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Marvolo
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Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76686 31/01/2006 09:33
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Haralin Offline OP
Profi Dragon
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Profi Dragon
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Angeblich soll es mit dem Patch 1.10 Wettereffekte geben, wie nun in einem offizellen Thread zu lesen ist.

[]Wie man nun einem Beitrag von Caydiem im US Communityforum entnehmen kann, sind sie nun für Patch 1.10 eingeplant. Laut ihrer Aussage sehen sie beeindruckend aus und, was wohl noch wichtiger ist, haben keine spürbaren Auswirkungen auf die Performance, sofern sie aktiviert sind. [/]


Quelle

Da bin ich mal gespannt, Wetter hat mir wirklich gefehlt in WoW.

-Edit-

Offizieller Thread


Und noch ein paar Änderungen in Patch 1.10

[]We’ve been hard at work at Patch 1.10 and I’m excited to bring you a small sneak preview of some of the content. We’ll be offering a series of quests for maximum level players so they can obtain a really good, class-specific armor set. This should prove to be a great way for non-raiding players to upgrade their gear. Here are some highlights:

Characters follow a new quest line to obtain an armor set
The armor sets contain 4 rare and 4 epic pieces
Some of the pieces can be obtained by soloing (including one of the epic pieces)
The most difficult pieces to obtain require a UBRS level group
We are adding new bosses to existing dungeons
Some of the existing dungeons are being re-itemized [/]

Quelle


Zuletzt geändert von Haralin; 31/01/2006 10:31.

Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76687 31/01/2006 10:26
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AlphaC Offline
Beatnik Drake
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Beatnik Drake
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Wettereffekte, irgendwie bezweifel ich das die Server das verkraften.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76688 31/01/2006 10:30
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Azzero Offline
Old Dragon
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wen interessieren wettereffekte? mich nicht


Onlinespiele sind doof! (ausser EVE)

Sulirtra, Hexdump, Azzero
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76689 31/01/2006 10:34
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Haralin Offline OP
Profi Dragon
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Profi Dragon
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Mich schon, macht die Atmosphäre schon besser, gut in MC und BWL sieht man die nicht *g*.

Immer wenn ich GW spiele wünsche ich mit Wettereffekte in WoW, aber jeder steht da anders zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />.

Bin mal gespannt wie die neuen Instanzen mit Items verbessert werden.

Gruß
Haralin


Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76690 31/01/2006 10:47
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Garret Offline
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[]wen interessieren wettereffekte? mich nicht [/]

wir könnten ja auch die Grafiken gänzlich entfernen ...

Allianz sind bläuliche klumpen und horde rot <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Rogues do it from behind.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76691 31/01/2006 11:59
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Macros Offline
Wise Dragon
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Wise Dragon
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Bin schon für Wettereffekte .. aber nicht auf Kosten der eh schon schlechten Serverperformance !


WoW - inaktiv - Duko, Blutark, Grog, Araisa
AoC - inaktiv - Araisa, Duko [Acc gecancelt seit 01.09.08]
WAR - inaktiv - Araisa [Acc gecancelt seit 27.12.08]

QUIS CUSTODIET IPSO CUSTODES
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76692 31/01/2006 12:44
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gibts auch schon was offizielles zum thema priester, der ja in diesem patch überarbeitet werden soll???

martin

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76693 31/01/2006 13:55
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Nobody Offline
Drake
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wieso sollte die serverperformance aufgrund von wettereffekten leiden?
wohl eher die clientperformance. naja, ich finds gut, dass die questreihe fuer casuals kommt. habe ich auch mal wieder was zu tun mit lv60.


Nobody

There are 10 kinds of people.
Those who understand binary code and those who don't.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76694 31/01/2006 14:49
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Xavios Offline
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Das mit den Wettereffekten finde ich auch cool, das mit dem Casual Armor set wird aber wohl für uns ziemlich egal sein, da bei uns sowieso jeder 60er in die uber Instanzen mitgenommen wird und es dort sicherliche bessere Items gibt als "rare".

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76695 31/01/2006 15:28
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Galeon Offline
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tjo, nachdem ich die brustplatte von dem warrior non-raid set gesehen hab, muss ich sagen, das die brust die wohl beste pvp brust ist, die es ausserhalb des pvp systems gibt


Kooler than Jesus!
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76696 31/01/2006 15:36
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wo gesehn?

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76697 31/01/2006 15:37
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Haralin Offline OP
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Genau will auch was sehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />


Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76698 31/01/2006 15:45
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76699 31/01/2006 16:06
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oh goil keine klassenbeschränkung... hoffentlich können shamis das hunter set bekommen >)

und omg... schon wieder das doppelkopfhündchen modell... können die sich nichma paar neue monster ausdenken statt den alten modellen neue texturen zu verpassen und deren grössen zu ändern?tse tse tse

Zuletzt geändert von Sundawn; 31/01/2006 16:09.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76700 31/01/2006 17:07
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Äh Sundawn du weißt schon dass das "Omen" ist, nix mit dem Patch 1.10 zu tun hat und derzeit ingame spawnbar ist oder?...siehe Chinesisches Fest
... =)

Zuletzt geändert von Creep; 31/01/2006 17:18.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76701 31/01/2006 17:44
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Nerwenios Offline
Power Dragon
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We are adding new bosses to existing dungeons
Some of the existing dungeons are being re-itemized


Diese beiden Punkte finde ich auch sehr interresant.
Neue Items? Oder werden nur alte anders verteilt?
Neue Bosse? Ich hoffe das es ausergewöhnliche Fights werden, wie in ZG.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76702 31/01/2006 18:00
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jojo... hab das omen aber nich gemacht... trotzdem nix neues...

