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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76726 10/02/2006 09:23
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Haralin Offline OP
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Ui da hat die Horde ja wieder ein netten Spruch fürs PvP 20% weniger Heilung find ich schon hart <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.


Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76727 10/02/2006 10:12
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"The healing debuff does not stack with the warrior's Mortal Strike ability" - von daher bei einer normalen Gruppe total egal. Ich denke jeder Priester würde seine Rassenfähigkeit gegen Fear Ward tauschen.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76728 10/02/2006 10:34
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Haralin Offline OP
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Davon hat die Horde doch genug die ganzen Schamies <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76729 10/02/2006 10:43
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Ist nich das selbe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76730 10/02/2006 11:06
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Stimmt 20% Heilungs Minderung Zuaberspruch ist auch nicht das selbe wie Mortal Strike und Rounhousekick nicht das selbe wie ein Piledriver <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76731 10/02/2006 13:29
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Fear Ward ist gezielt einsetzbar und effektiver als das Totem, daher wäre das auch Horde Priestern mit sicherheit lieber als sowas wie 20% Healing Reduction (Das einem bei keinem Boss im PvE wirklich weiter hilft).

Und du brauchst nicht anfangen mit sowas doofem wie nem Roundhousekick ... entweder man redet vernünftig über sowas oder gar nicht.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76732 10/02/2006 13:49
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Haralin Offline OP
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Ich habe vom PvP gesprochen nicht vom PvE lesen dann posten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Zudem ist das Totem für die ganze Gruppe und nicht mit einem 30 Sek Timer.


Zudem war es vernüftig, wenn man Fear Ward nicht mit dem Totem vergleichen kann, dann kann man auch 20% weniger Heilungzaubersprüche nicht mir Mortal Strike vergleichen.

Zuletzt geändert von Haralin; 10/02/2006 13:52.

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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76733 10/02/2006 13:59
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käse...?


This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76734 10/02/2006 14:01
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Haralin Offline OP
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ja bitte, mit Brötchen


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76735 10/02/2006 14:37
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PvE ist in WoW aber leider gewichtiger.
Leß mal wies oben auf den Fearward kam, das war über den PvP baum.

Zumal das Totem den Anti Fear Schutz random raushaut, bei uns brauchte PI drei Totems um für den MT den Anti Fearschutz zu gewährleisten.

Hab ich Mortal Strike mit 20% Healing Reduction verglichen? Nein.
Hast du Fearward mit den Totems verglichen? Ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


PS: Ich mag keinen Käse, nur Schinken.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76736 13/02/2006 10:05
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Haralin Offline OP
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[]PvE ist in WoW aber leider gewichtiger.
Leß mal wies oben auf den Fearward kam, das war über den PvP baum.[/]

Was mehr von gewicht ist ist mir egal, ich hab mich aufs PvP bezogen.

[]Zumal das Totem den Anti Fear Schutz random raushaut, bei uns brauchte PI drei Totems um für den MT den Anti Fearschutz zu gewährleisten.[/]

Jo beides eine Möglichkeit Fear zu entfernen, mehr habe ich nicht gesagt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


[]Hab ich Mortal Strike mit 20% Healing Reduction verglichen? Nein.
Hast du Fearward mit den Totems verglichen? Ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />[/]

Meine Antwort oben sollte nur klar machen, dass die Horde nun wieder einen nützlichen Zauberspruch im PvP bekommt und zwar 20% Heilungsminderung auf einem Ziel. Als du geschrieben hast "ist nicht das selbe" habe ich nur geschrieben 20% Heilung und Mortal Strike auch nicht, womit ich ja auch recht habe.

Das du nun den Unterschied zu Fear Ward und Totem diskutierst ist mir Latte, beides Möglichkeiten Fear zu entfernen mehr habe ich nicht gesagt.


[]PS: Ich mag keinen Käse, nur Schinken. [/]

Schön.

Zuletzt geändert von Haralin; 13/02/2006 10:06.

Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76737 22/02/2006 13:53
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Frosti Offline
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http://www.1up.com/do/media?cId=2015259
3 bilder von den neuen armor sets/ set stats

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76738 23/02/2006 09:39
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Amos Offline
Baby Drake
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Neues von Eyonix zum Thema Priester:

[]It looks as though the interactive talent preview will be ready tomorrow. The teams involved with making this happen have been working on this task full time. I'm pretty optimistic that even if it's delayed it will still be out before the weekend.

In any case, I'll keep you updated.

[/]

Zuletzt geändert von Amos; 23/02/2006 09:42.

"Jeder von ihnen gründet sein Dasein auf das Nichtsein der andern, denen es jedoch ihre Zustimmung zu ihrem Nichtsein zu entreißen gilt ..."
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76739 27/02/2006 12:06
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Power Dragon
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Blizzard hat nun auch die Änderungen der Klassen mit 1.10 gepostet (im koreanischen Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />).

Die Ãœbersetzung ins Englishe lautet wie folgt:

Warrior

1. Execute - Execute will work with Sweeping Strikes again. If the target of the Sweeping strikes proc has less than 20% health then they will take full execute damage. If they are above 20% they will take a normal swing of your weapon in damage.

2. Whirlwind - When used with Sweeping Strikes, it will only hit one extra person (on top of the 4 from whirlwind) This will only use up a single Sweeping Strikes Charge.

3. Flurry - Fixed a bug where all ranks of this talent were not properly being triggered.

4. Retaliation - Fixed a bug where this skill was not functioning correctly as a melee attack.

5. Intimidating Shout - When it is resisted by the main target, it will no longer apply its fear. The fear is now limited to 5 targets.

6. Flurry - The speed improvement from Flurry will only be applicable for the next 3 swings.

7. Sweeping strikes - The damage from the extra attacks generated by Sweeping Strikes will now take into consideration the armor of the target being hit with the extra attack rather than the armor of the person you are swinging at. (Ie: No more swinging at mages to do massive damage to plate wearers)


Rogues

1. Slice and Dice: If you attempt to use this skill when your target is dead, you will get an error message. This skill cannot be dodged, parried or missed.

2. Sap: When sap is resisted, Lightning Shield will not break stealth.

3. Remorseless Attacks: This talent will not trigger when you kill a monster that does not yield experience, or a player that does not yield honor points.

4. Distract: this skill will no longer trigger Lightning Shield from Shamans.

5. Blade Flurry: The damages of the extra attacks will now be determined by the armor rating of the secondary target.

6. Blind: Blind is no longer considered a melee attack, and cannot be parried or dodged.


Hunter

1. Multishot - The attack power of this skill has been normalized. All ranged weapons will now use 2.8 as the standard multiplier. Weapons that are slower than 2.8 will see their damages reduced slightly, and weapons that are faster than 2.8 will see their damages increased slightly.

2. Aimed shot - (Same as above)

3. Improved Aspect of the Hawk - the duration has been increased from 8 seconds to 12 seconds. The speed improvement will not start until the second shot has landed. This was changed to fix a delay problem in the talent.

4. Hunter's Mark - (this is where I couldn't really understand what it said...something about the caster will not be listed under the mob's "threat list", and something about a debuff...)

5. Claw and Bite - pets using these skills will now gain appropriate amounts of threat depending on the rank of the skill. Previously, only rank 7 and 8 were causing the right amount of threat.

6. Beastial Wrath - will not generate any threat for the caster.

7. There will be new wild boars showing up in EPL with Rank 6 Charge.


Shaman

1. Lightning shield - Environmental Damaging effects (campfires) will no longer eat charges of Lightning shield.

2. Grounding Totem - this totem will no longer absorb the following effects: Frostguard, Hammer of Titans, Annihilator, The Chief's Enforcer, The Judge's Gavel, Blacklade of Shahram, and Bonereaver's Edge.

3. Flurry - the speed bonus will only exist for the next 3 attacks.

4. Healing Wave - mana cost reduced by 9%.

5. Shamans will now be able to use equipped items in ghostwolf form.


Priests

1. Free Respec.

2. Decrease cost on all training skills.

3. Prayer of Fortitude has an increased range and area effect.

4. Holy Fire is now a non-talent trainable skill. First obtainable at level 20.

5. Mind Soothe is now an instant spell.

6. Shadowform: reduce physical and ranged damage. See talent trees for more info.

7. Feedback (Human): See Eyonix's post for details. When using Feedback, the human priest will surround himself with anti-magical energy. Any successful spell cast against the priest will burn mana from the attacker and deal Shadow damage.

