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Max Online580 Jan 15th, 2020
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76706
31/01/2006 21:17
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Dabei seit: Feb 2001
Beiträge: 949
Priest
Raising Dragon
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Raising Dragon
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Beiträge: 949 |
Ich hoffe mal, dass endlich wieder was sinnvolles für casuals kommt, was mit mehr als nem überheblichen Heiltrank und 2g belohnt wird! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76707
31/01/2006 21:46
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Dabei seit: Feb 2005
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Murazor
Little Dragon
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Little Dragon
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Beiträge: 203 |
Nunja, die Armor für Casuals ist doch geil, endlich kann ich alle Chars Equippen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76708
31/01/2006 22:24
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Dabei seit: Mar 2003
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trh
Baby Dragon
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Baby Dragon
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Beiträge: 744 |
Du bist auch total der Casual
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76709
31/01/2006 23:25
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Dabei seit: Apr 2002
Beiträge: 1,343
Menion
Raising Dragon
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Raising Dragon
Dabei seit: Apr 2002
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4 von seinen 6 chars sind casual und bekommen bei raids nix.
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76710
01/02/2006 11:04
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Dabei seit: Jan 2006
Beiträge: 21
Amos
Baby Drake
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Baby Drake
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Soviel zum Thema Priester mit 1.10: "After a long discussion with the class designers concerning Priests, yesterday, as a Blizzard employee whose function is to provide news, I smiled at the information I was provided. As a Priest player, I giggled to myself for hours. The changes are impressive, although like any change to the game, specifically a class, the outcome of such is most often times subjective. The changes are being tested, and finalized. My goal, if possible, is to provide an update, as comprehensive as possible concerning the upcoming Priest changes, by this Friday. Please note, this may not be possible due to a number of variables, however, it's at least a reasonable possibility." Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-general&T=6896237&P=2Am Freitag wissen wir mehr ... bin schon sehr gespannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
"Jeder von ihnen gründet sein Dasein auf das Nichtsein der andern, denen es jedoch ihre Zustimmung zu ihrem Nichtsein zu entreißen gilt ..."
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76711
01/02/2006 13:58
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Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 475
Garret
Drake
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Drake
Dabei seit: Jan 2001
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@Xavios naja es funktioniert ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> mir fällt da spontan nur ein Beispiel ein was ich gern geändert sehen würde... die beiden guten Schurken Lederschultern droppen beide in der Bastion ... wenns SK nicht wird hat evtl. Balnazzar was nett, schoener wäre ein Teil Baron eins Bastion zum Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
und ich denke solche sachen werden evtl. entfernt bzw verbessert.
Rogues do it from behind.
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76712
01/02/2006 14:43
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Anonym
Nicht registriert
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Anonym
Nicht registriert
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wenn die den priester noch mehr gimpen weiß ich dass ich meinen definitiv nur noch für die highend instanzen raushole und sonst meinen warrior hochlvln werde.
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76713
01/02/2006 17:25
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Dabei seit: Oct 2004
Beiträge: 1,626
Nerwenios
Power Dragon
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Power Dragon
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Beiträge: 1,626 |
Ich hoffe das die Set Quests nicht einmaliges bleiben und ab jetzt mit jedem Patch ein paar Sachen für Casuals kommen (Man muß ja nicht mit jedem Patch ein neues Armorset über Quest oder so einführen, ich denke das wäre dann auch wieder zuviel ^^)
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76714
01/02/2006 17:44
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Dabei seit: Jan 2005
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Pater
Raising Dragon
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Raising Dragon
Dabei seit: Jan 2005
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Ohje wenn se schon sowas schreiben wird flasheal sicher standard auf 2 sek gesetzt und mit holy kannste ihn wieder auf 1.5 bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> Dann wuerde der Holytree extrem gepatcht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> und ich kann als shadow einpacken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76715
01/02/2006 18:19
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Dabei seit: Feb 2005
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Murazor
Little Dragon
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Little Dragon
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Beiträge: 203 |
Naja, Rapid Fire Cooldown um 2 min gesenkt^^ Das heist, das Ding hat nur noch einen Cooldown von 1 min... Das ist mal böse Aua!