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76703 31/01/2006 19:03
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AnwinBahl Offline
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Mhm wenn mir das jetzt keiner gesagt hätte, wär mir gar net aufgefallen daß es in WOW kein Wetter gibt *glucks*


***Prinzessin der Amarr***
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76704 31/01/2006 19:15
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Das einzige was bei den Wettereffekten rum kommt ist doch schlechtes Wetter, mir gefällt es so wie es ist. Immer ein nettes Hochdruckgebiet mit viel Sonne über mir.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76705 31/01/2006 19:17
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Xavios Offline
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Also zu den Wettereffekten kann ich nur sagen das sie in der Us closed Beta schon sehr geil waren und das wirklich nochmal nen Zuschlag auf die mMn sowieso schon sehr stimminge Warcraft Landschaft gibt.

Neue Bösse / Neue Items ... in alten Dungeons ???
Hm da will wohl einer den Content strecken indem man die Hardcore spieler für ein Item mit Dropchancen von 1% mal wieder in die ausgelutschte Instanz schleppt.

Das echt ne gute Taktik von Blizzard immer nachträglich so Sachen einzubauen, die man regulär schon längst hätte wenn sie beim Release schon erhältlich gewesen wären.

Die Items scheinen zwar nicht klassengebunden zu sein, aber ich denke da sie am Ende einer Quest stehen werden sie wohl doch nur für eine spezifische Klasse erhältlich sein.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76706 31/01/2006 21:17
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Priest Offline
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Ich hoffe mal, dass endlich wieder was sinnvolles für casuals kommt, was mit mehr als nem überheblichen Heiltrank und 2g belohnt wird! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76707 31/01/2006 21:46
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Murazor Offline
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Nunja, die Armor für Casuals ist doch geil, endlich kann ich alle Chars Equippen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76708 31/01/2006 22:24
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Du bist auch total der Casual grin

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76709 31/01/2006 23:25
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4 von seinen 6 chars sind casual und bekommen bei raids nix.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76710 01/02/2006 11:04
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Amos Offline
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Soviel zum Thema Priester mit 1.10:

"After a long discussion with the class designers concerning Priests, yesterday, as a Blizzard employee whose function is to provide news, I smiled at the information I was provided. As a Priest player, I giggled to myself for hours. The changes are impressive, although like any change to the game, specifically a class, the outcome of such is most often times subjective.

The changes are being tested, and finalized.

My goal, if possible, is to provide an update, as comprehensive as possible concerning the upcoming Priest changes, by this Friday. Please note, this may not be possible due to a number of variables, however, it's at least a reasonable possibility."

Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-general&T=6896237&P=2

Am Freitag wissen wir mehr ... bin schon sehr gespannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


"Jeder von ihnen gründet sein Dasein auf das Nichtsein der andern, denen es jedoch ihre Zustimmung zu ihrem Nichtsein zu entreißen gilt ..."
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76711 01/02/2006 13:58
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@Xavios naja es funktioniert ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> mir fällt da spontan nur ein Beispiel ein was ich gern geändert sehen würde... die beiden guten Schurken Lederschultern droppen beide in der Bastion ... wenns SK nicht wird hat evtl. Balnazzar was nett, schoener wäre ein Teil Baron eins Bastion zum Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

und ich denke solche sachen werden evtl. entfernt bzw verbessert.


Rogues do it from behind.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76712 01/02/2006 14:43
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wenn die den priester noch mehr gimpen weiß ich dass ich meinen definitiv nur noch für die highend instanzen raushole und sonst meinen warrior hochlvln werde.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76713 01/02/2006 17:25
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Ich hoffe das die Set Quests nicht einmaliges bleiben und ab jetzt mit jedem Patch ein paar Sachen für Casuals kommen (Man muß ja nicht mit jedem Patch ein neues Armorset über Quest oder so einführen, ich denke das wäre dann auch wieder zuviel ^^)

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76714 01/02/2006 17:44
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Pater Offline
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Ohje wenn se schon sowas schreiben wird flasheal sicher standard auf 2 sek gesetzt und mit holy kannste ihn wieder auf 1.5 bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
Dann wuerde der Holytree extrem gepatcht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> und ich kann als shadow einpacken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76715 01/02/2006 18:19
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Murazor Offline
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Little Dragon
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Naja, Rapid Fire Cooldown um 2 min gesenkt^^ Das heist, das Ding hat nur noch einen Cooldown von 1 min... Das ist mal böse Aua!


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76716 01/02/2006 23:34
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AnwinBahl Offline
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Junior Drake
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Dann velange ich daß Priester einen buff bekommen gegen schlechtes Wetter.

Wer läuft schon gern im Matsch rum wärend man Mobs killt. Da könnte man ja ausrutschen und hinfallen.

Und ne Epicausrüstung in die Waschmaschiene stecken geht bestimmt schief.

Danach passen warscheinlich gerade mal noch Zwrge rein.