8. Elune's Grace (Night Elf): The ranged damage reduction from Elune's Grace will be increased, both its duration and mana cost will decrease, and the spell will also increases the priest's chance to dodge. This spell now has a cooldown.

9. Shadow Guard (troll): will become an instant cast ability. The tooltip will also be updated to reflect that damage caused by the spell causes no threat. Such is already the case, however, is not currently documented.

10. Inner Fire: (see Eyonix's post) Inner Fire will provide more armor than before. The duration will also be increased to 10 minutes but now the effect will be removed when the caster endures twenty successful damaging melee or ranged hits. mana cost is increased.

(11-14, see Eyonix's post)
11. Desperate Prayer (Human and Dwarf): Reduce cooldown time.

12. Touch of Weakness (Forsaken): will become a 10 minute self buff which is triggered when the caster become struck by a melee attack. The effect will otherwise remain the same. mana cost greatly reduced.

13. Hex of Weakness (Troll): will apply a -20% healing modifier in addition to its normal effect. The healing debuff does not stack with the warrior's Mortal Strike ability, although the damage penalty will stack with either Touch or Curse of Weakness. mana cost greatly reduced

14. Star Shard (Night Elf): Starshards has been redesigned to work similar to Curse of Agony, dealing lower initial damage which increases as the duration continues. The mana cost will drop substantially for all ranks, approximately 30%. and the spell damage will be increased aproximately 17%. All ranks of this spell will have a 6 second channeling duration.
15. Lesser Heal: mana cost reduced by ~9%.

16. Heal - Rank 2, 3, and 4 reduce casting time to 3 seconds and more (see notes by Moirain and Jediah).

17. Greater Heal: reduce casting time to 3 seconds. (see notes by Moirain and Jediah)

=-=-=-special note by Jediah=-=-=-=
#16 and 17 both include a part about them being reduced in mana cost by 10%, and also, since the cast time has been reduced, they won't benefit with +healing or +dmg/healing gear as before.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

=-=-=-=-special note by Moirain=-=-=-=
the translation about "heal" seem to be saying about mana/heal efficiancy increase and also that Greater heal, since cast time is lower than 3.5 seconds , no longer receives the entire +healing effect from gear.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

18. Vampiric Embrace: traget resisted the damage will not have healing effect. (nothing new)

19. Power Word: Shield: "now getting 10% of dmg/heal gear." (Thanks to Kallistae)

20. Holy Nova: increase mana cost and no cooldown time.


Mages

1. Frost Ward will now automatically be used when it becomes refreshed if already activated.
2. Fire Ward will now automatically be used when it becomes refreshed if already activated.
3. Detect Magic had a problem where it increased the aggro levels of mages. It has been reduced to not cause so much hate anymore.
4. Ignite now only stacks with criticals from the original mage. It does not stack together with other mage's Ignite criticals.
5. Increased the range of Arcane Brilliance.


Paladin

1. Blessing of Light - different ranks are no longer stackable - the ability for this to stack was not intended.

2. Judgment of Righteousness - Accuracy Increased (note: i want to say 100%, but i am not quite sure how it works)

3. Righteous Fury - Wil now cause appropriate extra threat with all holy damage.

4. Holy Shock - Can now be used with Divine Favor and Illumination.

5. Holy Shield - Mana cost reduced by 15%, and +spell items will now affect this spell.

6. Eye for an Eye - Can be triggered while mounted.

7. Blessing of Sacrifice - This blessing can no longer be used to save the target from dying due to other spell effects. (eg. You can no longer Blessing of Sacrafice a Warlocks Pet and have him use 'Demonic Sacrafice' to have both Master Demonologist and Demonic Sacrafice buffs enabled at the same time)

8. Seal of Command - Can now properly trigger when the paladin is silenced.

9. Improved Seal of Righteousness - Tooltip updated to reflect actual usage. This talent increases 3-15% damage for both seal of righteousness and judgment of righteousness

10. Lay on hands - range increased.

11. Divine Intervention - range increased.

12. Holy Shield - tooltip updated to reflect extra damage done.

13. All improved blessings have their ranges increased.

14. Holy Shock - mana cost reduced.

15. Monsters that are immune to scorpid sting will now be immune to vindication as well.


Warlocks

1. Curse of Agony - No longer interrupts spell casting.

2. Soul Fire - Returns a soul shard to the warlock if a target that yeilds experience or honor dies within 5 seconds of the cast.

