feuer halt total fürn arsch ist im PvM (auch im pvp isses nicht so dolle, da sehr hohe manakosten). als ich noch aktiv war hiess das für mich in der MT gruppe bei bossfights in MC meistens: windfury + strength of earth für mehr aggro aufbau beim tank und meistens nen fireresi totem bzw manaspring. durch das "nur eins pro klasse" ist man in der wahl recht eingeschränkt, was ich aber auch gut finde, da sonst gewisse totemkonstellationen schon ziemlich abgehen würden. weiterhin können shamis für je 40 mana einen gift oder krankheitseffeckt von jemandem entfernen (wird leider zu 50% resistet wegen irgendwelchen bugs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" /> ). dazu kommt purge (75mana), wodurch positive spells von gegnern entfernt werden können (ich will lieber was zum dispeln von mir selber haben -.-). hoffe mal nen ungefähren einblick in die kleine heilerwelt des shams gewährt zu haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ach ja btw mein shami ist "sehr gut" PvM mässig ausgerüstet (also zumindest für den DC <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />) und kommt auf ungebuffte 6600 mana, 42manareg alle 5 sec und +230 auf healspells. dafür habe ich im PvM aber auch diverse leather teile und so an. kein pala kann behaupten, er käme nicht auf soviel mana, da man als pala sich auch nen mix aus jeglichen rüstungsarten fürs PvM zusammen setzten kann und nicht unbedingt bei plate bleiben muss.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65213
18/11/2005 23:05
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Pater
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lol @ n... Axes <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> 70 tage played und jeder hordler kennt die vorteile des Palas mehr als er selber... *kicher und heimlich postcounter hochtreib* Das wiederrum hat mir tränen des lachens geschenkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/top.gif" alt="" />
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65214
19/11/2005 01:28
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Axes_Gorgonseyes
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ja genau pater wieder ein punkt mehr omg tüdeldüüüü
ich gebs ja zu wir palas haben alles das was ihr nicht habt und euch liebend gern wünschen würdet ....
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65215
19/11/2005 01:44
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Bjarkan
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hmm - nur ma so ne doofe frage/feststellung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
Pala (im raid) verteilt sein *antiaggro* zeugs damit der raid net soviel aggro macht -> der raid kann mehr schaden machen / heilen ...
Schami (auch im raid) verteilt sein zeugs damit die krieger mehr aggro machen -> der raid kann mehr schaden machen / heilen ...
hmm - kommt doch fast (die efekt. ma ausser acht gelassen - kann ich net beurteilen) das selbe bei raus oder sehe ich das jetzt falsch ?
ps. kann es mir eigentlich net vorstellen das blizz da so ein derbes ungleichgewicht eingebaut hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif" alt="" />
mfg
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleep.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Bjarkan; 19/11/2005 01:45.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65216
19/11/2005 01:49
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Dupre_Belenus
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Der Fehler liegt hier: "Schami (auch im raid) verteilt sein zeugs damit die krieger mehr aggro machen -> der raid kann mehr schaden machen / heilen ..."
Sowas existiert nicht ...
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65217
19/11/2005 01:54
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Bjarkan
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sry - hab mich hierauf *berufen*
[]
als ich noch aktiv war hiess das für mich in der MT gruppe bei bossfights in MC meistens: windfury + strength of earth für mehr aggro aufbau beim tank und meistens nen fireresi totem bzw manaspring.
[/]
mfg
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65218
19/11/2005 02:05
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Dupre_Belenus
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Bissle mehr Schaden dadurch bissel mehr Wut dadurch bissel mehr Aggro am Anfang des Fights, das wars. In etwa so wie Blessing of Might + Kings (nur ohne die defensiven Vorteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> ). Sprich hat direkt mit der Aggro nix zu tun sondern hilft bissel indirekt.
Zuletzt geändert von Dupre_Belenus; 19/11/2005 02:07.
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65219
19/11/2005 08:03
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Anonym
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mal ne kurze verständnisfrage... kann der pala beliebige blessings verteilen ? oder gibt es da auch irgendeine art beschränkung nach "schule" dh nur ein blessing von dem typ dafuer die anderen nicht und nur eins davon ... halt ähnlich den schami totems... weil wenn beliebig und dann auch noch die 15min buffs ist das extrem imba fuer den gesamt raid... und ist ungefähr so als hätten 40 leute dauerangstblasen....
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65220
19/11/2005 10:21
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Nerwenios
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Jeder Pala kann ein Blessing auf eine Person casten, mehr nicht.
d.h. bei 10 Palas in einem Raid wären das 10 Blesssings pro Person wenn ich das soweit richtig verstanden habe (War mit meinem Pala bißher noch nicht mit nem anderen Pala in einer Gruppe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />)
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65221
20/11/2005 18:55
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Tyralon
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Huhuh alle will mit streiten bitte !!
Nee im ernst,diese Buffsänderung bringt Vereinfachung und macht der Allianz das Leben leichter im PvE.Wenn nicht sogar unfair den Horde gegenüber im PVE(Raids)
Horde hat durch seinen Shammi Vorteile in den Battlegrounds oder 1 vs 1. diese Änderung giebt den Horde Recht zu meckern.Genau wie es andere vorherige den Allianzlern Gürnde gab dazu.
Ich als Pala(60)(Zukünftiger Grand Marshal (Dienstag ist es soweit)) gebe zu das der Pala hiermit einen grösseren vorteil bekommt in Instanzen.Bei Mages/Priest/Druids war es nicht so das problem da beide Seiten es nutzten.
Und ich arbeite hard an meiner 1 vs 1 Fähigkeit,einen guten Shammy zu killen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> .Leider hab ich nicht sonderlich viel Naturdmg-Resi so das der Castdmg doch noch zu doll reinhaut.Und bei nur jedem 3-4 heal der durchkommt und nicht interupptet wird,ist es hard .Aber ich gebe nicht auf.Ich schaffe es irgendwann ich schwör <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65222
20/11/2005 19:03
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Pater
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Gratulation tyr von dir hät ich so einen objektiven post nicht erwartet und nen shammy wirste NIE killen.. NEVA!! is nämlich imba *g*
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65223
20/11/2005 19:04
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Tyralon
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die Hoffnung stirbt zuletzt
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65224
20/11/2005 21:25
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Iketo_Yeti
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IS es nicht doller wenn du die Sig richtig anzeigen lässt ?
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65225
21/11/2005 01:31
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Tyralon
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Ich habs aufgegeben . Es klappt leider nicht ich glaube meine sig ist auch zu groß
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65226
21/11/2005 02:00
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Menion
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Tyra probier mal das hier in deine Signatur zu setzen :
[image]http://www.carebear.de/tyrasig.jpg[/image]
Könnte höchstens noch daran scheitern, dass man vielleicht "bild" statt image schreiben muß, wenn man das Board auf Deutsch eingsetellt hat.. probier am besten beides aus. Hab deine verlinkte Sig auf die maximal erlaubte Größe zusammen gestaucht. Sollte dann so aussehen : [] http://www.carebear.de/tyrasig.jpg[/] Hoffe damit einem Paladin geholfen zu haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> - erste und einzige gute Tat den Allies gegenüber für heute *grins* ps: bei dir hat es wahrscheinlich nicht geklappt, weild as board kein .gif mag.. oder du die falschen image tags erwischt hast. - ich hab wie gesagt das board auf englisch eingestellt und mit dem Code oben funktionierts. Viel Glück <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Menion; 21/11/2005 02:02.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65227
21/11/2005 14:00
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Haralin
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[][]Ja ne ist klar Blizzard bevorteilt die Allianz, hast mich jetzt echt aufgeheitert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />. [/] vieleicht ned bewusst, aber ist nunmal so koinkrete beispiele?
alterac gelände vorteil: auf allys seite ist der grosse knackpunkt für die horde die brücke um gekehrt im horde HQ ist der knackpunkt der steile weg zwischen dem einen turm und dem holztor bei den wachtürmen allys können ihre basis viel freier verteidigen und sehen den gegner von weitem kommen. ausserdem haben die bogenschützen freies schussfeld bis mitte brücke. umgekehrt könnt ihr euch im turm verstecken vor den horde bogenschützen und ihr seid durch die palisaden gut gedeckt, man sieht euch erst wenn ihr hochkommt und schon im tor steht. durch den pal habt ihr noch weiteren vorteil: der kann dank shilds einfach in unsere basis laufen und alles mal rauspullen zu seiner gruppe unten die dann alles killt. so sind die npc shconmal weg. der weg is ja auhc relativ gering auf hordeseite gibts kein solcher schild und der weg zum tower eingang is auch viel weiter von unserer saveposition aus
arathi basin: ein pala kann ein warrior an ner flagge so lange am leben halten bis auch der letzte nachschub an der fahne eintriffft. wir haben schon abgekoitzt weil wir 5 leuten dahin kamen und die ned killen konnte. war halt kein magedabei zum pala sheepen. aber 2vs5 dürfte trotzdem in keinem fall länger als paar sekunden überleben
im raid brauchste eigendlich nur shami totems für dex, str, oder windfury. oder mal ein resist totem. bei razorgore ist das earthbinding totem natürlich nicht schlecht oder bei langen fights das manatide totem - wenn man 31 punkte in restoration hat, was aber die wenigsten haben totem sind lokal beschränkt und laufen ned mit raid mit alle anderen totems sind schwachsinn. manaspring oider healing totem müssten mehrere minuten stehen, damit sie nen merklichen effekt habend er was bringt totems gehen zb bei onyxia phase 2 nciht weil sie als player gezöhlt werden (deepbreath wegen playeranhäufung) wir haben keinen einzigen spell zum buffen anderer leute anti agro spell der palas..........
also hört auf abzustreiten das ally in vieler hinsicht vorteile hat und zwar ned unwesentliche [/]
Zum Alterac mal Vorteile für euch
Erster Bunker ist weit weg von den Außenposten, kann ohne gegen viele Wachen zu kämpfen eingenommen werden, die Allianz muss erst an eurer Garnision oder an den Wachen der Garnision vorbei, zudem gibt es nur einen Weg zum Icblood Friedhof, während man zum Stonheart über zwei Seiten angreifen kann. Der Nordbunker in unserer Basis kann ohne Probleme von einem Schurken genommen werde, da man vom Hügel dort reinspringen kann und einfach die Fahne anklicken von außen. Bei den Hordetürmen kann von Schurken die Fahne obwohl Allianzler im Turmraum oben stehen die Flage durch die Wand angeklickt werden (zähl ich mal zu Bug) aber erstmal ein Vorteil der Horde.