***Prinzessin der Amarr***
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76717 03/02/2006 12:24
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so wer informationen zum priester findet hier mal bitte posten. bin schonmal gespannt was hier steht, wenn ich heute abend von der uni nach hause komme.

gruß martin

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76718 03/02/2006 18:23
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Amos Offline
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Baby Drake
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so der lang erwartete post von Eyonix ist da und sagt uns ... na was schon ... wieder nichts konkretes ... aber lest selbst:

http://forums.worldofwarcraft.com/thread...mp=1#post577886


"Jeder von ihnen gründet sein Dasein auf das Nichtsein der andern, denen es jedoch ihre Zustimmung zu ihrem Nichtsein zu entreißen gilt ..."
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76719 04/02/2006 20:03
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Nerwenios Offline
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Power Dragon
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Eyonix hat folgendes in die offiziellen Boards gepostet:

[:"blue"] We've been making a number of improvements to item drop rates in Stratholme, Scholomance, Upper Black Rock Spire, Lower Black Rock Spire, and Black Rock Depths. In the next patch, the drop rate for many items will improve. In some situations, we will even be improving the quality of select items found in these dungeons.

Beyond this, we're also adding several new items to existing bosses, and even to new bosses which will be available at various locations throughout these instances. Many of the new items will offer statistical improvement with certain classes in mind, such as rings which offer both spell and melee crit, ideal for the Paladin, Shaman and Druid.

A brand new eight piece dungeon set will also be scattered through the locations outlined above. This set, available only to the Warlock, Mage and Priest will offer a substantial amount of armor, hit points and intelligence, making it great for PvP. Below is an example of the set:

Ironweave Robe

219 Armor
+24 STA
+15 INT
Durability 80/80
Classes: Priest, Mage, Warlock
Requires level 58
Set bonuses:
(4) Increases your chance to resist Silence and Interrupt effects by 10%.
(8) +200 Armor.

There are a number of other itemization improvements going into patch 1.10, however, we'd prefer for everyone to discover them through their own adventures. I just wanted to give you a sneak peak. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />[/]

Quelle

Was ich an der Sache haße ist das Blizzard uns das Zeug häpchenweise vorwirft. Eine Sneak Preview auf der offiziellen Seite mit Priester änderungen, den neuen Quest Sets und einer Vorstellung von ein paar Bossen und neuen Drops fänd ich klasse. Aber das wird man vermutlich nicht bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76720 04/02/2006 20:20
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ja 200+ rüstung bei 8von8 teilen is echt imba schlecht .. rofl... netmal spelldmg drauf... wer will diese scheisse den haben ey.. sorry... aber das ist einfach fürn arsch...


This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76721 04/02/2006 20:44
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Jo haste recht, wenn die anderen Teile nicht besser sind, war das ganze wohl ein schuß nach hinten und Blizz bekommt mal wieder flame Threads wieso sie son Müll einbauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Und der Witz den ich vermute ist bestimmt der das die Items dann auch noch super aussehen ...

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76722 04/02/2006 20:49
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Das ne Alternative zu Magister und nix für euch. Ãœber Magister wurde gemeckert weils zuviel Int/Spi hat und nun lenkt Blizzard in die Richtung ein und ihr meckert weils nicht euren epischen Ansprüchen gerecht wird tstst grin (ich würde ein richtiges Tankset anstelle dem Valordriss zB. begrüssen obwohl ich sicherlich nix davon brauchen werde)


Blub
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76723 06/02/2006 12:38
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Was die Priester Änderungen angeht wurde dies hier schon von einem Blauen gesagt :


[]As has been stated many times in recent posts, a number of improvements are being made to several priest talents and core abilities for the next content patch. Several of these changes are still in the testing process, and in some cases, under discussion - especially those relating to talents. What this means to the players is, the following details pertaining to upcoming change is not comprehensive, and intended primarily to serve as a sneak preview, and in a perfect world, satisfy some of your curiosity.

Too bad this world isn't perfect...

Greater Heal (and Heal starting from rank2) will receive a reduction to its casting time. Currently the spell is a 4 second cast. However, once patch 1.10 releases, the spell, from start to finish will cast in 3 seconds - (2.5 with talent improvement). This spell, along with the Druid's Healing Touch and the Shaman's Healing Wave will all receive an approximate 10% improvement to mana efficiency.

Holy Fire will no longer be a talent required ability. All priests, upon reaching the appropriate level will receive this spell as a core ability. In addition, this spell's casting time has been reduced from 4 seconds to 3.5. The appropriate talent improvement would bring this spell to a 3 second cast. This spell will also be considered holy damage, meaning, effects which improve holy damage will increase the damage of this spell.

Inner Fire is another core ability we're reworking. With the prevalence of wand-use amongst casters, we're not very pleased with the increase of attack power this spell provides and are looking to change Inner Fire so that it is more in line with the original concept behind the ability, i.e. a defensive/soloing spell.

Power Word: Shield is still undergoing testing. Basically, we're running the numbers of the final spell ranks and will likely make changes to its damage mitigation scaling.

Talents are where we're making the most significant changes, however, until the changes have been finalized there is little I'm going to be able to reveal. What I will state is that we're reorganizing and streamlining all three trees, with a particular emphasis on Holy and Discipline. Each tree will have anywhere from 1 to 4 brand new talents available. The focus of Holy will be in providing throughput improvement, such as offering benefits to healing and spell damage. Discipline will focus on staying-power, such as what you see from abilities that improve mana and mana regeneration. Shadow of course, will focus primarily on damage.

Priest class racial improvements are for the most part, complete yet undergoing testing. Until all of them are ready to be unveiled, I'm going to avoid providing specifics. I will try very hard to push out concrete details late next week, if possible.

