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Shamy Patch: 1.11 #88081 10/04/2006 22:17
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McClane Offline OP
Drake
OP Offline
Drake
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Soeben wurde in den US WoW Foren bekanntgegeben, dass neben den Magiern auch die Schamanen in Patch 1.11 komplett ĂŒberarbeitet werden.

Nachdem besonders Melee Shamys nach dem letzten Patch gegen Blizzard auf die Barrikaden gehen, darf man gespannt sein, was sich die Jungs von Blizzard fĂŒr die Shamys haben einfallen lassen.

Mehr dazu, soll es demnÀchst von offizieller Seite geben!

Ich bin gespannt!

Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/thread...mp=1#post491801

Re: Shamy Patch: 1.11 #88082 11/04/2006 01:23
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Hephaistos Offline
Junior Drake
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Junior Drake
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ja, ja, jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Re: Shamy Patch: 1.11 #88083 11/04/2006 07:50
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Nerwenios Offline
Power Dragon
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Power Dragon
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4/7/2006 11:16:32 AM PDT

Soeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Ich hoffe nur das Blizzard keinen MĂŒll macht, wenn ich mich richtig entsinne hatten sie schonmal zwei Klassen im gleichen Patch bearbeitet und mußten danach zwei Patches lang nachbessern.

Aber nuja, mal schaun was da kommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Re: Shamy Patch: 1.11 #88084 11/04/2006 09:12
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trh Offline
Baby Dragon
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Baby Dragon
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Ich tippe darauf, dass Mages ein neues, einzigartiges Symbol fĂŒr die Mage-Armor kriegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rotflmao_ron.gif" alt="" />

Re: Shamy Patch: 1.11 #88085 11/04/2006 09:19
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McValium Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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nae die reichweite der Arkanen Brillianz wird nochmal angehoben^^

Re: Shamy Patch: 1.11 #88086 11/04/2006 10:19
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Haralin Offline
Profi Dragon
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Profi Dragon
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Heißt das die Imbaness wird erhöht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Die Welt in einem Sandkorn sehen Und den Himmel in einer wilden Blume;
Die Unendlichkeit in der HandflÀche halten Und die Ewigkeit in einer Stunde.
Re: Shamy Patch: 1.11 #88087 11/04/2006 10:50
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Kailash Offline
in memoriam
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in memoriam
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Hab Angst^^

Re: Shamy Patch: 1.11 #88088 11/04/2006 12:41
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MrFloppy Offline
Jedi Dragon
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Jedi Dragon
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[]Ich tippe darauf, dass Mages ein neues, einzigartiges Symbol fĂŒr die Mage-Armor kriegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rotflmao_ron.gif" alt="" /> [/]

Na endlich. Ich kanns gar nicht erwarten.

Re: Shamy Patch: 1.11 #88089 11/04/2006 17:45
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Yavanna Offline
Junior Drake
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Junior Drake
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nich doch ... jeder mage kriegt jetz seinen eigenen kleinen barbie-backofen in rosa, um noch schneller mehr brote herstellen zu können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

und die shammys kriegen nen beutel voller mini-frostshooook's, grad genug um pudding zu eiskreme verwandeln zu können *g*

*eistĂŒtchen hervorkram*
hm.
wir sollten den mages beibringen, eistĂŒtchen zu backen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


Allies come in one amount: too many.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination
Re: Shamy Patch: 1.11 #88090 11/04/2006 18:46
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Dupre_Belenus Offline
Little Dragon
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Little Dragon
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Awesome changes incoming ihr werdet leiden ! grin (kleiner Krieger Insider)


Blub
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Re: Shamy Patch: 1.11 #88091 11/04/2006 23:52
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Mitrandir Offline
Schoggi Dragon
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Schoggi Dragon
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imo braucht es fĂŒr dne shami bessere spezialisierungsmöglickeiten und das vorallem auch vom equip her

tier 1 set ist super fĂŒr pvm - vorallem setbonus 3 und 5

tier 2 set ist ein halbherziges mischset fĂŒr pvp und pvm. eigendlich fĂŒr beides nicht zu gebrauchen, da zumindest 5 teile vom tier1 set nach gebruacht werden wegen den setboni.
imo fast gĂ€nzlich unbrauchbar bis auf 3 items die man sich wĂ€hlen kann (vorzugsweise gloves und was 3 andere sachen, je nach stand des quip) damit man den fĂŒr pvm noch ungeschlagenene 3 und 5er setbonus vom tier1 set hat

das AQ set ist ein set fĂŒr hybride, also melee und caster und wohl eher fĂŒr pvp oder als dmg dealer im raid (wĂ€r ja zu schön <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />) ausgelegt. sicherlich ein gutes set, aber auch da fehlt die spezialisierung auf das eine oder andere.