Was du vom Arathi Becken anspricht hat nichts mit Bevorteilung der Allianz zu tun das ist gutes oder schlechtes Spielen, zwei Schamanen die gut spielen hätten auch lange durch gehaten.
Zu großen Raids sage ich mal nichts, ich kenne die Möglichkeiten des Schamanen nicht. Was mir nur auffällt ist das Pala eher im PvE zu gebrauchen ist und der Schamane im PvP.
Also bei den Vorteile die du bringst sehe ich keine großen Vorteile wo die Horde nicht auch welche hat.
Leute die sagen Blizzard bevorzugt eine Fraktion nehme ich eh meist nicht ernst, deshalb habe ich es so geschrieben.
Des Nachbarns Äpfel sind immer besser, dieses Sprichwort passt hier gut rein.
Grüße Haralin
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65228
21/11/2005 14:19
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Gruger
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Also ich habe auch schon Hordler sagen hören, dass in Arathi die Horde eher geografischen Vorteil hat..
zum Thema Imbaladin:
Pala steht an der Fahne, Horde greift an, Pala lässt sich haun, dann schild an, heilt sich in aller seelenruhe, schild irgendwann aus und pala lässt sich weiter haun
derweil unterbindet er alle versuche die fahne zu tappen und winkt dann seiner verstärkung zu, die nunmehr eingetroffen ist.
Das ist in kurzform, was den Pala von anderen klassen unterscheidet. Jeder andere char wird in kürze umgeknüppelt - mal länger dauernd mal nicht so lange je nach klasse und spieler - der pala hat aber eine definierte zeit, die er am leben bleibt - und das alle 5 minuten.
Wie gesagt das ist nervig, aber kein beinbruch - man gewöhnt sich an alles...
Vielleicht sollte man palas auch in Sheepadins umbenennen - oh ein Pala - määhääää <img src="/ubbthreads/images/graemlins/green_smile.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65229
21/11/2005 14:48
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[] Leute die sagen Blizzard bevorzugt eine Fraktion nehme ich eh meist nicht ernst, deshalb habe ich es so geschrieben. [/] Genau die Allianz wird bevorzugt damit noch mehr Leute Allianz spielen, das Verhältnis noch unausgeglichener wird und die BGs überhaupt nicht mehr aufgehen (nach Blizz der endgame content). Also wenn jemand an Balance gelegen ist dann jawohl Blizzard. Ich denke Blizz ist sich im klaren darüber, dass imba das K.O. Kriterium eines MMOG ist. Von daher werden solche Entscheidungen mit Sicherheit nicht beim Mittagessen getroffen. Keiner von uns ist in der Lage auch nur annähernd zu beurteilen was imba ist, ganz einfach deswegen weil wir immer nur subjektive Erfahrungen haben werden und zusätzlich ein gefährliches Halbwissen. Niemand hier kann mathematisch, objektive Fakten vorbringen, wie sich eine Erhöhung des Pala Buffs auf 15min auf einen MC Raid auswirkt, sondern nur Vermutungen anstellen.
Von daher ist diese ganze Diskussion mal wieder völlig unnütz und reißt höchstens Gräben auf.
Calm down!
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65230
21/11/2005 15:05
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Doch eigentlich ist es mathematisch ganz ganz einfach, die Allianz kann 43% mehr Damage / Healing machen ohne Aggro zu ziehen.
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65231
21/11/2005 15:14
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[]Doch eigentlich ist es mathematisch ganz ganz einfach, die Allianz kann 43% mehr Damage / Healing machen ohne Aggro zu ziehen. [/]
Nachdem ich diesen Post gelesen habe wurde ich auf einmal unglaublich müde und sackte irgendwie in mich zusammen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/crazy.gif" alt="" /> Naja, ich bin wieder raus aus diesem Thread. Viel Spaß noch beim gegenseitigen zerreißen.
Man liest sich ...
Zuletzt geändert von Elodrian; 21/11/2005 15:40.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65232
21/11/2005 15:18
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"Niemand hier kann mathematisch, objektive Fakten vorbringen," und es wird müde wenn ichs tu ? Okkeee
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65233
21/11/2005 15:27
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Dann würd mich mal interesseiren wie du darauf kommst ?
Zudem hast du nicht richtig gelesen den Elo hat noch mehr geschrieben, wie nur das was du quotest
Zuletzt geändert von Haralin; 21/11/2005 15:33.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65234
21/11/2005 15:48
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30% weniger Threat durch BoS, ergo macht jeder Raidteilnehmer 0.7 Threat. 0.7 * 1.43 = 1,001 = "normal" Threat. Man kann also 1.43mal oder 43% mehr "Zeuch" machen bevor man Aggro zieht. Die erhöhung auf 15 Minuten (die ja per Talent eh schon verfügbar war) senkt nur wärend des Bossfights die Manakosten (8% Mana wenn Thott stimmt, das ist nicht wenig) (und den Rebuffzeitaufwand). Die Art wie die meisten *verallgemeinert einfach mal ganz böse* Allianzler diesen Vorteil als nichtig abtun und auf jegliche Argumentation nicht mal im Ansatz eingehen bringt mich dabei so auf die Palme. Im Endeffekt ist das bei einem Aggrosensiblen Fight nunmal ein 43% Damage / Healbuff für den gesamten Raid, das ist MEHR als viel.
PS: Ausschlag mich damit ein wenig zu beschäftigen war oben genanntes Video, weil der Maintank wirklich grotten schlecht ist aber offensichtlich in der Lage ist Nefarion zu tanken, das hat mich aufhorchen lassen und stuzig gemacht.
Zuletzt geändert von Dupre_Belenus; 21/11/2005 15:50.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65235
21/11/2005 16:03
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So die Rechnung habe ich verstanden
Jo aber der Knackpunkt ist, das konnten wir auch vorher es spart nur in einem Boss Kampf die Mana zum nachbuffen wie du schon sagtes, das finde ich nicht unbendigt imba wie hier gesagt wurde.
Wie gesagt ich sehe den Paladin als PvE Supporter und den Schamie mehr den PvP Supporter.
Diese 43% kann man auch nicht als festen wert nehmen, kommt immer noch auf den Tank an bei geleichen Bedingungen ja, aber die Ausrüstung spielt eine Rolle eventuelle Krits durch den MT die wieder etwas mehr aggro aufbauen und so weiter. Klar ist es ein Vorteil im PvE aber nicht so wie hier manche "rumheulen", sogar Leute die nichtmal spielen meckern hier rum, die sollten mal einen Blick auf die Sig von Elodrian werfen.
Diese Diskussionen füren eh immer zu "Streitereien" egal ob es um Palas oder Schamies geht.
So nun geh ich erstmal gucken wie ich über Schamies heulen kann, wird eh dann kommen wenn der Schammie überarbeitet wird *g*.
Grüße Haralin
Zuletzt geändert von Haralin; 21/11/2005 16:04.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65236
21/11/2005 16:17
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Die 43% kann man als festen Wert nehmen, du kannst doch nicht BoS dadurch relativieren wie der Tank ausgerüstet ist, das ist doch für beide Seiten gleich und sollte/kann/tut in einen solchen Vergleich nicht reinspielen. Durchs rebuffen verlieren 2.5 Pala's ihr komplettes Mana das schon böse, aber du hast recht die Tatsache dass BoS existiert ist wohl mehr der Stein des Anstosses als die Buffdauer von 5 bzw. 15 Minuten. Von daher habe ich das Thema des Threads wohl verfehlt, aber so wehementes Abstreiten jeglicher BoS Vorteile (und wie man leicht aufzeigen kann sind die enorm) bringt mich jedesmal auf die Palme. Ich entschuldige mich dafür
Zuletzt geändert von Dupre_Belenus; 21/11/2005 16:17.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65237
21/11/2005 16:25
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Hara von imba sagt niemand was. Einige haben gesagt das die allianz im PvE einen Vorteil hat und das hast du eben eingeräumt, mit der erhöhung auf 15 Minuten haben die Palas nun 8% mehr Mana die sie zum healen oder in der Nase bohren nehmen können.