A number of minor improvements and tweaks continue to be made as well, such as the increase we're making to Prayer of Fortitude's range and radius, the overall reduction to Smite's mana cost, the addition of group buff versions for Divine Spirit and Shadow Protection, and much more. In addition, I can promise that I'll push for the talents to go live on the talent calculator the moment that they've been finalized, which hopefully won't be long now.[/]

Supi bekommen Druiden auch einen besseren Heal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />

Zuletzt geändert von Haralin; 06/02/2006 12:38.

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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76724 08/02/2006 12:49
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Bel, tankmässig kann man sich aber mit dem bestehenden Kram aus DM, BRD, UBRS, Strat und Scholo ganz gut aushelfen finde ich. Da brauchts nicht unbedingt ein extra set, da man auch so auf 390 def und gute stam Werte kommt, was ohne lila items eigentlich gute Werte sind. Schlechter siehts bei damage gear bzw. PvP gear aus finde ich.


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QUIS CUSTODIET IPSO CUSTODES
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76725 09/02/2006 20:58
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Neues zum Thema Priester Änderungen, hier wird was zu den Rassenfähigkeiten gesagt:

[:"blue"] I've gathered information regarding upcoming design changes for the Priest racial specific abilities, and as I had hoped am able to share with each of you the specifics. Other changes to the Priest class have been outlined in the sticky thread entitled "Priests, it's Friday!", and we're hoping to unveil the changes to the talents through the interactive calculator soon.

These changes will go live upon the release of patch 1.10.

When using Feedback, the human priest will surround himself with anti-magical energy. Any successful spell cast against the priest will burn mana from the attacker and deal Shadow damage.

The Night Elf will notice that Starshards has been redesigned to work similar to Curse of Agony, dealing lower initial damage which increases as the duration continues. The mana cost will drop substantially for all ranks, and the spell damage will be increased .

All ranks of this spell will have a 6 second channeling duration.

The ranged damage reduction from Elune's Grace will be increased, both its duration and mana cost will decrease, and the spell will also increases the priest's chance to dodge.

This spell now has a cooldown.

The Troll's Shadowguard will become an instant cast ability. The tooltip will also be updated to reflect that damage caused by the spell causes no threat. Such is already the case, however, is not currently documented.

Hex of Weakness will apply a -20% healing modifier in addition to its normal effect. The healing debuff does not stack with the warrior's Mortal Strike ability, although the damage penalty will stack with either Touch or Curse of Weakness.

The Undead's Touch of Weakness will become a 10 minute self buff which is triggered when the caster become struck by a melee attack. The effect will otherwise remain the same.

Fear Ward, Desperate Prayer and Devouring Plague will remain unchanged.[/]

Quelle

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76726 10/02/2006 09:23
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Ui da hat die Horde ja wieder ein netten Spruch fürs PvP 20% weniger Heilung find ich schon hart <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.


Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
Die Unendlichkeit in der Handfläche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76727 10/02/2006 10:12
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"The healing debuff does not stack with the warrior's Mortal Strike ability" - von daher bei einer normalen Gruppe total egal. Ich denke jeder Priester würde seine Rassenfähigkeit gegen Fear Ward tauschen.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76728 10/02/2006 10:34
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Davon hat die Horde doch genug die ganzen Schamies <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76729 10/02/2006 10:43
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Ist nich das selbe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76730 10/02/2006 11:06
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Stimmt 20% Heilungs Minderung Zuaberspruch ist auch nicht das selbe wie Mortal Strike und Rounhousekick nicht das selbe wie ein Piledriver <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76731 10/02/2006 13:29
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Fear Ward ist gezielt einsetzbar und effektiver als das Totem, daher wäre das auch Horde Priestern mit sicherheit lieber als sowas wie 20% Healing Reduction (Das einem bei keinem Boss im PvE wirklich weiter hilft).

Und du brauchst nicht anfangen mit sowas doofem wie nem Roundhousekick ... entweder man redet vernünftig über sowas oder gar nicht.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76732 10/02/2006 13:49
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Ich habe vom PvP gesprochen nicht vom PvE lesen dann posten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Zudem ist das Totem für die ganze Gruppe und nicht mit einem 30 Sek Timer.


Zudem war es vernüftig, wenn man Fear Ward nicht mit dem Totem vergleichen kann, dann kann man auch 20% weniger Heilungzaubersprüche nicht mir Mortal Strike vergleichen.

Zuletzt geändert von Haralin; 10/02/2006 13:52.

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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76733 10/02/2006 13:59
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käse...?


This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76734 10/02/2006 14:01
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ja bitte, mit Brötchen


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76735 10/02/2006 14:37
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PvE ist in WoW aber leider gewichtiger.
Leß mal wies oben auf den Fearward kam, das war über den PvP baum.

Zumal das Totem den Anti Fear Schutz random raushaut, bei uns brauchte PI drei Totems um für den MT den Anti Fearschutz zu gewährleisten.

Hab ich Mortal Strike mit 20% Healing Reduction verglichen? Nein.
Hast du Fearward mit den Totems verglichen? Ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


PS: Ich mag keinen Käse, nur Schinken.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76736 13/02/2006 10:05
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[]PvE ist in WoW aber leider gewichtiger.
Leß mal wies oben auf den Fearward kam, das war über den PvP baum.[/]

Was mehr von gewicht ist ist mir egal, ich hab mich aufs PvP bezogen.