ein melee shami muss sich heute sein equip mĂŒhsam und mit viel aufwand aus vielen instanzen aus nicht klassen spezifischen loots zusammen kratzen und hat dabei vo den anderen melee klassen hĂ€ufig konkurrenz

ein caster shami hat afaik nur wenige drops die wirklich geil sind fĂŒr caster shami, die deepearth shoulder oder auhc die zul gurub tunic. der rest steck vieleicht im tier2 set, aber auch da ist es nciht so pralle. fĂŒr die restlichen items darf er sich dann weider mit den mages und warlocks um zb choker of firelord, oder ring of spellpower schlagen


fÀhigkeiten bÀume:

der enhancement tree
imo ist der völlifg fĂŒr die katz ab 22 punkten fĂŒr das enhanced windfury (5%mana etc sind ja ganz ok). man muss zuviel punkte in mist investieren um dann auf den sturmschlag zu kommen. viele talente davon zielen auf ein mögliches tanken des shamis ab. aber mal ehrlich: fĂŒr highend instanzen ist es weit zunwenig und fĂŒr die 60er 5er/er instanzen genĂŒgt es auch ohne die skillpunkte, da sie ienfach zuwenig ausmachen.
btw ist es fast ne frechheit von shamis fĂŒr das fĂŒhren von 2hand axt und mace skillpunkte zu verlangen...

elemental tree
imo er best gestalteste tree
man erlebt eine kontinuierliche steigern der fĂ€higkeiten je mehr punkte man einsetzt und das meiste bringt auch echt was. wobei der sinn von kĂŒrzer magma totem dauer hab ich immernoch ned ganz verstanden: das teil wird in sekundenshcnelle umgehauen von mobs die in der nĂ€he stehen, weil das totem selber aggro zieht -> verschwendete skillpunkte und mana punkte.
elementalmastery hat sicher siene berechtiung mit 31 punkten. ist aber dennoch ein harter entshceid wenn man dies nimmt, weil man auf wichtige andere sachen verzichten muss _(nature swiftness zb)

restoration tree:
der raidtree ĂŒberhaupt und jeder der ncith shami spielt hat das gefĂŒhl, ein raidschammi mĂŒsse das haben. fact ist aber, dass der tree den schami extrem in seinen offensiv fĂ€higkeiten beschneidet, besonders wenn man bis zum manatide totem geskillt. wenn man diese manatide totem skillung eingeht, verzichtet man praktisch auf vieles was einem offensiv vorteile bringen kann. das manatide totem bringt jedem in der gruppe 900 mana alle 3 min. eigenldich peanuts wenn man bedenkt was heute alleine fĂŒr passiv mana regen reinkommt mit "unserem" stand des equips.
Nature swiftness ist wahrscheinlich eine der besten fĂ€higkeiten die ein shami bieten kann: sei dies fĂŒr instant heals bei böse dreinhauenden bossen, oder sei dies fĂŒr ĂŒĂŒberraschungen oder notheals im pvp. universell iensegtztbar und extrem nĂŒtzlich. VERHINDERT aber gleichzeitig mit seinen kosten von 21 skillpunkten ein elemental mastery (forced spell crit) oder den stormstrike (instant zusatzschlag, nice fĂŒr arschlahme waffen). natlich wĂ€re hier ein instant crit-firced chainlightning nicht gerade balanved fĂŒr pvp, aber die verzichte die man halt eingehen muss sind schon gross.

fazit:
schami is schwer und nur mit grossem aufwand spezialisierbar und es muss owhl elider immer eine kompromisslösung angestrebt werden fĂŒr die skillung: pvm will min nature swiftness. pvp will vorallem enhanc oder elemental mit 31 punkten


die leidige geschichte mit den totems:
seien wir mal ehrlich: welche totems von den gut 22 totems brauchen wir?
pvp: tremor, grounding und als melee noch str und agi. wenns hoch kommt vieleicht mal ein fire resi totem gegen fire mages oder coldresi gegen icemages. oder sogar mal ein searing totem

pvm: tremor, windfury, str, agroreduce, resi (nature, fire, ice (wobei ice bis dato noch ned). ev mal ein manaspring oder das mana trinket. was hier bezeichnend ist: fast alles sind von der klasse der windtotems. und somit nur beschrÀnkt setzbar. manadpring und fireresi gehehn zb nicht zusammen (wassertotems). str und tremor genauso wenig (erdtotems).
im vergelich dazu: es gibt momentan kein sinnvolles totem von der feuertotems das irgendwie raiddienlich ist: es sind alles irgendwelche randomtarget oder area dmg totems bis auf das nocht nicht gebrauchte iceresi totem.