Das ist ein Vorteil im PvE, ohne zweifel.
Ich möchte hier nix anzetteln, aber ich denke die Allys verstehen die Hordler hier ein wenig falsch.
Nochmal von imba war hier gar nie nie nicht die rede, das habt ihr reingebracht liebe Allys, nur der vorteil wird hier angesprochen.
Bevor ihr jetzt sämtliche kleinen quadratmilimeter von Alterac, Arathi oder Warsong ausmeßen wollt, sag ich euch mal was: Es gibt auf beiden Seiten Bugs, Strategische Vor und Nachteile. Fakt ist das man immer nur die Vorteile der anderen sieht und dann mehr möchte, weil man ja den Sieg in der Tasche haben möchte.
regt euch ab, ihr investiert eure Zeit in das Spiel um Spaß zu haben, und mir kann keiner erzählen das er Spaß daran hat wenn er sich streitet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
Und schlußendlich sind wir Hordler was die Boss kills angeht ja vor den Allys, also können wir im PvE gar nicht so einen riesen nachteil haben.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65238
21/11/2005 16:37
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Jo das Paladine im PvE einen Vorteil habe ich ja schon gesagt, ich weiß aber auch nicht was die Schamanen so machen können, was im PvE helfen könnte, deshalb kann ich den Vorteil den wir haben noch nicht in Relation setzen.
Aber wie hier schon einer sagte, kann Drarak Erfahrungen einbringen, da er auf beiden Seiten schon große Raids gemacht hat, ich werd ihn mal anhauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.
Grüße Haralin
Zuletzt geändert von Haralin; 21/11/2005 16:38.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65239
21/11/2005 17:24
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@Haralin, die Schamies können nichts, was soviel wiegt wie BoS (im PvE).
Ihr könnt ja mal einen MC-Run ohne BoS versuchen...
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65240
21/11/2005 17:26
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Schamies können Mana Tide (Bei entsprechender skillung ... alle 5 Minuten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65241
21/11/2005 17:27
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@Nerwenios, das wiegt soviel wie BoS?
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65242
21/11/2005 17:28
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Es ist so ziemlich unmöglich fest zu machen wieviel die Totems der Shamies bringen.. während es bei BOS noch recht einfach auszurechnen ist.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65243
21/11/2005 17:51
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@Menion, jo, ist mir bewußt, deswegen wollte ich ja wissen, warum mir Nerwenios widersprochen hat.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65244
21/11/2005 18:04
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urbs beste beispiel ist garr dort hat niemand nen buff und es wird auch kein segen der rettung nachgebufft.
mal zu den 43% wie kommst du da drauf wenn jeder teilnehmer 30% weniger aggro erzeugt der den buff hat ? das wird mit nicht anderem aufgerechnet.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65245
21/11/2005 18:10
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Axes ich habs oben vorgerechnet, als bitte mach dir die Mühe und liess das wenigstens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65246
21/11/2005 18:19
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argh, Urbs ich wollt nich wiedersprechen.
Ich wollte nur den meiner Meinung nach einzigen Vorteil der schamies gegenüber den Palas auflisten, und wie gering der doch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65247
21/11/2005 18:22
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@Axes, Garr ist auch einer der leichteren MOBs. Interessant dürfen so MOBs wie Onyxia, Ragnaros, Panther und Tiger (aus ZG) sein, die sind Aggro-Mäßig weit schwieriger als ein MOB auf den der Tank erstmal in Ruhe eine halbe Stunde rumdüddeln kann...
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65248
21/11/2005 18:24
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http://www.thottbot.com/index.cgi?sp=20357& http://www.thottbot.com/index.cgi?sp=19854Manatide 960 Mana alle 5 Minuten (31 Pts Talent) vs 1800 Mana vom Blessing + Judgement of Wisdom für 59 Mana pro Wand Attacke nach belieben (das judgen ist nervig und kostet recht viel Mana dafür dass es nur 30 Sec hält, aber es ist eine Möglichkeit) Das ist ein 31 Talent vs Standard Fähigkeiten Vergleich
Zuletzt geändert von Dupre_Belenus; 21/11/2005 18:30.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65249
21/11/2005 18:40
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Bele genau das wollt ich eigentlich damit sagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65250
21/11/2005 18:42
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Err ist kein Vorteil es ist ein Nachteil o_O
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65251
21/11/2005 18:43
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Hmm, find ich eigentlich nich. Erklär mal bitte.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65252
21/11/2005 18:47
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31 eingesetzte Talentpunkte vs 0 eingesetzte Talentpunkte 960 Mana vs 1800 Mana
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65253
21/11/2005 18:48
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als shammy MUST du 31 punkte in restoration stecken bevor du 960 Mana alle 5 Minuten an andere verteilst.
1800 Mana vom Blessing + Judgement of Wisdom für 59 Mana pro Wand Attacke nach belieben (das judgen ist nervig und kostet recht viel Mana dafür dass es nur 30 Sec hält, aber es ist eine Möglichkeit) Hat JEder pala... so wie jeder Mage n Frostbold hat, egal ob fire oder ice specct. Oo
Vergleiche die zahlen der hergestellten mana charine und der schlüssel zum Tor der verständnis wird dir erscheinen! *shine*
edit: grrr bele war schneller <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Pater; 21/11/2005 18:49.
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65254
21/11/2005 18:59
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Schami kann davor und danach noch sein mana Reg Totem setzen, wieviel zählt den das?
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65255
21/11/2005 19:16
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9000 Managain mit 634 Manakosten, 31 Talentpunkten, wenn 5 Manauser in der Gruppe sind und stets in Reichweite stehen. <- Shammy
9000 Managain mit 575 Manakosten, 0 Talentpunkte, die 5 Manauser können über den gesamten Raid verteilt sein und müssen sich nicht in Reichweite halten <- Paladin.
Rechnung: 5x Blessing of Wisdom vs 1 Manatide + 2,8 mal Manaspring Totem
ps: Darum gehts hier eigentlich aber gar nicht, das sind Ungleichheiten an die man sich schon lange gewöhnt hat und die nicht in dem Rahmen stören wie BoS.
Zuletzt geändert von Dupre_Belenus; 21/11/2005 19:18.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65256
21/11/2005 19:19
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War ja nur aus reiner neugier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65257
21/11/2005 21:24
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[]Axes ich habs oben vorgerechnet, als bitte mach dir die Mühe und liess das wenigstens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" /> [/] Lesen ist nicht seine Stärke - lieber ohne Gegenargumente und ohne nachzudenken flamen.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65258
21/11/2005 21:54
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Wir spielen Horde
Axes spielt Ally
Lasst die Vergleicherei....es sind unterschiedliche Rassen.....wollt ihr alles gleich ?
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65259
21/11/2005 22:12
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Wir wollen - so jedenfalls die Tendenz hier denke ich - gleiche Chancen für alle.
Nicht zwangsweise durch Einheitsbrei..
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65260
22/11/2005 01:12
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wäre nett wenn irgendjemand mal trh mitteilt das er bei mir auf ignore ist sein dummes gelaber kann ich auch nicht mehr lesen ...
zum andern hab ich mir die rechnung durchgelesen und wollte wissen wie du auf deine werte in den rechnungen kommst ... danke
aber mitlerweile is mir das ganze hier ziemlich latte ...
noch kurz ne anmerkung zum mana kram vom pala 1. kann das richturteil resistet werden 2. wirkt es nicht bei jedem treffer das is reine glückssache es kann durchaus passieren das du gar kein mana bekommst.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65261
22/11/2005 01:30
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Dupre_Belenus
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70% Threat entspricht 0.7. Damit jeder 0.7 verursachende Raidteilnehmer wieder auf 100% oder 1.0 kommt muss man 0.7 eben mit 1.43 multiplizieren, da 0.7 * 1.43 ~ = 1.0 Und das 1.43 fache entspricht halt 143% oder eben 43% Bonus über normal.
Das Richturteil ist eine sehr unsichere Sache und deshalb in dem Vergleich auch absolut gar nicht in keinster Weise enthalten.
Zuletzt geändert von Dupre_Belenus; 22/11/2005 01:31.
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65262
22/11/2005 08:17
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Azzero
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hmm ich finde ihr solltet alle wichtigeres oder sinnvolleres zu tun haben als euch mit solchem Müll zu streiten. Ist jedenfalls bei mir so
Onlinespiele sind doof! (ausser EVE)
Sulirtra, Hexdump, Azzero
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65263
22/11/2005 09:51
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Haralin
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@Haralin, die Schamies können nichts, was soviel wiegt wie BoS (im PvE).
