Community Forum zum Portal dragon-clan.de
Suche
 
Wer ist Online?
0 registrierte Mitglieder (), 60 Gäste, und 5 Spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Geburtstage
Es sind keine Mitglieder mit Geburtstagen an diesem Tag.
Mitglied Spotlight
Beiträge: 25
Beigetreten: April 2006
Zeige alle Mitglieder Profile 
Top Schreiber(30 Tage)
Top Schreiber(Alle Zeiten)
Urbs 4,006
Scherbe 3,997
Worick 3,484
Faxe 3,232
Zarzal 2,076
Neueste Mitglieder
mutosan, PotmFromPainkillers, PlaggeVendale, Soulspirit, Ageliah
666 Registrierte Benutzer
Forum Statistik
Foren76
Themen9,401
Beiträge106,855
Mitglieder666
Max Online580
Jan 15th, 2020
Populäre Themen(Zugriffe)
1,414,065 1000 Post!!!
339,512 Shakes & Fidget
vorheriger Thread
nächster Thread
Drucke Thread
MMOG Chart V15 #35797 28/02/2005 22:36
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 2,053
Mitrandir Offline OP
Schoggi Dragon
OP Offline
Schoggi Dragon
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 2,053
Anmerkung: hab den text zuerst auf UOB gepostet und der UO teil ist daher aus der sicht eines aktiven UO spielers

Meine Lieblingsstatistic hat schon wieder updated - was in letzter zeit sogar sehr häufig vorkam
die statistic zeigt die sunscriber zahlen fast aller mmog am markt. wie zuverlässig die zahlen sind, kann man bei jedem game nachlsen. manche mehr und manche halt weniger. trotzdem bietet das ganze einen sehr interessanten überblick

http://www.mmogchart.com/

meine persöhnlichen kommentare:

unser aller liebling Ultima Online
es gibt leute die imemr mal wieder mit dem alten spruch kommen: UO ist tod. darauf hin kam meist müdes lächeln und und abweisende kommentare, dass es nur auf DF so ist.
all diese leute müsen nun wohl leer schlucken die standhaft an der lebendigkeit von UO festhalten. UO ist heute wieder auf dem subscriber stand von gut anfang 200, also kurz vor dem trammel release. der anstieg da lässt sich wohl mit dem UO:R verkauf erklären.
die spieler dichte hat seit damals global betrachtet ganz klar abgenommen: wir haben mehr server und sicher 3 mal so grosses land (vorhher fel only und nun noch tram, ilsh, malas und tokuno dazu). wie es lokal auf den verschiednene servern ausieht, lässt sich nur schwer vermuten. DF hat bekanntlicherweise ja einen enormen spielerrückung zu verzeichnen gehabt, absolut wie relativ auf die spielfläche bezogen. wie es auf anderen servern aussieht weiss ich nicht. dneke aber schon auch, dass die dichte anzahl der leute auf den wenigsten server vermerht hat, geschiwege denn, dass die spielerzahl proportional zur spielfläche gestiegen ist.
man muss auch sehen, dass ein grossteil der community sich aus dem europäischen und amerikanischen kontinent nach aisen verschoben hat, was weiterhin auf eine rückgang der euro und ami spielerzahlen schliessen lässt.

gründe für den rückgang der subscriber gibt es sicher viele. generell wage ich zu behaupten, dass der hauptgrund darin liegt, dass sich OSI/EA mehr auf neukunden orientierte und anderen games nacheiferten (bezüglich regeln, ausstattung, content) als sich auf ihr starkes bestehendes spiel zu konzentrieren und so viele alte spieler vergraulten. wäre ja alles ok, wenn sie es nicht so schlecht gemacht hätten...
in der zwischenzeit hat UO vieles was andere spiele auch haben und das was sie einzigartig machte, haben sie fast nicht mehr.
neukunden finden in UO auf den ersten blick nur das was sie überall anders auch finden, nur viel schlechter verpackt (stichwort grafic, questkontent). die alteingesessenen verlasen UO, weil das spiel das sie gekauft haben zu tode gepatched wurde (schönes beipsiel die DF-pvp community vor pub16 mit der goldenen zeit ende 2000 zu factionbeginn)