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76716
01/02/2006 23:34
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Dabei seit: Jul 2004
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AnwinBahl
Junior Drake
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Dann velange ich daß Priester einen buff bekommen gegen schlechtes Wetter.
Wer läuft schon gern im Matsch rum wärend man Mobs killt. Da könnte man ja ausrutschen und hinfallen.
Und ne Epicausrüstung in die Waschmaschiene stecken geht bestimmt schief.
Danach passen warscheinlich gerade mal noch Zwrge rein.
***Prinzessin der Amarr***
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76717
03/02/2006 12:24
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Anonym
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Anonym
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so wer informationen zum priester findet hier mal bitte posten. bin schonmal gespannt was hier steht, wenn ich heute abend von der uni nach hause komme.
gruß martin
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76718
03/02/2006 18:23
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Dabei seit: Jan 2006
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Amos
Baby Drake
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Beiträge: 21 |
so der lang erwartete post von Eyonix ist da und sagt uns ... na was schon ... wieder nichts konkretes ... aber lest selbst: http://forums.worldofwarcraft.com/thread...mp=1#post577886
"Jeder von ihnen gründet sein Dasein auf das Nichtsein der andern, denen es jedoch ihre Zustimmung zu ihrem Nichtsein zu entreißen gilt ..."
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76719
04/02/2006 20:03
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Dabei seit: Oct 2004
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Nerwenios
Power Dragon
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Power Dragon
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Eyonix hat folgendes in die offiziellen Boards gepostet: [:"blue"] We've been making a number of improvements to item drop rates in Stratholme, Scholomance, Upper Black Rock Spire, Lower Black Rock Spire, and Black Rock Depths. In the next patch, the drop rate for many items will improve. In some situations, we will even be improving the quality of select items found in these dungeons. Beyond this, we're also adding several new items to existing bosses, and even to new bosses which will be available at various locations throughout these instances. Many of the new items will offer statistical improvement with certain classes in mind, such as rings which offer both spell and melee crit, ideal for the Paladin, Shaman and Druid. A brand new eight piece dungeon set will also be scattered through the locations outlined above. This set, available only to the Warlock, Mage and Priest will offer a substantial amount of armor, hit points and intelligence, making it great for PvP. Below is an example of the set: Ironweave Robe 219 Armor +24 STA +15 INT Durability 80/80 Classes: Priest, Mage, Warlock Requires level 58 Set bonuses: (4) Increases your chance to resist Silence and Interrupt effects by 10%. (8) +200 Armor. There are a number of other itemization improvements going into patch 1.10, however, we'd prefer for everyone to discover them through their own adventures. I just wanted to give you a sneak peak. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />[/] Quelle Was ich an der Sache haße ist das Blizzard uns das Zeug häpchenweise vorwirft. Eine Sneak Preview auf der offiziellen Seite mit Priester änderungen, den neuen Quest Sets und einer Vorstellung von ein paar Bossen und neuen Drops fänd ich klasse. Aber das wird man vermutlich nicht bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76720
04/02/2006 20:20
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Pater
Raising Dragon
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Raising Dragon
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ja 200+ rüstung bei 8von8 teilen is echt imba schlecht .. rofl... netmal spelldmg drauf... wer will diese scheisse den haben ey.. sorry... aber das ist einfach fürn arsch...
This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76721
04/02/2006 20:44
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Beiträge: 1,626
Nerwenios
Power Dragon
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Power Dragon
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Jo haste recht, wenn die anderen Teile nicht besser sind, war das ganze wohl ein schuß nach hinten und Blizz bekommt mal wieder flame Threads wieso sie son Müll einbauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und der Witz den ich vermute ist bestimmt der das die Items dann auch noch super aussehen ...