Ihr könnt ja mal einen MC-Run ohne BoS versuchen... Ich sagte auch nicht das der Schamie was hat was im Vergleich BoS aufwiegt, sondern das ich den Vorteil nicht einschätzen kann, da der Schamane bestimmt Dinge hat die dem Raid nutzen, und die der Pala nicht hat. Ihr (die Horde) wisst doch garnicht wie sich BoS praktisch auswirkt, redet nur von dem ultimativen Vorteil. Klar ist es ein Vorteil nur keiner von uns (Horde oder Allianz) weiß wie es sich auswirkt, denn die Allianz weiß nicht wie es ohne ist und dafür mit Schamanen und die Horde weiß auch nicht wie es mit ist und ohne Schamanen. Hier in diesem Thread geht es eh nur darum, ich spiele Horde ich mecker über das was der Pala hat oder ich bin Allianz und rede für den Pala, mehr ist das hier nicht. Naja der Thread hier kommt mir vor wie ein Thread im 4players (falls das noch wer kennt ), nicht wie ein Newsthread einer Clan-Community. Grüße Haralin PS: Wie Nerwenios schon sagte die Horde hat meist als erster Weltweit die großen Bosse gelegt, also so schlecht kann es der Horde PvE mäßig nicht gehen.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65264
22/11/2005 10:12
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Haralin
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9000 Managain mit 634 Manakosten, 31 Talentpunkten, wenn 5 Manauser in der Gruppe sind und stets in Reichweite stehen. <- Shammy
9000 Managain mit 575 Manakosten, 0 Talentpunkte, die 5 Manauser können über den gesamten Raid verteilt sein und müssen sich nicht in Reichweite halten <- Paladin. Hier sollte noch bedacht werden, das die Manauser nicht über den Raid verteilt sein sollten, da jetzt noch die Palas in Bossfights nachbuffen müssen, teilweise 3 Mal. Bei den Schamie Totem bekommen auch die frisch gerezzten direkt Manareg, bei uns muss der Pala erst hin laufen und den Segen verteilen. Der Schamane muss nur sein Totem aufbauen, der Paladin bis jetzt noch immer nachbuffen. Somit hat der Schamane bis jetzt noch mehr Zeit andere Dinge zu machen dispellen oder zu heilen eventuell purgen. Das soll kein "der Schamie ist besser" Post sein, bevor das wieder einer falsch versteht. Eine Frage hab ich da noch ist der Schamane im Kampf wenn er ein Mana Totem stellt ? Grüße Haralin
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65265
22/11/2005 10:16
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Der Shammane kann soviel dispelle wie er nen HOT hat, nämlich gar nicht wollt ich nur mal sagen Wo wir schon wieder bei Vorteil Nummer 3 sind Palas sind imba... helfen den Priestern die dann mehr Zeit für heals haben *IMBSCHREI*
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65266
22/11/2005 10:51
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Anonym
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Lol, selten so viele Beiträge zu so einer Nichtigkeit gesehen. Vielleicht sollt ich mal nen Magier Heulthread aufmachen...
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65267
22/11/2005 12:03
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Der Shammane kann soviel dispelle wie er nen HOT hat, nämlich garnicht wollt ich nur mal sagen Wo wir schon wieder bei vorteil nummer 3 sind Palas sind imba... helfen den priestern die dann mehr Zeit für heals haben *IMBSCHREI* Und was ist das http://www.thottbot.com/?sp=526 ? oder das http://www.thottbot.com/?sp=2870 ? Falls das beim Schamanen nicht so ist dann sorry wenn doch dann einfach nochmal Elodrians Sig lesen.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65268
22/11/2005 12:23
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Ne das hat er, richtig! Kommt im MC auch sehr oft vor das man Poison oder Diseas hat ich meinte eher so was wie http://www.thottbot.com/?sp=4987 oder http://www.thottbot.com/?sp=527Das hat der Shammy nicht. Nur die offensive Variante: Purge. Wo wir wieder PVE vorteil Pala gegen PVP Vorteil Shammy sind.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65269
22/11/2005 12:30
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Jo aber dispellen ist dispellen und wir reden ja nicht nur von MC hier. Naja wie dem auch sei wollte es nur richtigstellen, da du klugscheißerhaft sagtest der Schamie hat gar nichts zum dispellen, hab halt klugscheißerhaft geantwortet http://www.thottbot.com/?sp=527 hat der Pala soweit ich weiß auch nicht. Grüße Haralin
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65270
22/11/2005 12:37
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Nein DAS hat er auch net, er hat gleich was besseres mit dem selben effekt *augenroll* ich wollte damit aber sagen das Allys 2! _MAGIC_ dispell Klassen haben und Horde eben nur eine.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65271
22/11/2005 12:42
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trh
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Jo aber dispellen ist dispellen und wir reden ja nicht nur von MC hier. Naja wie dem auch sei wollte es nur richtigstellen, da du klugscheißerhaft sagtest der Schamie hat gar nichts zum dispellen, hab halt klugscheißerhaft geantwortet Tja, der Imbadin hat halt nicht nur Dispel Magic, sondern http://thottbot.com/?sp=4987 Cleanse, womit er zusätzlich zu Disease und Poison auch Magic dispeln kann.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65272
22/11/2005 12:51
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Nein DAS hat er auch net, er hat gleich was besseres mit dem selben Effekt *augenroll* ich wollte damit aber sagen das Allys 2! _MAGIC_ dispell Klassen haben und Horde eben nur eine. Jo habe ich auch nie behauptet, das dies anders ist *augenroll* Dafür hat Horde halt einen Klasse mehr die purgen kann. @trh richtig hab auch nie was anderes behauptet, man sollte schon lesen
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65273
22/11/2005 12:52
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Das stimmt ja auch haralin. Wir wissen ja das der Shammy PVP besser ist. Die frage ist nur. IN welchem Verhältnis ist das fair. Ist der shammy im PVP soviel besser als der Pala im PVE? Was ist als wichtiger zu werten usw usw usw
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65274
22/11/2005 13:00
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Glaub das mit dem fair kann keiner von uns beurteilen, viele (auch ich) sehen halt nur oder mehr die Vorteile der anderen Fraktion, gibt glaub ich wenig die beide Seiten spielen und viel PvE und PvP machen. Es fehlt einfach die Erfahrung mit dem Umgang der jeweils anderen Klasse.
Ich denke auch das der Schammie wenn er überarbeitet wird mehr support bekommt, denn im der offensive muss man ihn denke ich wenig verbessern.
Grüße Haralin
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65275
22/11/2005 13:12
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Battlestorm
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@Pater
Der Pala hat aber auch einen großen Nachteil im PVE: Wenn er alleine ist, braucht er ewig bis ein Mob tot ist. Wenn ich höre, was andere in einer Stunde farmen, da kann man als Pala nur von träumen.
Meine Ausrüstung ist fast (bis auf umhang) komplett blau. 5/8 Teilen des Lichtsets, Zweihandschwert der Familie Barov. Also nichts aussergewöhnliches, eher Pala Standard. Meine Attribute natürlich auf Ausdauer / Int gelegt. Skillung (noch) Vergeltung. Ich mache mit nem normalen Schlag (kein Crit, kein Prog vom SdB) ca. 200-300 Schaden. Denke mal, das ist der Nachteil des Palas.
Natürlich in Gruppen unerheblich, aber im Solospiel dauerts halt viel länger.
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65276
22/11/2005 13:13
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Iketo_Yeti
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WoW = MMORPG
Lasst doch mal in einem Gruppenspiel diese dummen 1vs1 Vergleiche
Jede Klasse spielt ihre Stärken erst in der Gruppe aus.
Sowohl Horde als auch Ally
Also is die Diskussion hier totaaaaaaal für die Nüsse =)
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65277
22/11/2005 13:29
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@trh richtig hab auch nie was anderes behauptet, man sollte schon lesen Wollte eigentlich den Link quoten und dann den Text dazu - war aber irgendwie zu müde um das hinzukriegen, scheiß frühes aufstehen - Dass *du* das weißt, dachte ich mir schon, aber der Link sollte präventiv sein um Leute davon abzuhalten zu schreiben "Der Pala kann doch gar nicht dispeln".
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65278
22/11/2005 13:32
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Jede Klasse spielt ihre Stärken erst in der Gruppe aus. Nö. Ich sehe zum Beispiel nicht wo Schurken ihre Stärke in der Gruppe ausspielen.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65279
22/11/2005 13:35
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Nerwenios
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drei Buchstaben d-p-s oder bei Razorgore sind Schurken auch verdammt wichtig.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65280
22/11/2005 13:46
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trh
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drei Buchstaben d-p-s Aber wo ist das besondere im Vergleich zu anderen Klassen - die Unverzichtbarkeit dieser Klasse im Gruppenspiel?
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65281
22/11/2005 14:28
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Aber wo ist das besondere im Vergleich zu anderen Klassen - die Unverzichtbarkeit dieser Klasse im Gruppenspiel? drei buchstaben d-p-s oder bei Razorgore sind Schurken auch verdammt wichtig. stell dir mal nen ragnaros ohne den dps der schurken vor? auf wie viele son-phasen kämen wir da? razorgore die mages weg hauen? wer würde die sonst stunnen und so schnell umhauen? onyxia die agroababuenden Fähigkeiten? Schurken sind vielerorts verzichtbar, abe an gewissen stellen nehmen sie nun mal sehr wichtige Schlüsselpositionen ein oder das kicken beim spinnenboss in zul gurub...