OSI muss UO dringend generalübholen um sich atrkativer gegenüber neukunen zu machen, sonst sinken die benutzerzahlen weiter. gewisse "alten sachen" wieder auszugraben ist nun leider auch zu spät, zuviele sind schon weg von UO und kommen sicher nicht wieder.

mir stellt sich hier mal wieder die frage die schon 45576276245734545734mal diskutiert wurde: war das trammelruleset schlecht für UO? wäre UO wirklich tod ohne trammelruleset? oder wäre UO heute besser dran als ohne trammelruleset?
die frage kann man auch weiterhin nicht beantworten. fakt bleibt nur: trammel hat UO neue leute beschert, und leute sind länger geblieben. die frage ist aber: war dies der wichtige erfolg? (2000-heute) die natürliche lebenszeit von UO zu verlängern (von was ja damals ausgegangen wurde) oder war dies ein erfolgreicher, aber denoch langfristig gedachte todesstoss?
wie es ausishet sehenw ir auf der statisic, wie es aussehen hätte können wissen wir nicht: a) UO wär beschissener dran als heute b) UO hät dank beharrung auf seinem gameplay zwar nicht kurzeitig so oben ausgeschlagen, aber dank der erhaltung der vet heute bessere zahlen
rausfinden kann man es nicht, und diskutiert wurde schon genug;)



WOW - wow was für ein start

seit ende letzten jahres wurde wow in 3 etappen weltweit released und legte damit den deftiges start hin aller aufgeführter MMOGs (Lineage2 könnt platz zwar streitig machen).
solch ein release dürfte kräftige spuren bei anderen MMOGs hinterlassen und ich bin gespannt, wie sich die subscriberzahlen anderer games darin abzeichnen.
vorallem DAOC, als direktester konkurent (gameplay) dürfte da interessant zu beobachten sein


Everquest
Everquest1 hat eine sehr erstaunliche konstanz am markt. unglaublich eigendlich. ev liegt es ja daran, dass sie bei ihrem kerngameplay geblieben sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />
EQ2 hat trotz des sehr bekannten vorgängers eher einen lauen start hingelegt, was weiter kommt, wird sich zeigen.
es sieht aber nicht danach aus als ob EQ1 zu gunsten von EQ2 leute verloren hat. wer weiss, ev wird EQ2 ja zu gunsten von EQ wieder einstampft^^

Lineage
da lässt sich wohl genau der umgekehrte fall vono EQ beobachten: während L2 rassant user gewinnt, verleirt L1 diese forlaufend.
schätze mal, das das meiste davon eien umlagerung ist, als nciht wirklich was auf kosten des herstellern

Runescape
daraus werd ich ned schlau. ien game das einen krassen wachstumsanstieg hat. bei den meisten games nimtm das wachstum eher ab mit der zeit, bei runescape ist es markannt gestiegen

SWG
hat anfangs 2004 anscheinend auch die max grenze ereicht gehabt, leider fehlen da die zahlen von der JTL expansion, wobei diese wahrscheinlich nur den rpckgang bremsten aber ned wirklich neue leute anzogen

FFXI
leider auch schon länger ncihts mehr gehört, aber ich denke auch, das hier langsam die die spielerzahl stagniert

DAOC
sehr konstant: imo ZU konstant. naja, neuste zahlen fehlen, aber wenn die ned sinken in den nächsten monaten haben sie gelogen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" />


ich habe fertig, danke für die aufmerksamkeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Re: MMOG Chart V15 #35798 04/03/2005 22:02
Dabei seit: Oct 2001
Beiträge: 1,718
SecretEye Offline
Dragon
Offline
Dragon
Dabei seit: Oct 2001
Beiträge: 1,718
http://www.dragonclan-forum.de/ubbthread...p;page=0#136614