[]Zumal das Totem den Anti Fear Schutz random raushaut, bei uns brauchte PI drei Totems um für den MT den Anti Fearschutz zu gewährleisten.[/]

Jo beides eine Möglichkeit Fear zu entfernen, mehr habe ich nicht gesagt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


[]Hab ich Mortal Strike mit 20% Healing Reduction verglichen? Nein.
Hast du Fearward mit den Totems verglichen? Ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />[/]

Meine Antwort oben sollte nur klar machen, dass die Horde nun wieder einen nützlichen Zauberspruch im PvP bekommt und zwar 20% Heilungsminderung auf einem Ziel. Als du geschrieben hast "ist nicht das selbe" habe ich nur geschrieben 20% Heilung und Mortal Strike auch nicht, womit ich ja auch recht habe.

Das du nun den Unterschied zu Fear Ward und Totem diskutierst ist mir Latte, beides Möglichkeiten Fear zu entfernen mehr habe ich nicht gesagt.


[]PS: Ich mag keinen Käse, nur Schinken. [/]

Schön.

Zuletzt geändert von Haralin; 13/02/2006 10:06.

Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76737 22/02/2006 13:53
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http://www.1up.com/do/media?cId=2015259
3 bilder von den neuen armor sets/ set stats

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76738 23/02/2006 09:39
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Neues von Eyonix zum Thema Priester:

[]It looks as though the interactive talent preview will be ready tomorrow. The teams involved with making this happen have been working on this task full time. I'm pretty optimistic that even if it's delayed it will still be out before the weekend.

In any case, I'll keep you updated.

[/]

Zuletzt geändert von Amos; 23/02/2006 09:42.

"Jeder von ihnen gründet sein Dasein auf das Nichtsein der andern, denen es jedoch ihre Zustimmung zu ihrem Nichtsein zu entreißen gilt ..."
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76739 27/02/2006 12:06
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Blizzard hat nun auch die Änderungen der Klassen mit 1.10 gepostet (im koreanischen Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />).

Die Ãœbersetzung ins Englishe lautet wie folgt:

Warrior

1. Execute - Execute will work with Sweeping Strikes again. If the target of the Sweeping strikes proc has less than 20% health then they will take full execute damage. If they are above 20% they will take a normal swing of your weapon in damage.

2. Whirlwind - When used with Sweeping Strikes, it will only hit one extra person (on top of the 4 from whirlwind) This will only use up a single Sweeping Strikes Charge.

3. Flurry - Fixed a bug where all ranks of this talent were not properly being triggered.

4. Retaliation - Fixed a bug where this skill was not functioning correctly as a melee attack.

5. Intimidating Shout - When it is resisted by the main target, it will no longer apply its fear. The fear is now limited to 5 targets.

6. Flurry - The speed improvement from Flurry will only be applicable for the next 3 swings.

7. Sweeping strikes - The damage from the extra attacks generated by Sweeping Strikes will now take into consideration the armor of the target being hit with the extra attack rather than the armor of the person you are swinging at. (Ie: No more swinging at mages to do massive damage to plate wearers)


Rogues

1. Slice and Dice: If you attempt to use this skill when your target is dead, you will get an error message. This skill cannot be dodged, parried or missed.

2. Sap: When sap is resisted, Lightning Shield will not break stealth.

3. Remorseless Attacks: This talent will not trigger when you kill a monster that does not yield experience, or a player that does not yield honor points.

4. Distract: this skill will no longer trigger Lightning Shield from Shamans.

5. Blade Flurry: The damages of the extra attacks will now be determined by the armor rating of the secondary target.

6. Blind: Blind is no longer considered a melee attack, and cannot be parried or dodged.


Hunter

1. Multishot - The attack power of this skill has been normalized. All ranged weapons will now use 2.8 as the standard multiplier. Weapons that are slower than 2.8 will see their damages reduced slightly, and weapons that are faster than 2.8 will see their damages increased slightly.

2. Aimed shot - (Same as above)

3. Improved Aspect of the Hawk - the duration has been increased from 8 seconds to 12 seconds. The speed improvement will not start until the second shot has landed. This was changed to fix a delay problem in the talent.

4. Hunter's Mark - (this is where I couldn't really understand what it said...something about the caster will not be listed under the mob's "threat list", and something about a debuff...)

5. Claw and Bite - pets using these skills will now gain appropriate amounts of threat depending on the rank of the skill. Previously, only rank 7 and 8 were causing the right amount of threat.

6. Beastial Wrath - will not generate any threat for the caster.

7. There will be new wild boars showing up in EPL with Rank 6 Charge.


Shaman

1. Lightning shield - Environmental Damaging effects (campfires) will no longer eat charges of Lightning shield.

2. Grounding Totem - this totem will no longer absorb the following effects: Frostguard, Hammer of Titans, Annihilator, The Chief's Enforcer, The Judge's Gavel, Blacklade of Shahram, and Bonereaver's Edge.

3. Flurry - the speed bonus will only exist for the next 3 attacks.

4. Healing Wave - mana cost reduced by 9%.

5. Shamans will now be able to use equipped items in ghostwolf form.


Priests

1. Free Respec.

2. Decrease cost on all training skills.

3. Prayer of Fortitude has an increased range and area effect.

4. Holy Fire is now a non-talent trainable skill. First obtainable at level 20.

5. Mind Soothe is now an instant spell.

6. Shadowform: reduce physical and ranged damage. See talent trees for more info.

7. Feedback (Human): See Eyonix's post for details. When using Feedback, the human priest will surround himself with anti-magical energy. Any successful spell cast against the priest will burn mana from the attacker and deal Shadow damage.

8. Elune's Grace (Night Elf): The ranged damage reduction from Elune's Grace will be increased, both its duration and mana cost will decrease, and the spell will also increases the priest's chance to dodge. This spell now has a cooldown.