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65282
22/11/2005 14:38
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trh
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[]stell dir mal nen ragnaros ohne den dps der schurken vor? auf wieviele son-phasen käem wir da? razorgore die mages weghauen? wer würde die sonst stunnen und so schnell umhauen? onyxia die agroababuenden fähigkeiten?[/] Vom DPS her könnten Mages und Warlocks durch die Casteritemoptimierung in den letzten Patches mittlerweile mithalten. Das mit den Stunnen ist ein Punkt, aber dafür haben Mages Sheep & Frostnova. Und Warlocks haben Fear. Nen gut equipter Offensiv Tank teilt im PvE über Zeit genausoviel Damage wie nen Schurke aus, hat dafür keine Stuns aber hält deutlich mehr aus.
Der Vorteil bei Schurken ist, dass sie mit Müllequipment viel DPS raushauen können, das schaffen Magieklassen nicht mit Müllequip, aber wenn beide gutes Equipment haben tut sich das nichts. Meiner Meinung nach.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65283
22/11/2005 14:53
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das mitem equip is wieder ein punkt schurken brauchen kein equip um dps zu amcehn also können sie bei ragnaros voll fireequipt hin die können danna uch friedlich fireresipots saufen und im notfall ne helaing pot
mages und warlocks müssen einen zwischenweg finden und haben noch ne pot mehr zu saufen: mana pots
trh bist einfach zu alnge weg vom fenster um die vorzüge bei den highend bossen in bwl und MC zu kennen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65284
22/11/2005 15:05
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[]Vom DPS her könnten Mages und Warlocks durch die Casteritemoptimierung in den letzten Patches mittlerweile mithalten. Das mit den Stunnen ist ein Punkt, aber dafür haben Mages Sheep & Frostnova. Und Warlocks haben Fear. Nen gut equipter Offensiv Tank teilt im PvE über Zeit genausoviel Damage wie nen Schurke aus, hat dafür keine Stuns aber hält deutlich mehr aus. Der Vorteil bei Schurken ist, dass sie mit Müllequipment viel DPS raushauen können, das schaffen Magieklassen nicht mit Müllequip, aber wenn beide gutes Equipment haben tut sich das nichts. Meiner Meinung nach. [/]
Tja, das ist das Problem mit Meinungen und das gefährliche Halbwissen was ich schon mal angesprochen habe. Meinungen bringen in dieser Diskussion gar nichts. Das Casterequipment wurde noch nicht aufgewertet, das steht mit einem der nächsten Patches an. Das einzige was gemacht wurde war das Beweglichkeitsattribut der Stratholme & Co Sets zu entfernen und dafür INT aufzuwerten. Das bringt natürlich vom DMG Output gar nichts. Mana hat jeder Magier genug, das aber in Schaden umzuwandeln ist das Problem, hier hilft nur +dmg. Schurken und Jäger laufen einem Magier teilweise im DMG Output davon. Dafür ist er halt der AoE Damage Gott. Zum Glück hat Blizz das Problem im endgame erkannt und verspricht bessere +dmg Teile für Casterklassen.
Ich finde es außerdem ziemlich arrogant das Balancing von Blizz welches über Monate entwickelt wurde in eine einzige einfache Rechenformel zu packen und zu sagen der Buff ist imba. Diese Formel würde stimmen, wenn es nichst anderes in WoW gebe wie den Raid, den Mob und den Buff. Mehr Variablen berücksichtigt diese Rechnung nämlich nicht.
Ihr glaubt doch nicht im Ernst, dass Blizz einen Patch mit einem so offensichtlichen Balance Bug raus bringen würde, den man anhand von einer mathematischen Gleichung nachvollziehen kann. Also soviel trau ich Blizz schon zu.
EvE Online: Elo Dragoon (PvP) / Ela Dragoon (Industry)
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65285
22/11/2005 15:08
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[]mages und warlocks müssen einen zwischenweg finden und haben noch ne pot mehr zu saufen: mana pots
trh bist einfach zu alnge weg vom fenster um die vorzüge bei den highend bossen in bwl und MC zu kennen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> [/] Aber normalerweise sollten Mages und Warlocks wenig Heilung benötigen, weil sie ja von dem Gegner weit wegstehen können um Damage zu machen und so eigentlich nur ein bisschen AE Damage abkriegen sollten. Ausserdem gibt es für Heilung und Mana ja auch noch Kügelchen und Wurzeln.
Die Bosse in BWL und MC, die ich bisher bei Menion am Rechner gesehen waren bisher irgendwie keine Bosse wo man unbedingt Schurken brauchen würde.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65286
22/11/2005 15:20
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[][...] Ich finde es außerdem ziemlich arrogant das Balancing von Blizz welches über Monate entwickelt wurde in eine einzige einfache Rechenformel zu packen und zu sagen der Buff ist imba. Diese Formel würde stimmen, wenn es nichst anderes in WoW gebe wie den Raid, den Mob und den Buff. Mehr Variablen berücksichtigt diese Rechnung nämlich nicht.[...][/]Also für mich gibt es zur Zeit in WoW nicht anderes ausser Raids (MC, ZG, BWL, Onyxia) -- und für die Meisten sind diese Instanzen auch sehr wichtig, weil man dort das zur Zeit (mit-)beste (PvE) Equipment bekommt.
[]Ihr glaubt doch nicht im Ernst, dass Blizz einen Patch mit einem so offensichtlichen Balance Bug raus bringen würde, den man anhand von einer mathematischen Gleichung nachvollziehen kann. Also soviel trau ich Blizz schon zu. [/]Prinzipiell ja, aber andererseits arbeiten bei Blizzard auch nur Menschen und die machen Fehler.
"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65287
22/11/2005 15:21
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[]Tja, das ist das Problem mit Meinungen und das gefährliche Halbwissen was ich schon mal angesprochen habe. [/] Von dem hast du jede Menge - wie ist das nochmal mit den Items in Zul Gurub (da haben ziemlich viele +CastDmg oder +ShadowDmg), oder den Enchants (die teilweise auch schon vor den letzten Patches da waren, aber da hatte sie kaum jemand, weil sie so selten droppen)?
[] Schurken und Jäger laufen einem Magier teilweise im DMG Output davon. Dafür ist er halt der AoE Damage Gott. Zum Glück hat Blizz das Problem im endgame erkannt und verspricht bessere +dmg Teile für Casterklassen. [/] Ja, womit dann Schurken und Jäger total unnütz werden, weil sie von gutequipten Mages dann total outdamaged werden. Ich wette das ein Warlock mit gutem Equipment und draufschiessendem Pet einen Schurken locker schlägt bei einem Durchschnittsfight in MC oder Zul. Dazu ist er noch nützlicher für die Gruppe durch Pet Buff, Soulstone und Porten.
[] Ich finde es außerdem ziemlich arrogant das Balancing von Blizz welches über Monate entwickelt wurde in eine einzige einfache Rechenformel zu packen und zu sagen der Buff ist imba. Diese Formel würde stimmen, wenn es nichst anderes in WoW gebe wie den Raid, den Mob und den Buff. Mehr Variablen berücksichtigt diese Rechnung nämlich nicht. [/] Das ist nicht arrogant, das ist Realität. Die Formel berücksichtigt natürlich nur einen Aspekt des Spiels, aber dieser Aspekt zeigt wie die Allianz im PvE Bereich Vorteile erlangt.
[] Ihr glaubt doch nicht im Ernst, dass Blizz einen Patch mit einem so offensichtlichen Balance Bug raus bringen würde, den man anhand von einer mathematischen Gleichung nachvollziehen kann. Also soviel trau ich Blizz schon zu. [/] Natürlich glaube ich das, wieso sonst haben sie WotF generft? Weils voher imba war? RICHTIG! Oder wieso hat Blizzard die +sonstwas Fishing Angel nur der Horde ermöglicht - Blizzard macht doch immer perfektes Balancing, wieso denn das? Sicherlich gibt es hier noch andere, bessere Beispiele für Patches die imbalance in das Spiel gebracht haben. Schau doch mal nach Arathi, wieso können da immer die Allianzler als erstes was anklicken und einnehmen? Weil sie kürzere Wege zum ersten Punkt haben? Ist das balanced?
Blizzard traue ich im Bezug auf Balancing und Fairnessverteilung garnichts zu.