bei den totems wĂ€re also mal eine ansrebung von totemtauglichkeit fĂŒr sehr wĂŒschenswert

Re: Shamy Patch: 1.11 #88092 12/04/2006 00:24
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McClane Offline OP
Drake
OP Offline
Drake
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Mitra, deine WĂŒnsche kannst du Blizzard direkt mitteilen. Allerdings solltest du dich kĂŒrzer fassen! Die Klassenanmerkungen sind nĂ€mlich da <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Re: Shamy Patch: 1.11 #88093 12/04/2006 00:45
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Mitrandir Offline
Schoggi Dragon
Offline
Schoggi Dragon
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jo ich weiss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />
aber man so schwere probleme und zusammenhĂ€nge nicht in ein paar doofen 1, 2 & 3 wĂŒnschen und verbseerungesvorschlĂ€gen zusammenfassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Re: Shamy Patch: 1.11 #88094 13/04/2006 14:01
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Marvolo Offline
Junior Drake
Offline
Junior Drake
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Naja, ich hoffe Blizzard lĂ€sst sich was gescheites einfallen, denn im Mom hat es eigentlich nur mit Luck zu tun, einen Kampf zu gewinnen. Ohne wf-Proc geht der Kampf nĂ€mlich ganz schnell in die Hose <img src="/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif" alt="" /> ZusĂ€tzlich musste Blizzard ja noch den Schlaghagel fĂŒr die Meele Schamis verschlechtern. Auch die Spellschamis wurden nicht verschont, denn vor dem Patch haben die Spellschamis(zum Teil auch die Meeleschamis) mit dem Zul- und BWL-Trinket recht schönen Schaden mit den Earthshocks gemacht, aber seit dem Patch kann man ja immer nur eins davon benutzen(also nicht beide aufeinmal, sondern nacheinander)

Außerdem kommt hinzu, dass man als 2H Schami einfach viel zu wenig aushĂ€lt(jaja, was sollen die Stoffies denn sagen, aber trotzdem...), denn Schurken hauen einen zum Teil im Stunlock um(natĂŒrlich die, die gut equipt sind). Mit Schild hĂ€lt man zwar ein bisschen mehr aus, jedoch fehlt da dann der Schaden.

Also ich hoffe Blizzard lÀsst sich was gutes einfallen, indem sie die Schamis so imba wie die Palidans machen, die jetzt nicht nur viel aushalten, sondern auch dmg machen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/laugh.gif" alt="" />

MfG

Zuletzt geÀndert von Marvolo; 13/04/2006 14:04.
Re: Shamy Patch: 1.11 #88095 14/04/2006 01:20
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BinGoBaeR Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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elemental mastery hat nichtmal den hauch einer berechtigung! dafĂŒr nature swiftness als spelldmg shamie aufgeben? NEVER!

pure unfug. als eleshami critte ich eh jeden 2ten spell. kA wer weniger crits hat ist gimp oder hat nur pech.

ach ja: falls enhance gepushed wird und shamis endlich aus MC das hunterset tragen können bin ich asap wieder meleeshami cool

Re: Shamy Patch: 1.11 #88096 15/04/2006 15:03
Anonym
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Anonym
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hui macht die shamys wieder imba, damit die whiner endlich wieder ihre berechtigung haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Re: Shamy Patch: 1.11 #88097 16/04/2006 13:43
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Gallag Offline
Junior Drake
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Junior Drake
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Elemental mastery hat seine Berechtigung!
Im 1 vs 1, der abschließende Todesstoß, um die letzten hps mit einem garantierten Crit (bevor heal oder sonstwas, den Kampf verzögert oder wendet)wegzuhauen.

Re: Shamy Patch: 1.11 #88098 16/04/2006 15:01
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BinGoBaeR Offline
Raising Dragon
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Raising Dragon
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mit 5 mins cooldown?? ein garantierter crit alle 5 minuten als 31er talent? never .... das steht in keiner relation zu Nature swiftness Oo

Re: Shamy Patch: 1.11 #88099 16/04/2006 15:50
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Gallag Offline
Junior Drake
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Junior Drake
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lesen. 1 vs 1 brauch ich nur einen

Re: Shamy Patch: 1.11 #88100 16/04/2006 15:58
Anonym
Nicht registriert
Anonym
Nicht registriert
nature swift > elemental mastery, nicht nur defensiv sondern auch offensiv. windfury proc, feuernova totem, frostschock, instant kettenblitz, baba...

oder eben mal schnell bis 2.4k instant healen.

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Moderator  Germane_Auge, Urbs 

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