9. Shadow Guard (troll): will become an instant cast ability. The tooltip will also be updated to reflect that damage caused by the spell causes no threat. Such is already the case, however, is not currently documented.

10. Inner Fire: (see Eyonix's post) Inner Fire will provide more armor than before. The duration will also be increased to 10 minutes but now the effect will be removed when the caster endures twenty successful damaging melee or ranged hits. mana cost is increased.

(11-14, see Eyonix's post)
11. Desperate Prayer (Human and Dwarf): Reduce cooldown time.

12. Touch of Weakness (Forsaken): will become a 10 minute self buff which is triggered when the caster become struck by a melee attack. The effect will otherwise remain the same. mana cost greatly reduced.

13. Hex of Weakness (Troll): will apply a -20% healing modifier in addition to its normal effect. The healing debuff does not stack with the warrior's Mortal Strike ability, although the damage penalty will stack with either Touch or Curse of Weakness. mana cost greatly reduced

14. Star Shard (Night Elf): Starshards has been redesigned to work similar to Curse of Agony, dealing lower initial damage which increases as the duration continues. The mana cost will drop substantially for all ranks, approximately 30%. and the spell damage will be increased aproximately 17%. All ranks of this spell will have a 6 second channeling duration.
15. Lesser Heal: mana cost reduced by ~9%.

16. Heal - Rank 2, 3, and 4 reduce casting time to 3 seconds and more (see notes by Moirain and Jediah).

17. Greater Heal: reduce casting time to 3 seconds. (see notes by Moirain and Jediah)

=-=-=-special note by Jediah=-=-=-=
#16 and 17 both include a part about them being reduced in mana cost by 10%, and also, since the cast time has been reduced, they won't benefit with +healing or +dmg/healing gear as before.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

=-=-=-=-special note by Moirain=-=-=-=
the translation about "heal" seem to be saying about mana/heal efficiancy increase and also that Greater heal, since cast time is lower than 3.5 seconds , no longer receives the entire +healing effect from gear.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

18. Vampiric Embrace: traget resisted the damage will not have healing effect. (nothing new)

19. Power Word: Shield: "now getting 10% of dmg/heal gear." (Thanks to Kallistae)

20. Holy Nova: increase mana cost and no cooldown time.


Mages

1. Frost Ward will now automatically be used when it becomes refreshed if already activated.
2. Fire Ward will now automatically be used when it becomes refreshed if already activated.
3. Detect Magic had a problem where it increased the aggro levels of mages. It has been reduced to not cause so much hate anymore.
4. Ignite now only stacks with criticals from the original mage. It does not stack together with other mage's Ignite criticals.
5. Increased the range of Arcane Brilliance.


Paladin

1. Blessing of Light - different ranks are no longer stackable - the ability for this to stack was not intended.

2. Judgment of Righteousness - Accuracy Increased (note: i want to say 100%, but i am not quite sure how it works)

3. Righteous Fury - Wil now cause appropriate extra threat with all holy damage.

4. Holy Shock - Can now be used with Divine Favor and Illumination.

5. Holy Shield - Mana cost reduced by 15%, and +spell items will now affect this spell.

6. Eye for an Eye - Can be triggered while mounted.

7. Blessing of Sacrifice - This blessing can no longer be used to save the target from dying due to other spell effects. (eg. You can no longer Blessing of Sacrafice a Warlocks Pet and have him use 'Demonic Sacrafice' to have both Master Demonologist and Demonic Sacrafice buffs enabled at the same time)

8. Seal of Command - Can now properly trigger when the paladin is silenced.

9. Improved Seal of Righteousness - Tooltip updated to reflect actual usage. This talent increases 3-15% damage for both seal of righteousness and judgment of righteousness

10. Lay on hands - range increased.

11. Divine Intervention - range increased.

12. Holy Shield - tooltip updated to reflect extra damage done.

13. All improved blessings have their ranges increased.

14. Holy Shock - mana cost reduced.

15. Monsters that are immune to scorpid sting will now be immune to vindication as well.


Warlocks

1. Curse of Agony - No longer interrupts spell casting.

2. Soul Fire - Returns a soul shard to the warlock if a target that yeilds experience or honor dies within 5 seconds of the cast.

3. Rain of Fire - Now correctly triggers Pyroclasm.

4. Master Demonologist - Is now applied when a minion is banished or not under the warlock's control.

5. Curse of Doom - Can no longer be cast on targets who are Mind Controlled.

6. Shadowburn - No longer returns a shard if resisted or from targets that do not yield experience or honor.

7. Curse of Weakness - Mana cost reduced.

8. Curse of Recklessness - Mana cost reduced.

9. Mobs that are immune to Fear effects are now also immune to Death Coil. (Note: This does not say 'Players are able to break the effect of Death Coil with Fear Breaking Effects.' It says that mobs (NPCs) that are not fearable, will no longer be affected by Death Coil)

10. Suffering (Voidwalker) has an increased radius. The tooltip has been updated. New warlock talent calculators will be on the site soon.


Druid

1. Healing Touch Mana cost reduced by 9%.

2. Ferocious Bite: cannot be parried, dodged, or resisted?

3. No cure poison in Moonkin.

4. Gift of the Wild - Now has an increased range

5. Rip - now a bleed effect.

6. Druids in shape-forms can now use any Equipped item

7. Soothe animal and Rebirth are now affected by Nature's swiftness.

8. You can no longer die from shifting out of bear at low health (MoTW bug).

9. Pounce no longer causes its DoT if missed or blocked.

10. No idea.

11. Players will no longer be immune to snares for 1 second when performing a shapeshift.


Leider kann ich imo keine Quellen angeben da isch bei mir das koreanische WoW Forum nicht anzeigen laßen will (Würde im Prinzip auch nicht viel bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />).