Und selbst im Bereich Programmierung sehe ich das Ganze ziemlich Grenzwertig - zum Beispiel kann man den WoW-Client böse crashen lassen, wenn man versucht in einem AddOn einen nicht-existenten Font zuzugreifen (kein! wirklich kein! AddOn sollte die Möglichkeit haben das zu tun). Falls dich mein Schriftwechsel mit dem USA-Support dazu interessiert, kann ich ihn mal raussuchen und dir per EMail forwarden. Zusammenfassung: Ich glaube das man Affen dazu erziehen könnte intelligentere und sinnvollere Antworten zu geben.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65288
22/11/2005 15:24
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Mitrandir
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schukrne könne sich rein aufs DPS amchen konzentrieren mages müssen nebei mal sheepen, dispeln etc warlocks banishen, fearen schurken mögen ja stellenweise als dpsler ersetzbar sein, aber wie gesagt: irgendwann brauchts halt die schurken um ohne grossen aufwand und einfachst möglich dps zu generieren razorgore als gutes beispiel 4 gruppen sind auf die 4 spawnecken verteilt mages halten legio sheep, priester mindcontrolen legios, druiden sleepen dragkins, shamis heilen, schurke haut mages um mit der unterstützung aller anderen schurken sind den anderen dps kasen einfahc im vorteil, dass sie etwas mehr aushalten und vorallem unabhängig sind von mana und sich nur auf dps konzentrieren müssen und gegebenfalls stunnen, kicken etc
grad bei ragnaros bekomtm jeder der in castreihweite steht auch sein fett ab: 3k feuerdmg. entweder resitet oder halt die feurei pot geht drauf. ohne feuerresi pot wäre raganros kaum zu packen eben weil eigendlich alle dmg bekommen. dann wirds also auch knapp mit mana für mages bei sonphase müssen mages bomben und die schurken gehen auf die restlichen son los die davor ncoh von den warlocks banishe wurden (4 bannish, 4 zusammenziehen zum bomben)
schurken sind nunmal gewisserorts unverzichtbar, das kannst auch du ned wegschlecken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65289
22/11/2005 15:32
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[]schukrne könne sich rein aufs DPS amchen konzentrieren mages müssen nebei mal sheepen, dispeln etc warlocks banishen, fearen [/] Ja, eben nicht - wenn die Schurken aus der Gruppe draussen sind, und dafür dann andere Damage Dealer da sind, können die nur DPS raushauen können und müssen nicht sheepen/dispeln/etc.
[]schurke haut mages um mit der unterstützung aller anderen schurken sind den anderen dps kasen einfahc im vorteil, dass sie etwas mehr aushalten und vorallem unabhängig sind von mana und sich nur auf dps konzentrieren müssen und gegebenfalls stunnen, kicken etc[/] Bei Magiedamage würde ich Schurken meistens eher im Nachteil sehen, weil da bringt das bisschen Rüstung nichts, Evasion auch nichts. Magier können sich immerhin ein Frost oder Feuer (!) Schild anmachen was ne gute Menge des Damages absorbiert.
[] schurken sind nunmal gewisserorts unverzichtbar, das kannst auch du ned wegschlecken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> [/] Der einzige Fall den ich mir vorstellen kann, wo ein Schurke unter Umständen Vorteile gegenüber Magier/Warlock hat, ist ein nicht-schafbarer, nicht-fearbarer Gegner der Meelee Damage raushaut und Resistenzien gegen Magieschaden hat und wenig/kein AE um sich herum raushaut. Wobei man sich da noch die Frage stellen kann, ob da nicht eventuell ein gut ausgestatteter Jäger besser wäre.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65290
22/11/2005 15:35
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[]Also für mich gibt es zur Zeit in WoW nicht anderes ausser Raids (MC, ZG, BWL, Onyxia) -- und für die Meisten sind diese Instanzen auch sehr wichtig, weil man dort das zur Zeit (mit-)beste (PvE) Equipment bekommt.[/] Meine Ausage bezog sich auch nicht auf das Spielverhalten oder den Content, sondern einzig und allein auf den mathematischen Hintergrund der Formel. Es gibt in der Formel genau 3 Zahlen (Variablen), die benutzt werden. Keiner wird mich überzeugen können, dass in diesen 3 Zahlen das gesamte Balance Verhältnis in Bezug auf diesen Buff ausgedrückt ist. Ich finde es als arrogant die gesamt WoW Spielwelt mit allen Skills, Buffs, Fähigkeiten also hunderten von Variablen in Form von 3 Zahlen mit einem Gleichheitszeichen auszudrücken. Für diese Formel kann es keinen auch nur halbwegs glaubhaften mathematischen Beweis geben. Es gab schon mal jemanden, der wollte eine "Weltformel" entwickeln und ist gescheitert. Einstein.
Muah, jetzt ist sogar schon Einstein in dieser "Diskussion" drin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65291
22/11/2005 15:38
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Dupre_Belenus
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Schurken = Dps ohne Aggro, da liegt der riesen Vorteil, der grade ohne BoS noch wichtiger wird.#
@Elo: 30% weniger Threat sind 30% weniger Threat da gibts es nix mystisches, verborgenes oder sonst welche Geschichten die da irgendwas änderen würden könnten oder machen. Warum könnt ihr (=Allys) nicht einfach mal zugeben dass dieser Buff recht gut ist ?
Zuletzt geändert von Dupre_Belenus; 22/11/2005 15:39.
Blub
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65292
22/11/2005 15:40
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Haralin
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Öhm ihr geht Off-Topic <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
/edit ok war zu langsam ist ja wieder on Topic *g*
Extra für Belenus der Buff ist gut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Haralin; 22/11/2005 15:44.
Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume; Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65293
22/11/2005 15:42
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trh
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[]Schurken = Dps ohne Aggro, da liegt der riesen Vorteil, der grade ohne BoS noch wichtiger wird. [/] Naja, weniger Aggro mag sein, da hast du recht, aber Feint benutzen doch sowieso nur die wenigsten Schurken Aber mit 3 Setteilen Netherwind (oder 8 Teilen Arcanist) haben Magier doch auch schon ne ordentliche Threat-Reduzierung.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65294
22/11/2005 16:40
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@trh, die Schurken die bei Ragnaros dabei sind _nutzen_ es.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65295
22/11/2005 16:47
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@Belenus: Der Buff ist gut - und das von nem Pala
Mir tut langsam eins weh: Erst würden wir auf die Angstblase reduziert. Jetzt auf nur einen Buff (Wir haben noch viel mehr davon - jawoll), das wird ja immer weniger - langsam bekomme ich als "ein-Zauber" Pala echte Minderwertigkeitskomplexe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
Naja, zu meiner Anmerkung, dass man als Pala nicht wirklich effektiv farmen kann und alles (ja, auch das Leveln) länger dauert, will wohl keiner was schreiben. Is ja auch ein Nachteil des Palas im PVE, wenn er alleine ist und darauf geht die Horde nur ungern ein, genauso wie wir Allies auf die Vorteile in einer Gruppe...
Der Pala ist im Solospiel PVE zwar schwer zu killen, dafür macht man einfach net genug schaden (und nein, ich schreie nicht nach mehr damage - ist ok, so wie es ist)und daher dauerts halt länger. Im Gruppenspiel ist er dafür um so besser zu gebrauchen, durch Buffs/Heilen/Auren. Vor- und Nachteil voila...
Zuletzt geändert von Battlestorm; 22/11/2005 16:48.
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65296
22/11/2005 18:05
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Ich hab n Priest von 0-60 mehr oder weniger alleine hochgespielt. Erzähl mir nichts von scheiss solo levlen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> Aber klar im vergleich zum solo grinden schlägt der Shammy den Pala.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65297
22/11/2005 18:10
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Als Pala muss man sich halt auf Untote farmen konzentrieren, dann gehts auch etwas schneller <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume; Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65298
22/11/2005 18:16
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Ich weiss, aber die droppen so selten Larvensäure und Essenzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" />
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65299
22/11/2005 18:57
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solo hochleveln ist der pala ab 50 spitze und nur schwer zu toppen denke ich.Ab 50 gets in die Pestländer untote von 50-58 .Ideal for den pala alles was er braucht ist ein großzügigen Mage am anfang der den pala mit massig Wasser versorgt.Dann kann er loslegen durch seine npc untoten spells killt er super easy und macht dabei tonnen Runecloth und die Steine für Agrend Dawn Faktion.Die geben nochmals exp bonus.Ich denke sogar das es der Pala leichter hat zu leveln ab 50 solo.Aber wer hat schon die Nerven tag für tag nur untote zu killen. Ausser Crasy Germans auf Ami Servern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65300
22/11/2005 19:41
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<- Hat seinen Pala so auf 36 gespielt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65301
23/11/2005 09:34
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Die ganze Diskussion war wie zu erwarten überflüssig: Hier die Patch Notes für 1.9, Änderungen am Schamanen: New Spell - Tranquil Air Totem. Creates a totem that reduces the threat caused by nearby party members by 20%Hier die ganzen Notes: http://www.whataboutpp.com/Haben wir uns jetzt wieder lieb? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> Obwohl ich schon wieder ahne, dass der ein oder andere Streithahn auch damit nicht zufrieden ist und jetzt anfängt, das wäre nicht vergleichbar mit dem Pala Buff ...
Zuletzt geändert von Elodrian; 23/11/2005 09:35.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65302
23/11/2005 11:09
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nice
( nur so nebenbei, scnr das ist der Beweis, dass wir ( = weinenden Hordler ) zumindest aus Bliz sicht absolut recht hatten, dass die Allianz mega Vorteile hat.. wenn Bliz das nicht so sehen würde, würden wir wohl kaum jetzt dieses Totem bekommen. pwnd <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> )
Zuletzt geändert von Menion; 23/11/2005 11:10.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65303
23/11/2005 11:10
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Naja, es relativiert sich ein bisschen, aber: - Buff besser, weil gezielt auf Personen einsetzbar
- Buff muss nach dem Patch seltener gecastet werden als Totem, über Manakosten kann man noch nichts sagen
- Mobs können Totem wahrscheinlich kaputthauen
- und last, but not least: 20% < 30%
Aber immerhin ist es ein Anfang des balancings..... Und es lässt erkennen, dass die Hordler mit dem Allies im PvE imba Recht hatten... oder würden sie es sonst einbauen?