forum lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smirk.gif" alt="" />


Unsichtbar wird die Dummheit wenn sie genügend große Ausmaße angenommen hat.
Re: MMOG Chart V15 #35799 05/03/2005 05:25
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 2,053
Mitrandir Offline OP
Schoggi Dragon
OP Offline
Schoggi Dragon
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 2,053
jaaa, aber da warend ie neusten wow zahlen noch ned dabei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Re: MMOG Chart V15 #35800 09/03/2005 21:06
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 2,053
Mitrandir Offline OP
Schoggi Dragon
OP Offline
Schoggi Dragon
Dabei seit: Jan 2001
Beiträge: 2,053
wurde wieder updated
da es nun auf der ganzen welt released ist, nimmts mich nun wunder wie es die nächsten mon<te ausieht

am liebsten hätte ich die daten von europa vom samstag und dann vom montag wieder, dann wenn die 30 ersten gratis tage abgelaufne sind und die vielen kids nimemr bezahlen können (sei dies nun finanziell oder alleine von der möglichkeit her <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wink.gif" alt="" /> )

Re: MMOG Chart V15 #35801 12/03/2005 14:05
Anonym
Nicht registriert
Anonym
Nicht registriert
[]
es sieht aber nicht danach aus als ob EQ1 zu gunsten von EQ2 leute verloren hat.[/]
Wieso auch, wenn man sich einfach eq2 holen und dann beides spielen kann?
Ein guter Teil der EQ2 Spieler kommt nicht nur aus EQ1, er ist noch immer da.

Re: MMOG Chart V15 [Re: ] #161345 24/03/2009 18:22
Dabei seit: Nov 2006
Beiträge: 63
Riva Offline
Baby Drake
Offline
Baby Drake
Dabei seit: Nov 2006
Beiträge: 63
UO
da sag ich nur eins dazu, warum haben sie net 1-2 neue server mit dem neuen kagg eröffnet und den rest beim alten gelassen, dann hätten sie nicht soviele treue spieler vergrault und hätten dann im späteren verlauf gesehen, welche server nun erfolgreicher sind. auf dieses ergebnis hätten sie dann bauen können. neue kunden gewinnen und die alten weiter behalten.
wieso nicht einfach 1-2 neue server für den neuen quatsch gemacht. ich versteh es einfach nicht.

Runescape
wer es nie gespielt hat, der kann es nicht verstehen! mann muss erstmal 1-2 monate spielen.
es gibt ja gratiswelten, die zwar extremst überlastet sind (lag und spotkämpfe), payer können jedoch von server zu server springen, sie haben ja auch eigene, wo gratisspieler nicht drauf können, ganz nach lust und laune. es gibt immer besser oder weniger gut besetzte server.
im norden gibts ne grenze, n graben, wenn man den überspringt wirds deftig, dann befindet man sich in der pvp zone hihi und dort gehts ab. auch die pvp zone ist sehr gut aufgebaut, denn je tiefer man vordringt um so grösser ist die lvlrange, heisst, tief drin kann n highlvl auch n lowlvl killen. in der nähe vom graben jedoch nicht.
das ganze ist echt zu komplex um es erklären zu konnen.
jedenfalls als ich zahlende kundin wurde, weil mir die server zu voll waren und ich sehr viel gutes von der andern seite gehört hatte, die man als nicht zahlender nie zu sehen kriegt, tat sich für mich ne neue welt auf und ich habs bis heute nie bereut.
echt gute quests, nicht nur n doofes rumgerenne. und man kann ALLe berufe erlernen und gleichzeitig in allen irgendwann mal GMs sein.

ach spielt es mal ne zeit, und was ihr in der zeit erlebt, ist nicht mal 20% von dem was euch noch erwarten könnte... ehrlich... cool




Moderator  Zarzal 

ShoutChat Box
Richtlinien für Kommentare: Nicht beleidigen, hassen, spammen.
Teamspeak

TS-Admin: Urbs
Neuestes Bild
Celest - diverse Bilder
Zufalls-Bild
PayPal
Wenn Du dich am Unterhalt der Webseiten des Dragon-Clans beteiligen willst kann Du das hier mit einem Klick auf den Spenden Button tun.

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.3