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76740 28/02/2006 11:37
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6. Druids in shape-forms can now use any Equipped item

Sehr gut ob da auch Heiltränke gemeint sind?

7. Soothe animal and Rebirth are now affected by Nature's swiftness.

Instant Rezz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76741 28/02/2006 13:00
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[]4. Hunter's Mark - (this is where I couldn't really understand what it said...something about the caster will not be listed under the mob's "threat list", and something about a debuff...)[/]

Das mark ist ein debuff. Zur Zeit ist es so, dass man zB in Gadgetzan von den Wachen attackiert wird, wenn man HM auf einen ally casted (jedenfalls war das mal so), ergo muss man ja als "attacker" auf die threat list des ally gekommen sein OHNE damage gemacht zu haben. Das wird nun abgeschafft. Heisst für mich: Noch mehr geganke .. Andererseits kann man damit auch wieder gut schurken ärgern.

PvM-Auswirkungen dürften nicht so groß sein, da der hunter ja üblicherweise nicht nur HM auf den mob loslässt..
Beispiel könnte sein: ich marke einen mob, jemand anders attackiert den, verreckt dran, mob geht auf mich weil ich durch das mark auf seiner threat liste bin - müsste man mal testen.

Zuletzt geändert von Gruger; 28/02/2006 13:01.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76742 28/02/2006 13:14
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PVM: dann können keine pulls von übermotivierten huntern passieren die schon ein huntersmark mal auf den boss casten.... (ich wars nit :P)

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76743 02/03/2006 10:58
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[]7. Soothe animal and Rebirth are now affected by Nature's swiftness.

Instant Rezz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" /> [/]

Der instant rezz ist so unnötig wie nen kropf. Viel wichtiger wäre es, den rezz timer von 30 minuten runterzubringen, bzw. runterbringen zu können mit talenten.


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76744 03/03/2006 03:51
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Dann musst du dir einfach das AQ Set holen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />.


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76745 03/03/2006 14:46
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Steht schon lange auf meiner Wunschliste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76746 08/03/2006 15:54
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In diesem sinne hier die ersten regen fotos ganz frisch aus dem wald von Elwynn

Angehängte Dateien 191514-WoWScrnShot_030806_144537.jpg
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76747 08/03/2006 21:08
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na toll reicht das schei.. wetter bei uns noch nicht doof

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76748 09/03/2006 13:52
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kann man auch im schlamm versinken?

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76749 09/03/2006 14:57
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hab vorhin gelesen UBRS max 10 Leute und Scholo,Strat max 5Leute.

Tja, damit macht Blizzard es den Neueinsteigern wohl richtig schwer, wenn dort 5 oder 10 Neusechziger in die Instanz gehen.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76750 09/03/2006 15:43
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Najo, UBRS war schon immer auf 10 ausgelegt, hatte sich nur nie einer dran gehalten.

Und ich fand Strat und Scholo auch als Neueinsteiger nicht sooo schwer (zumal man in 10er oder gar 15er Raids seine Klasse noch schwerer kennenlernt da man es allgemein einfacher hat).
Ich bin auch auf die neuen Bossbegegnungen gespannt.

Zuletzt geändert von Nerwenios; 09/03/2006 15:43.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76751 09/03/2006 16:02
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es wird neue boss begegnungen geben und auch bessere drops laut Blizz. Bin gespann wie ein flitzbogen da man leider auf dem testserver keine vernünftige gruppe findet cool

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76752 09/03/2006 17:17
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Nerw du warst dann irgendwie nie am Anfang dabei in den 5er Groups ?

Auch entsinne ich mich an heftig viele Wipes bei Ramstein und Co

nanana sooo leicht waren die nie wie du jetzt tust


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76753 09/03/2006 17:31
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also wir haben baron zu viert getestet .... ging easy
wir haben ubrs mit 8 mann getestet (von jeder klasse einer) und nach der arena wurd es schon etwas anstrengend aber dadurch lernt man seine klasse noch besser zu beherschen.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76754 09/03/2006 18:00
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Ike doch sie sind so leicht ... jetzt.

Ich hab Scholo nie vor dem Nerf gesehen, Strat nur im 10er, und in UBRS war ich auch nie mit 10 Mann. Is aber gehüpft wie gesprungen.

Die Instanzen wurden im Testpatch auch verändert, weniger Spawns (ich war in lbrs - bei den Trollen fehlen einige viele grin ) Rare Mobs wurden zu normalen Named Mobs, Droplisten wurden überarbeitet und neue Bosse sind hinzu gekommen (Auch wenn sich das nach viel anhört, ihr werdet schnell sehen das man es kaum merkt wenn man nicht drauf achtet).

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76755 09/03/2006 18:13
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Urbs Offline
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@Nervenios, und welches Equipment hast/hattest Du auf dem Test-Server? Davon mal ab ist es definitiv nicht mehr Dein ERSTER Run in eine dieser Instanzen!

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76756 09/03/2006 18:27
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Äh Urbs hab ich wo geschrieben das es mein erster Run war?


Das Equip auf dem Testserver ist durchwachsen, das ist T0 Set +BWL oder PvP oder MC Equip (sehr merkwürdige Konstelation).