Zuletzt geändert von trh; 23/11/2005 11:12.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65304
23/11/2005 11:11
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trh: heulsuse <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> freu dich lieber, dass wir sowas bekommen.. ( naja, ich .. du spielst ja nicht )
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65305
23/11/2005 11:35
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monster hauen nur firetotem kaput ABER was mich jetzt schon leicht enttäuscht stimmt: dem namen nach, wird das ein Air-Totem also heist in zukunft nicht mehr nur windfury oder dex totem, sondern windfury, dex, oder aggroreduce totem
hoffe das irgendwann mal noch ein brauchbares firetotem kommt welhes ned wilden AE damg macht - oder halt ne instanz mit viel frost-dmg für das frost resi totem^^
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65306
23/11/2005 11:38
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Naja, Strength of Earth oder so könnte man ja zusätzlich setzen, oder?
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65307
23/11/2005 11:41
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Woot Schamane ist imba nun im PvP und PvE zu gebrauchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Nee war nur Spaß, jetzt hat die Horde ja auch die möglichkeit soetwas einzusetzen, bin mal auf ehrliche Meinungen gespannt ob es wirklich soviel bringt.
Grüße Haralin
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65308
23/11/2005 11:43
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[]nice
( nur so nebenbei, scnr das ist der Beweis, dass wir ( = weinenden Hordler ) zumindest aus Bliz sicht absolut recht hatten, dass die Allianz mega Vorteile hat.. wenn Bliz das nicht so sehen würde, würden wir wohl kaum jetzt dieses Totem bekommen. pwnd <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> ) [/]
In MMORPG ist es immer so wer am lautesten heult bekommt was er will *g*
Zuletzt geändert von Haralin; 23/11/2005 11:44.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65309
23/11/2005 11:49
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[] In MMORPG ist es immer so wer am lautesten heult bekommt was er will *g* [/]
Woot? Okay ich will Frostbolts mit 2k Grunddmg die für 4k criten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65310
23/11/2005 11:52
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Das war nicht laut genug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65311
23/11/2005 11:54
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pffft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65312
23/11/2005 12:20
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@Haralin, hm... besser als jetzt ist es allemal, aber ein Totem hat gegenüber einem Buff den Unterschied, das er "Ortsgebunden" ist. Das hat Vor- und Nachteile.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65313
23/11/2005 12:25
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[]@Haralin, hm... besser als jetzt ist es allemal, aber ein Totem hat gegenüber einem Buff den Unterschied, das er "Ortsgebunden" ist. Das hat Vor- und Nachteile. [/]
Und weiter gehts... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif" alt="" /> Naja 15 Seiten werde wir wohl voll kriegen oder? Go Go Go
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65314
23/11/2005 12:25
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Jo ich bin ja nur gespannt ob es wirklich so großer Vorteil ist wie ihr oder besser manche es sich hier vorstellen, nun könnt ihr es ausprobieren.
Bin halt mal auf ehrliche Meinungen gespannt.
Grüße Haralin
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65315
23/11/2005 12:35
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*Hat bald 8 Arcanist Teile dann ist für ihn Aggro Managemnet ein kleineres übel* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65316
23/11/2005 13:14
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@Haralin, wir sagen dann Bescheid. Bin ja auch gespannt. Das Video ist für einen Horde-Krieger wirklich deprimierend...
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65317
23/11/2005 13:23
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Stimmt schon... wer am lautesten weint bekommt changes. Da leider insgesammt die Allyspieler auch im Amiland überwiegen müsste sich das meiste nach den Ally Amis richten. OH wunder... wer genau schaut kann da auch tendenzen erkennen *an den 16 seiten arbeite* ^_^
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65318
23/11/2005 13:46
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Welche Tendenz? Die Allies wechseln auf einen Horde Char <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
edit : Nächste Seite wir kommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.
Grüße Haralin
Zuletzt geändert von Haralin; 23/11/2005 13:47.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65319
23/11/2005 14:43
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Ach übrigens:
"Greater Blessings will cast the associated blessing on all raid members that share the same class as the target. For example, if you cast Greater Blessing of Might on a warrior in your raid, all warriors in the raid party will receive Blessing of Might from you. Additionally, Greater Blessings have an increased duration of 15 minutes. These blessings require twice as much mana as the single target version, as well as a reagent. Paladins can purchase these new Greater Blessing spells from their class trainers."
Und eventuell wie gewonnen so zerronnen...
Mach braucht eine Reagenzie zum Gruppenbuff. Würde bedeuten: Mann bufft die Gruppe, einer stirbt, man bufft den dann wieder normal um nicht die Kosten am Bein zu haben, da es für einen alleine net lohnt.
Rechenbeispiel (reine Spekulation): Wenn ich da nur mit 20 Silber rechne: 4 Stunden MC = 16 x 15 Minuten. Jeder Pala bufft wohl wenigstens 2 Segen: 16 x 2 = 32. 20 Silber x 32 Buffs = 6,4 Gold für die Reagenzien pro MC Raid. Stolzer Preis... (Ja, ich weiss jeder hat Repkosten und Kosten für Mana-Heiltränke) Aber so gerechnte ist man als Pala mit Reagenzien, Rep-Kosten und Manatränken locker auf ca. 16G pro Raid (wenn man die Zutaten für Manatränke kaufen muss und kein Alchy ist). Das ist schon heftig...
Naja, vielleicht muss man sich ja die Reagenzie nur 1x besorgen oder sie ist spottbillig, mal schauen.
Zuletzt geändert von Battlestorm; 23/11/2005 14:45.
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65320
23/11/2005 15:06
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Denke mal, das der Preis genauso sein wird, wie die Kerzen beim Priester. Kann jetzt nicht genau sagen, wieviel die Kosten.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65321
23/11/2005 15:13
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Denke mal, dass das hoffenltich ( für die Palas ) nicht stimmt.. denn das ganze hält nur 15 Minuten, nicht 60.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65322
23/11/2005 15:13
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Ein Symbol of Divinity für Göttliches Eingreifen kostet (wenn mich jetzt nicht alles täuscht) 20 Silber.
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65323
23/11/2005 15:28
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Ich denke es wird auch einzel Buff geben wie bei dem Druiden mit MDW.
Wenn die Regenzien nicht viel kosten, sollte es auch 15 Min nicht so das Problem geben. Mal sehen wie es wird.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65324
24/11/2005 08:20
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Moin moin, also irgendwie ist es hier etwas langweilig geworden. Ich werde mal versuchen wieder etwas Schwung reinzubringen, damit wir noch ein paar Seiten voll bekommen. Schließlich fand ich in den letzten Tagen auf der Arbeit nichts so unterhaltsam wie diesen Thread. Liebe Hordler meint ihr mit dem nächsten Patch ist das Ungleichgewicht aufgrund des "Segen der Rettung" wenigstens ansatzweise beseitigt worden? Denkt ihr Blizzard hätte endlich eingesehen, dass ihr Kurs die Allianz zu bevorzugen, um den Großteil der Spielerschaft zufrieden zu stellen, der falsche Weg ist? Hehe, zu früh gefreut: Kennt ihr den " Segen der Könige"? http://www.thottbot.com/?sp=2021710% auf alle Stats des Chars. Malt euch nur mal aus was das bedeutet. Ich glaube die Horde hat da nichts vergeleichbares oder? Zumindest nicht in einem Einzelbuff. Ich denke das dürfte auch die Erklärung sein warum selbst wir Ragnaros auf 16% kriegen. Ich freue mich auf eure IMBA Beweise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif" alt="" /> Let the show begin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/peace.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Elodrian; 24/11/2005 08:22.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65325
24/11/2005 09:21
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Man hätte den König meucheln sollen, bevor er seinen Segen so verteilt
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65326
24/11/2005 09:50
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Haralin
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Er hat es wirklich getan <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume; Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65327
24/11/2005 11:08
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Urbs
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[][...] Denkt ihr Blizzard hätte endlich eingesehen, dass ihr Kurs die Allianz zu bevorzugen, um den Großteil der Spielerschaft zufrieden zu stellen, der falsche Weg ist? [...][/]Du hast vollkommen Recht, Elo. Blizzard ist allwissend und unfehlbar. Deshalb gab es bisher auch überhaupt keine Fehler oder gar irgendwelches Ungleichgewicht. Die Allianz-Seite wurde bisher auch nicht bevorzugt -- es gibt ja dafür absolut keine Beweise. Wie sollen die Leute die nur Horde spielen auch beurteilen können was die Allianz wirklich kann.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65328
24/11/2005 12:26
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so ich hab den pala aufn test realm getestet an gleichlvl mobs und pala gegen pala ..... WIR SIND EXTREM ÃœBER JETZT grund dmg erhöht heilig dmg erhöht beides nicht gerade zu knapp sondenr genau richtig ich hab gleichlvlmobs mit 1 - 2 crits mit 3 - 4 schlägen zerlegt die mobs hatten um die 4,5 k hp. es macht mir jetzt noch mehr spass nen pala zu spielen jetzt verwendet man wirklich viel mehr die richturteile und siegel. und ich hab nen priester zerlegt ohne angstblase mit nur einem heal und ohne zu dispeln. es macht spass spass spass .... am ende des kampfes hatte ich noch 50% mana und 60% leben . priester hatte keine mana mehr ich freu mich tierisch auf den patch
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65329
24/11/2005 12:32
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Battlestorm
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Welche Skillung hast du denn genommen?