3. Rain of Fire - Now correctly triggers Pyroclasm.

4. Master Demonologist - Is now applied when a minion is banished or not under the warlock's control.

5. Curse of Doom - Can no longer be cast on targets who are Mind Controlled.

6. Shadowburn - No longer returns a shard if resisted or from targets that do not yield experience or honor.

7. Curse of Weakness - Mana cost reduced.

8. Curse of Recklessness - Mana cost reduced.

9. Mobs that are immune to Fear effects are now also immune to Death Coil. (Note: This does not say 'Players are able to break the effect of Death Coil with Fear Breaking Effects.' It says that mobs (NPCs) that are not fearable, will no longer be affected by Death Coil)

10. Suffering (Voidwalker) has an increased radius. The tooltip has been updated. New warlock talent calculators will be on the site soon.


Druid

1. Healing Touch Mana cost reduced by 9%.

2. Ferocious Bite: cannot be parried, dodged, or resisted?

3. No cure poison in Moonkin.

4. Gift of the Wild - Now has an increased range

5. Rip - now a bleed effect.

6. Druids in shape-forms can now use any Equipped item

7. Soothe animal and Rebirth are now affected by Nature's swiftness.

8. You can no longer die from shifting out of bear at low health (MoTW bug).

9. Pounce no longer causes its DoT if missed or blocked.

10. No idea.

11. Players will no longer be immune to snares for 1 second when performing a shapeshift.


Leider kann ich imo keine Quellen angeben da isch bei mir das koreanische WoW Forum nicht anzeigen laßen will (Würde im Prinzip auch nicht viel bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />).

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76740 28/02/2006 11:37
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Haralin Offline OP
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6. Druids in shape-forms can now use any Equipped item

Sehr gut ob da auch Heiltränke gemeint sind?

7. Soothe animal and Rebirth are now affected by Nature's swiftness.

Instant Rezz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76741 28/02/2006 13:00
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Gruger Offline
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[]4. Hunter's Mark - (this is where I couldn't really understand what it said...something about the caster will not be listed under the mob's "threat list", and something about a debuff...)[/]

Das mark ist ein debuff. Zur Zeit ist es so, dass man zB in Gadgetzan von den Wachen attackiert wird, wenn man HM auf einen ally casted (jedenfalls war das mal so), ergo muss man ja als "attacker" auf die threat list des ally gekommen sein OHNE damage gemacht zu haben. Das wird nun abgeschafft. Heisst für mich: Noch mehr geganke .. Andererseits kann man damit auch wieder gut schurken ärgern.

PvM-Auswirkungen dürften nicht so groß sein, da der hunter ja üblicherweise nicht nur HM auf den mob loslässt..
Beispiel könnte sein: ich marke einen mob, jemand anders attackiert den, verreckt dran, mob geht auf mich weil ich durch das mark auf seiner threat liste bin - müsste man mal testen.

Zuletzt geändert von Gruger; 28/02/2006 13:01.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76742 28/02/2006 13:14
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PVM: dann können keine pulls von übermotivierten huntern passieren die schon ein huntersmark mal auf den boss casten.... (ich wars nit :P)

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76743 02/03/2006 10:58
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[]7. Soothe animal and Rebirth are now affected by Nature's swiftness.

Instant Rezz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> [/]

Der instant rezz ist so unnötig wie nen kropf. Viel wichtiger wäre es, den rezz timer von 30 minuten runterzubringen, bzw. runterbringen zu können mit talenten.


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76744 03/03/2006 03:51
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Dann musst du dir einfach das AQ Set holen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76745 03/03/2006 14:46
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Steht schon lange auf meiner Wunschliste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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