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76757 09/03/2006 19:04
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Shedan_Dorn Offline
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Also ich bin mit meinem Testschurken komplett durch LBRS geschlichen und muß sagen das ich keinerlei veränderung gesehn habe. Kannst mir sagen wo weniger mobs sein sollen, oder wo die neuen named mobs sein sollen?

LBRS wurde schon vor längeren ausgedünnt und auf dem Testserver sah es genauso aus wie ich LBRS von den Liveservern längst gewohnt bin.


bis denne
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76758 09/03/2006 19:10
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LBRS bei den Trollen: Der Treppenspawn ist weg, war bei meinem letzten Run noch da. Zwei weitere Trollspawns wurden auch entfernt soweit ich das gesehen habe.

Außerdem ist Crystal Fang die Rare Spinne kein Rare Spawn mehr, die Spinne ist nun ein fester Mob.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76759 13/03/2006 15:11
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Haralin Offline OP
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So hier mal die Questbelohnung für die Level 52 Quest der Druiden.

Wie ich vermutet habe richtiger Müll, noch nichtmal ein Schmuckstück, wie bei den anderen Klassen. Eventuell für Druiden, die nicht MC und Zul bzw. AQ gehen nützlich aber nichts was man mit Level 60 bzw. mit anderem Ausrüstungen sinnvoll nutzen könnte. Das Priesterschmuckstück wäre ein Traum gewesen shocked

Zuletzt geändert von Zarzal; 27/01/2019 21:28. Grund: Bilder Links sind tot

Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76760 13/03/2006 19:36
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Zuletzt geändert von Zarzal; 27/01/2019 21:28.

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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76761 13/03/2006 19:57
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Iketo_Yeti Offline
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Interessieren würden mich eher die Teile die in den Ranged Weaponslot kommen

Ich find da nix


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76762 13/03/2006 19:58
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Bei Schurken gibts auch nur Mist und keinen Schmuck also heult net rum cool

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76763 14/03/2006 09:18
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Jo creep die von Schurken kenne ich noch nicht, kannte nur die von Jäger und Priester wink

@Iketo bekannte Relikte sind wohl folgende:

1. Reduce casting time of healing touch by 0.15.

2. Increase Healing by Rejuvenation by 50.

3. Reduce Claw and Rake cost by 3.


wurde mal von jemanden gepostet, der die schon auf dem Testserver gesehen hat. Aber man weiß nicht ob es stimmt.

Gruß
Haralin


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76764 14/03/2006 17:17
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ok need increase healing smile


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76765 15/03/2006 14:42
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Shedan_Dorn Offline
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Hast du erwartet bei ner lvl52 Quest Items zu bekommen die für einen lvl60 MC Gänger gut wären?
Ich denke da hast du dann was falsch verstanden. Die Items sind für einen lvl52+ und dafür finde ich die garnicht mal so schlecht.
Klar für uns 60iger taugen die nix mehr, ausser ein paar Gold beim Vendor, aber das war bei allen anderen Klassen auch so.

Viel bescheuerter finde ich das die letzte Quest im Tempel bei den Druiden mal wieder total gegensätzlich zu denen der anderen Klassen läuft.
Alle anderen Klassen müssen im oberen Teil den Propheten killen, oder die Trolle auf dem weg zu ihm, Druiden müssen natürlich unten beim Altar was machen.


bis denne
eg Shedan Dorn

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76766 15/03/2006 15:55
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Mages und Schurken müßen einen der grünen Drachen killen die dort rumflattern.

Ich muß aber ehrlich auch sagen, das einzige Item aus diesen Lv 51 Quests was ich auch auf 60 noch toll finde ist der "Entzückte Wassergeist" den der Schamane zur Auswahl hat.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76767 15/03/2006 16:16
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@Shedan jo habe erwartet, dass es eine besseres Item ist schau mal beim Jäger oder besser die 52 Priester Quest das Schmuckstück der Priester ist nur gut wink


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76768 15/03/2006 16:32
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Ich hatte nen Relikt Item oder so erhofft, aber die Blizzard Realität hat mich doch wieder eingeholt. smile


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76769 15/03/2006 17:05
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@Shedan jo habe erwartet, dass es eine besseres Item ist schau mal beim Jäger oder besser die 52 Priester Quest das Schmuckstück der Priester ist nur gut wink.


Ich finde das nicht so toll grin Ich hasse dieses Aktive Zeugs, ich mag viel lieber feste Passive Werte.

Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76770 15/03/2006 17:53
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richtig.. das priestding fand ich auch geil aber nutzen tut man es doch dann nicht... da lass ich lieber n Mindtaptalisman drin.


This is my SIG. There are many like it, but this one is mine. My SIG is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life. My SIG, without me, is useless. Without my SIG, I am useless.
Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76771 15/03/2006 19:13
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Weil man in der Eile eh meist vergisst es zu klicken

jeje


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76772 15/03/2006 19:47
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Ne eher weil man imme auf "den einen" Moment wartet... aber dieser Moment ist irgenwie nie da, dann nutzt man es mal und dann vergisst man es grin


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Re: Patch 1.10 Wettereffekte und mehr #76773 16/03/2006 09:08
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Ich hatte nen Relikt Item oder so erhofft, aber die Blizzard realität hat mich doch wieder eingeholt. smile


Jo, Relikt wäre schön gewesen, aber Blizz will ja, dass wir wieder UBRS Scholo, Strat DB machen.

Was ich da eine Lust drauf habe flop


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