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76722
04/02/2006 20:49
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Dupre_Belenus
Little Dragon
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Little Dragon
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Das ne Alternative zu Magister und nix für euch. Ãœber Magister wurde gemeckert weils zuviel Int/Spi hat und nun lenkt Blizzard in die Richtung ein und ihr meckert weils nicht euren epischen Ansprüchen gerecht wird tstst (ich würde ein richtiges Tankset anstelle dem Valordriss zB. begrüssen obwohl ich sicherlich nix davon brauchen werde)
Blub
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76723
06/02/2006 12:38
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Haralin
OP
Profi Dragon
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OP
Profi Dragon
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Was die Priester Änderungen angeht wurde dies hier schon von einem Blauen gesagt :
[]As has been stated many times in recent posts, a number of improvements are being made to several priest talents and core abilities for the next content patch. Several of these changes are still in the testing process, and in some cases, under discussion - especially those relating to talents. What this means to the players is, the following details pertaining to upcoming change is not comprehensive, and intended primarily to serve as a sneak preview, and in a perfect world, satisfy some of your curiosity.
Too bad this world isn't perfect...
Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds - (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid's Healing Touch and the Shaman's Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.
Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell's casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.
Inner Fire is another core ability we're reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we're not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.
Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we're running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.
Talents are where we're making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I'm going to be able to reveal. What I will state is that we're reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.
Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I'm going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.
A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we're making to Prayer of Fortitude's range and radius, the overall reduction to Smite's mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I'll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they've been finalized, which hopefully won't be long now.[/]
Supi bekommen Druiden auch einen besseren Heal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
Zuletzt geändert von Haralin; 06/02/2006 12:38.
Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume; Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76724
08/02/2006 12:49
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Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 1,408
Macros
Wise Dragon
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Wise Dragon
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 1,408 |
Bel, tankmässig kann man sich aber mit dem bestehenden Kram aus DM, BRD, UBRS, Strat und Scholo ganz gut aushelfen finde ich. Da brauchts nicht unbedingt ein extra set, da man auch so auf 390 def und gute stam Werte kommt, was ohne lila items eigentlich gute Werte sind. Schlechter siehts bei damage gear bzw. PvP gear aus finde ich.
WoW - inaktiv - Duko, Blutark, Grog, Araisa AoC - inaktiv - Araisa, Duko [Acc gecancelt seit 01.09.08] WAR - inaktiv - Araisa [Acc gecancelt seit 27.12.08]
QUIS CUSTODIET IPSO CUSTODES
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr
#76725
09/02/2006 20:58
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Dabei seit: Oct 2004
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Nerwenios
Power Dragon
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Power Dragon
Dabei seit: Oct 2004
Beiträge: 1,626 |
Neues zum Thema Priester Änderungen, hier wird was zu den Rassenfähigkeiten gesagt: [:"blue"] I've gathered information regarding upcoming design changes for the Priest racial specific abilities, and as I had hoped am able to share with each of you the specifics. Other changes to the Priest class have been outlined in the sticky thread entitled "Priests, it's Friday!", and we're hoping to unveil the changes to the talents through the interactive calculator soon. These changes will go live upon the release of patch 1.10. When using Feedback, the human priest will surround himself with anti-magical energy. Any successful spell cast against the priest will burn mana from the attacker and deal Shadow damage. The Night Elf will notice that Starshards has been redesigned to work similar to Curse of Agony, dealing lower initial damage which increases as the duration continues. The mana cost will drop substantially for all ranks, and the spell damage will be increased . All ranks of this spell will have a 6 second channeling duration. The ranged damage reduction from Elune's Grace will be increased, both its duration and mana cost will decrease, and the spell will also increases the priest's chance to dodge. This spell now has a cooldown. The Troll's Shadowguard will become an instant cast ability. The tooltip will also be updated to reflect that damage caused by the spell causes no threat. Such is already the case, however, is not currently documented. Hex of Weakness will apply a -20% healing modifier in addition to its normal effect. The healing debuff does not stack with the warrior's Mortal Strike ability, although the damage penalty will stack with either Touch or Curse of Weakness. The Undead's Touch of Weakness will become a 10 minute self buff which is triggered when the caster become struck by a melee attack. The effect will otherwise remain the same. Fear Ward, Desperate Prayer and Devouring Plague will remain unchanged.[/] Quelle
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