RIP - Frankurt Galaxy - 29.06.2007
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65330
24/11/2005 12:38
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[]Du hast vollkommen Recht, Elo. Blizzard ist allwissend und unfehlbar. Deshalb gab es bisher auch überhaupt keine Fehler oder gar irgendwelches Ungleichgewicht. Die Allianz-Seite wurde bisher auch nicht bevorzugt -- es gibt ja dafür absolut keine Beweise. Wie sollen die Leute die nur Horde spielen auch beurteilen können was die Allianz wirklich kann. [/] Zumindest sitzen bei Blizzard Designer, deren Beruf es ist sich den ganzen Tag seit Jahren mit Balancing zu beschäftigen. Im Gegensatz dazu sich manche einfach nur dazu berufen fühlen simple Parolen zu formulieren. Keiner von uns hat auch nur ansatzweise eine Ahnung der Spielemechanik und der mathematischen Grundlagen die hinter WoW stecken wie die Entwickler. Und keinem kann noch mehr darin liegen wie Blizzard IMBAlance zu verhindern. Natürlich arbeiten dort auch nur Menschen und machen Fehler. Offensichtlich gab es ja ein Ungleichgewicht, da ihr ja auch ein neues Totem bekommt, das habe und werde ich nicht bestreiten. Jetzt geht es dann schon wieder los, dass hier 10% weniger Aggroreduzierung sind, als bei der Alli. Meint ihr da haben sich die Entwickler vertan? Ne, das haben sie bewusst so gesetzt. Warum? Ich weiß es nicht, aber ich bin überzeugt, dass die Entwickler, die sich darüber monatelang den Kopf zerbrochen haben einen Grund haben und der ist bestimmt nicht der Hass auf die Horde. Mir stinkt es wie diese "Diskussion" geführt wird von beiden Seiten. Ganz ehrlich ist das hier teilweise wie im Kindergarten. Bäh die Horde hat hier Vorteile, bäh die Allianz hat hier Vorteile ... Also IMBA ist ja wohl das absolute Modewort und ich kann es mittlerweile nicht mehr hören. Sind wir nicht alle ein bisschen IMBA? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Elodrian; 24/11/2005 12:43.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65331
24/11/2005 12:44
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[]Sind wir nicht alle ein bisschen IMBA?[/]
Nein.
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65332
24/11/2005 13:09
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[][]Sind wir nicht alle ein bisschen IMBA?[/]
Nein. [/] Also ich schon mit Segen der Rettung und Segen der Könige. Seite 10 wir koooommmeeeen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65333
24/11/2005 13:20
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battlestorm ich hab 32 punkte vergeltung und rest heilig schreib mich einfach ingame an dann sag ich dir noch wo drinn
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65334
24/11/2005 14:01
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[][...] Und keinem kann noch mehr darin liegen wie Blizzard IMBAlance zu verhindern. [...] Meint ihr da haben sich die Entwickler vertan? Ne, das haben sie bewusst so gesetzt. Warum? Ich weiß es nicht, aber ich bin überzeugt, dass die Entwickler, die sich darüber monatelang den Kopf zerbrochen haben einen Grund haben und der ist bestimmt nicht der Hass auf die Horde.[/]Mit dem ersten Satz hast Du vollkommen Recht. Nur bei dem zweiten Satz bin ich mir nicht sicher. Ich glaube das bei Blizzard viel zu viele Entwickler arbeiten, als das allen Leuten wirklich alle Details bekannt sind. Ich würde sogar wetten, das der Schami-Entwickler gesagt bekommen hat, "bau ein Anti-Aggro-Totem, weil der Paladin auch sowas hat". Und dann hat sich der Entwickler hingesetzt und überlegt "Hm... wieviel Aggro-Verringerung wäre den gut... ach, 20% sind sicherlich gut". Der "Auftraggeber" hat dann gesagt bekommen: "Jo, hab ich gebaut" und der hat sich gedacht: "gut ist's".
Das "Projekt" World of Warcraft ist viel zu gross, als das dort _jemand_ alles im Ãœberblick haben könnte. Ich poste gleich mal einen Text zu Projekten und "Stille Post" im Generellen Talk-Board, weil der so gut passt...
[]Mir stinkt es wie diese "Diskussion" geführt wird von beiden Seiten.[/]Da hast Du absolut uneingeschränkt Recht.
"Wer nicht schreiben, nicht kritisch denken und lesen kann, wird von der Welt beherrscht und kann keine eigene bauen." -- Prof. Joseph Weizenbaum (MIT)
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65335
24/11/2005 14:07
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Haralin
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Mal eine kurze Frage zwischendurch hat schon einer eine Seite mit den neuen Pala Talenten oder haben die keine veränderung ?
Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume; Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65336
24/11/2005 14:07
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trh
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[]Ich glaube das bei Blizzard viel zu viele Entwickler arbeiten, als das allen Leuten wirklich alle Details bekannt sind. Ich würde sogar wetten, das der Schami-Entwickler gesagt bekommen hat, "bau ein Anti-Aggro-Totem, weil der Paladin auch sowas hat". Und dann hat sich der Entwickler hingesetzt und überlegt "Hm... wieviel Aggro-Verringerung wäre den gut... ach, 20% sind sicherlich gut". Der "Auftraggeber" hat dann gesagt bekommen: "Jo, hab ich gebaut" und der hat sich gedacht: "gut ist's".[/] Sicherlich ist es zuviel Code, dass da eine Person einen kompletten Ãœberblick hat (deswegen dauert es teilweise auch ewig bis Bugs gefixt werden, weil eben niemand einen Ãœberblick hat, was ein kleiner Fehler in Modul1, dann in Modul10 anrichtet), aber ich bezweifle recht stark, dass da einem Entwickler gesagt wird, dass er "nen Anti-Aggro Totem" einbauen sollen. Die bekommen da schon genaue Vorgaben von den Game-Designern (und das sind nicht Grafik-Designer!) was sie wie einbauen sollen.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65337
24/11/2005 14:13
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@trh, Du mußt Dich nicht an einzelnen Worten aufhängen, ich habe absichtlich "Entwickler" und nicht Programmierer geschrieben. Aber um es nochmal etwas verständlicher zu machen: ich bezweifle, das es bei Blizzard jemanden gibt, der einen Ãœberblick über _alles_ hat.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65338
24/11/2005 14:32
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trh
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[]@trh, Du mußt Dich nicht an einzelnen Worten aufhängen, ich habe absichtlich "Entwickler" und nicht Programmierer geschrieben. Aber um es nochmal etwas verständlicher zu machen: ich bezweifle, das es bei Blizzard jemanden gibt, der einen Ãœberblick über _alles_ hat. [/] Ich hänge mich nicht an einzelnen Worten auf, ich fand nur deine Beschreibung ziemlich realitätsfern, dass irgendein Entwickler gesagt bekommt, "bau mal nen Anti-Aggro-Totem" ein. Es gibt 100%ig nen Team, dass sich um das Gamedesign kümmert und das untereinander abstimmt welche Klasse was und in welcher Stärke bekommt, das es dabei oft zu Fehlentscheidungen kommt, weil man die Stärke bestimmter ausgedachter Skills einfach unterschätzt, weil sie eben nicht so benutzt werden, wie die Spieler sie benutzen.
Und die Leute die sich das Balancing ausdenken sind letztlich auch leider nicht die Tester, die dann testen, ob es balanced ist.
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65339
26/11/2005 04:51
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Bjarkan
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Raising Dragon
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verdaaammmmmt - doch nicht geschafft elo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" /> - naja bein nächsten *Palapatch* bestimmt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif" alt="" />
PS: auch ma counter hochtreib <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleep.gif" alt="" />
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65340
26/11/2005 13:04
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AlphaC
Beatnik Drake
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Beatnik Drake
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Noch 6 Level bis mein Pala auch endlich 60 ist.. hoffentlich Pack ich das noch vorm Patch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/lol.gif" alt="" />
Muss alles dann testen... und viele Hordler verhauen.. und toll sein.. und und und... *sorry kann nimma warten ^^*
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Re: Erste Infos zu den Änderungen am Pala
#65341
27/11/2005 08:00
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Tyralon
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Ich habe zwar kein testcenterplats aber kenne 2 Palas die es nun testen. Der Pala macht mehr dmg nun im ganzen.Er verliert max dmg,yep aber mehr durgehender dmg.Also mit gutem Equippment rult der Pala mehr als zuvor.Man muss aber nun wirklich die Jugdements nutzen.Vorher waren sie kaum im Einsatz.Nun bringen sie ordentlich extra DMG und halten ja viel länger.
Also ich habe nach dem Patch noch weniger probs Horde zu killen.Aber Gott sei dank,sind immernoch 95% der Palas Noobs in WoW.Und von denen bleiben mindestens 50% es auch,egal wie doll sie die Klasse pushen.ich gehöhre zu den wenigen Pals,die das Angstblasenwarpnutzen an einer Hand abzählen können.Viele machen das 3-4 mal pro Tag.(Alles Weicheier und Luschen :P)
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